Regra de toque e movimento
A regra do toque-movimento no xadrez especifica que, se um jogador deliberadamente tocar uma peça [1] no tabuleiro quando for sua vez de se mover, ele deve mover ou capturar essa peça se for legal fazê-lo. Se for a peça do jogador que foi tocada, ela deve ser movida se ele tiver uma jogada válida. Se a peça do oponente foi tocada, ela deve ser capturada se puder ser capturada com um movimento legal. Se a peça tocada não puder ser movida ou capturada legalmente, não há penalidade. Esta é uma regra do xadrez que é aplicada em todas as competições formais, over-the-board . Um jogador que reivindica uma violação de toque e movimento deve fazê-lo antes de tocar uma peça. [3] Xadrez online não usa a regra do toque, permitindo que os jogadores 'apanhem' uma peça e depois a tragam de volta à casa original antes de selecionar uma peça diferente, e também permite que os jogadores pré-movam peças enquanto esperam que o oponente se mova.

Um jogador que deseja ajustar uma peça em sua casa sem ser obrigado a movê-la pode anunciar o j'adoube francês ("Eu ajusto") antes de tocar a peça ( Hooper & Whyld 1992 : 425). Embora j'adoube seja conhecido internacionalmente, um equivalente no idioma local, como "ajustar", geralmente é aceitável. Um jogador não pode tocar nas peças do tabuleiro durante a vez do adversário.
Existe uma regra separada segundo a qual um jogador que larga uma peça depois de fazer um movimento legal não pode retrair o movimento.
Essas regras têm as seguintes consequências:
- Visto que mover uma torre para perto de seu rei é um movimento de torre válido, não pode ser alterado para um movimento de roque movendo o rei sobre ele. O roque deve ser feito tocando primeiro no rei e depois na torre.
- O jogador que soltou o rei após movê-lo por duas casas em sua linha inicial ainda não completou uma jogada, mas ele deve completar sua jogada roque daquele lado, se permitido. Se esse lance de roque for ilegal, outro lance legal de rei deve ser feito, se houver. Isso pode incluir o roque do outro lado.
Detalhes
Se um jogador que está fazendo a jogada tocar deliberadamente uma ou mais de suas peças, ele deve mover a primeira que pode ser movida legalmente. Desde que a mão não tenha deixado a peça em uma nova casa, a peça pode ser colocada em qualquer casa acessível. Tocar acidentalmente em uma peça, por exemplo, roçar nela ao alcançar outra peça e também ajustar uma peça, não conta como um toque deliberado.
Se um jogador tocar uma peça oposta, ele deve capturá-la se a peça puder ser capturada. Se um jogador tocar uma de suas peças e uma peça do oponente, ele deve fazer aquela captura se for um movimento legal. Caso contrário, eles são obrigados a mover ou capturar a primeira das peças que tocaram. Se não for possível determinar se a peça do jogador ou a peça do oponente foi tocada primeiro, presume-se que a peça do jogador foi tocada primeiro. Se um jogador tocar mais de uma peça, o jogador deve mover ou capturar a primeira peça que pode ser movida ou capturada legalmente.
O roque é um movimento do rei , então o rei deve ser tocado primeiro. Se a torre for tocada primeiro, um movimento de torre deve ser feito. [4] Se o jogador tocar sua torre ao mesmo tempo em que toca o rei, ele deve rocar com aquela torre se for legal fazê-lo. Se o jogador completar um movimento do rei de duas casas sem tocar uma torre, o jogador deve mover a torre correta de acordo, se o roque naquele lado for legal. Caso contrário, o lance deve ser retirado e feito outro lance do rei. Se o jogador tocar ambas as peças na tentativa de rocar ilegalmente, o rei deve ser movido, se possível, mas se não houver movimento legal do rei, não há necessidade de mover a torre.
Quando um peão é movido para sua oitava fileira , uma vez que o jogador tira a mão do peão, um movimento diferente do peão não pode mais ser substituído. No entanto, o movimento não está completo até que a peça promovida seja lançada naquele quadrado ( Just & Burg 2003 : 20–23).
Exemplos
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No diagrama, de um jogo entre o futuro campeão mundial Bobby Fischer e Jan Hein Donner , White tinha uma vantagem de vitória provável; As pretas haviam acabado de mover 29 ... Qg5 – f5 e as brancas caíram em uma fraude . [5] Fischer tocou seu bispo , pretendendo mover 30.Bd3, o que parece um movimento natural, mas então percebeu que as pretas poderiam jogar 30 ... Txc2, e após 31.Bxf5 Tc1 32.Qxc1 Bxc1, o jogo seria um empate , por causa do final do jogo dos bispos de cores opostas . Depois de tocar no bispo, ele percebeu que 30.Bd3 era um lance ruim, mas como ele era obrigado a mover o bispo, e outros movimentos do bispo eram ainda piores, após vários segundos ele jogou 30.Bd3. As rainhas e torres foram trocadas (como acima) e um empate por acordo foi alcançado após a 34ª jogada. Se Fischer tivesse vencido o jogo, ele teria empatado com Boris Spassky pelo primeiro lugar no torneio da Copa Piatigorsky de 1966 ( Kashdan 1968 : 49–50).
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A regra de toque e movimento produziu um resultado ainda mais desastroso para Fischer em seu jogo como Black contra Wolfgang Unzicker em Buenos Aires 1960. [6] Na posição diagramada, Fischer tocou seu peão-h, com a intenção de jogar 12 ... h6. Ele então percebeu que White poderia simplesmente jogar 13.Bxh6, desde 13 ... gxh6 seria ilegal devido ao pino no g- arquivo pela dama branca. Tendo tocado seu peão-h, a regra de toque e movimento exigia que Fischer jogasse 12 ... h6 ?? ou 12 ... h5 ??, um movimento quase igualmente ruim que enfraquece fatalmente o lado do rei das pretas . Fischer jogou 12 ... h5 ?? e renunciou apenas dez movimentos depois - sua menor derrota em um jogo sério ( Mednis 1997 : 110-11).
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Nesta posição em um jogo rápido entre o ex-campeão mundial Anatoly Karpov e Alexander Chernin em Tilburg em 1992, [7] as brancas acabaram de promover um peão a dama em e8. As pretas fizeram o teste descoberto em 53 ... Rd6 +. Karpov, com muito pouco tempo restante, não viu que estava em xeque e fez o lance ilegal 54.De6 +. O árbitro exigiu que Karpov fizesse um lance legal com sua rainha (já que ele a tocou), e ele selecionou 54.De7 + ?? (54.Dd7 + Txd7 + 55.Rg6 ainda teria desenhado ( Fox & James 1993 : 198)). Depois de 54 ... Rxe7 +, Karpov perdeu o jogo ( McDonald 2002 : 224–25).
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No jogo de 1889 entre Siegbert Tarrasch e Semyon Alapin em Breslau, [8] Alapin esperava 5.d4, o movimento normal após 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Nxe5 d6 4.Cf3 Nxe4 na defesa de Petrov . Mas quando ele olhou para a posição, ele já havia tocado o bispo de seu rei , pretendendo 5 ... Be7 em resposta a 5.d4, sem perceber que as brancas realmente jogaram 5.d3 atacando seu cavalo. Agora compelido a mover o bispo, ele perderia o cavaleiro sem compensação, então renunciou imediatamente ( Chernev & Reinfeld 1949 : 111).
Ajustando peças
Se um jogador deseja ajustar uma ou mais peças em seus quadrados sem ser obrigado a movê-las, o jogador pode anunciar j'adoube ([ʒaˈdub] , "Eu ajusto") ou palavras nesse sentido em outros idiomas. Se um jogador não anunciar um ajuste com antecedência, ele pode ser penalizado de acordo. J'adoube é reconhecido internacionalmente por jogadores de xadrez por anunciar a intenção de fazer contato acidental com suas peças.
A frase é usada para avisar de um jogador ao oponente que o jogador está prestes a tocar uma peça no tabuleiro, normalmente para centralizá-la em sua casa, sem a intenção de fazer um movimento com ela. Embora esse termo francês seja comum, não é obrigatório; outras indicações semelhantes podem ser usadas. [9] Um jogador só pode ajustar as peças quando é a sua vez de se mover [10] e o adversário está presente. [11]
Exemplo de uso indevido
Houve ocasiões na história do xadrez em que um jogador pronunciou j'adoube suspeitamente tarde. É possível que um anúncio tardio de um ajuste possa ser usado após começar a fazer um movimento perdedor para retraí-lo, evitando assim a regra toque-movimento. Tal comportamento, quando usado intencionalmente para uma retração, é considerado trapaça. O grande mestre iugoslavo Milan Matulović foi apelidado de "J'adoubovic" após tal incidente ( Hooper & Whyld 1992 : 185,252) ( Lombardy & Daniels 1975 : 104).
História
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A regra de toque e movimento existe há séculos. Na Idade Média, regras estritas eram consideradas necessárias porque o xadrez era jogado por apostas. Luis Ramirez de Lucena deu a regra em seu livro Arte de Axdres, de 1497 ( Sunnucks 1970 : 462). Benjamin Franklin referiu-se a ele em seu ensaio de 1786, The morals of chess ( Truzzi 1974 : 14). [12] Ao mesmo tempo, a regra também exigia que o jogador que fez um lance ilegal movesse seu rei. Na primeira metade do século XIX, a Regra XIII do London Chess Club previa:
Se um jogador fizer um movimento em falso, ou seja , jogar uma Peça ou Peão para qualquer casa para a qual não possa ser legalmente movida, seu adversário tem a escolha de três penalidades; a saber, primeiro, de obrigá-lo a deixar a Peça ou Peão permanecer na casa em que ele o jogou; 2º, para mover corretamente para outro quadrado; 3º, para substituir a peça ou peão e mover seu rei. ( Staunton 1848 : 37) ( Marache 1866 : 24)
Embora essa regra existisse, ocasionalmente levou a tragicomédias , como no jogo de 1893 entre Lindermann e Echtermeyer, em Kiel . [13] Nesse jogo, depois de 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 brancas, provavelmente pretendendo o usual 3.Cc3, em vez disso colocaram o bispo de sua rainha em c3. Como esse movimento era ilegal, as brancas foram compelidas a mover seu rei. Após o 3.Re2 ?? forçado, as pretas deram xeque - mate com 3 ... Qe4 # ( Chernev 1974 : 119).
Na Inglaterra, as leis de 1862 da British Chess Association rejeitaram a regra acima. A Lei VII da Associação previa, em vez disso, que se um jogador fizesse uma jogada ilegal, "ele deve, à escolha do oponente, e de acordo com o caso, mover seu próprio homem legalmente, capturar o homem legalmente ou mover qualquer outro homem legalmente móvel. " ( Gossip & Lipschütz 1902 : 31) ( Steinitz 1889 : xxi). [14] O mestre de xadrez alemão Siegbert Tarrasch escreveu em The Game of Chess (originalmente publicado em 1931 como Das Schachspiel ) que a regra anterior que exigia que um jogador que fizesse um movimento ilegal movesse seu rei havia sido alterada apenas alguns anos antes ( Tarrasch 1938 : 37). [15]
Cenários incomuns
Na variante de xadrez aleatória de Fischer (também conhecida como Chess960), é comum ter regras de roque personalizadas em que o rei e a torre terminam onde estariam em um jogo de xadrez normal, mesmo se começarem em casas diferentes devido ao início aleatório posições. Assim, é possível que o rei ou torre não se mova durante o roque, ou que a casa de destino do rei já esteja ocupada pela torre, mas por convenção o toque-movimento exige que o rei seja tocado e movido primeiro. Espera-se que os jogadores usem apenas uma mão, então pegar as duas simultaneamente não é uma opção. A disputa surgiu na FIDE Mundial Xadrez Aleatório do Fisher Championship 2019 em um jogo de xadrez velocidade entre Ian Nepomniachtchi e Wesley So . Nepomniachtchi tentou rocar, mas primeiro moveu a torre para fora do caminho para que seu rei tomasse o antigo quadrado da torre. O árbitro inicialmente exigiu que Nepomniachtchi fizesse um movimento de torre como resultado de tocá-la primeiro, em vez de roque. Isso foi apelado, e o comitê de apelações anulou a decisão original; o jogo foi repetido. [16] [17]
Veja também
- Regras de xadrez
Notas
- ^ No contexto das regras do xadrez , o termo "peça" refere-se a todos os seis tipos de peças , incluindo peões .
- ^ a b c "Manual da FIDE E. Diversos / 01. Leis do xadrez / Leis do xadrez da FIDE em vigor a partir de 1º de janeiro de 2018" . FIDE . Página visitada em 12 de julho de 2020 .
- ^ Artigo 4.8 nas Leis do Xadrez da FIDE [2]
- ^ Uma variação no artigo 10.I.2 das regras oficiais de xadrez da Federação de Xadrez dos Estados Unidos [1] permite que a torre seja tocada primeiro; portanto, se o roque naquele lado for ilegal, um lance deve ser feito com a torre tocada. Esta variação é anunciada com antecedência. As Leis do Xadrez da FIDE não permitem isso.
- ^ "Fischer vs. Donner, Santa Monica 1966" . Chessgames.com .
- ^ "Unzicker vs. Fischer, Buenos Aires 1960" . Chessgames.com .
- ^ "Karpov vs. Chernin, Tilburg 1992" . Chessgames.com .
- ^ "Tarrasch vs. Alapin, Breslau 1889" . Chessgames.com .
- ^ Artigo 4.2.1 "por exemplo, dizendo 'j'adoube' ou 'Eu ajusto'" nas Leis do Xadrez da FIDE [2]
- ^ Artigo 4.2 "Apenas o jogador que tem a jogada pode ajustar uma ou mais peças em suas casas" nas Leis do Xadrez da FIDE [2]
- ^ "MANUAL DO ÁRBITRO 2020" (PDF) . Comissão de Árbitros da FIDE . p. 16 . Página visitada em 12 de julho de 2020 .
Artigo 4.2.1 só pode ser usado para corrigir peças deslocadas. Se o oponente não estiver presente, um árbitro, se presente, deve ser informado antes que qualquer ajuste ocorra.
- ^ Franklin escreveu em seu ensaio, publicado pela primeira vez na Columbian Magazine na Filadélfia , que uma das "leis do jogo" era que "se você tocar em uma peça, deve movê-la para algum lugar; se você a pousar, deve deixar está de pé. "
- ^ "Lindemann vs. Echtermeyer, Kiel 1893" . Chessgames.com .
- ^ Steinitz, ao contrário de Gossip e Lipschütz, não deu uma data específica para as Leis do Xadrez que ele estabeleceu, mas escreveu: "Aprovamos no essencial o Código de Leis da Associação Britânica de Xadrez, que foi adotado em muitos Congressos de xadrez. " Steinitz, pág. xx.
- ^ Tarrasch escreveu: "Se um jogador faz um movimento não permitido pelas regras do jogo ou se ele toca um inimigo que não pode ser capturado ou um dos seus que não pode ser movido, então até recentemente havia uma regra que, como um penalidade ele deve mover seu rei (mas não castelo). ... Esta regra foi alterada há alguns anos - e com razão. " Tarrasch, p. 37
- ^ Carlsen and So to meet in World Fischer Random Chess Final
- ^ Murphy, Tom (1 de abril de 2020). "Este é o jogo de xadrez mais longo?" (PDF) . Recuperado em 1 de julho de 2021 .
Referências
- Chernev, Irving ; Reinfeld, Fred (1949). O livro de xadrez da lareira . Simon & Schuster . ISBN 978-0-671-21221-6.
- Chernev, Irving (1974). Maravilhas e curiosidades do xadrez . Dover. ISBN 0-486-23007-4.
- Fox, Mike; James, Richard (1993), The Even More Complete Chess Addict , Faber e Faber, ISBN 0-571-17040-4
- Fofoca, GHD ; Lipschütz, S. (1902). O manual do jogador de xadrez . David McKay.
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). "lei de tocar e mover". The Oxford Companion to Chess (2ª ed.). Imprensa da Universidade de Oxford. ISBN 0-19-280049-3.
- Apenas, Tim; Burg, Daniel B. (2003). Regras Oficiais de Xadrez da Federação dos Estados Unidos (5ª ed.). McKay. ISBN 0-8129-3559-4.
- Kashdan, Isaac , ed. (1968). Segunda Copa Piatigorsky . Dover (reimpressão de 1977). ISBN 0-486-23572-6.
- Lombardia, William ; Daniels, David (1975). Chess Panorama . Stein e Day. ISBN 0-8128-2316-8.
- Marache, Napoleon (1866). Manual de xadrez de Marache . Dick & Fitzgerald.
- McDonald, Neil (2002). Finais concisos de xadrez . Everyman Chess . ISBN 978-1-85744-313-4.
- Mednis, Edmar (1997). Como vencer Bobby Fischer (2ª ed.). Dover. ISBN 0-486-29844-2.
- Schiller, Eric (2003). Regras Oficiais de Xadrez (2ª ed.). Cardoza. ISBN 978-1-58042-092-1.
- Staunton, Howard (1848). O Manual do Jogador de Xadrez (2ª ed.). Henry C. Bohn.
- Steinitz, Wilhelm (1889). Instrutor de xadrez moderno . Edição Olms AG (reimpressão de 1990). ISBN 3-283-00111-1.
- Sunnucks, Anne (1970). "tocar e mover, a regra". A Enciclopédia do Xadrez . St. Martins Press. ISBN 978-0-7091-4697-1.
- Tarrasch, Siegbert (1938). O jogo de xadrez . David McKay.
- Truzzi, Marcello , ed. (1974). Xadrez na Literatura . Avon. ISBN 0-380-00164-0.