Fase do jogo

As fases do jogo são partes de um problema de xadrez que acontecem, por assim dizer, simultaneamente em vez de consecutivamente.

Cada problema tem pelo menos uma fase: o jogo pós-chave ou jogo real ; ou seja, a jogada após a chave (o primeiro lance que leva ao cumprimento da estipulação do problema ("mate em dois" ou similar). Outras fases, que podem ou não estar presentes, são:

Um problema com n fases é chamado de problema de n fases . Assim, um problema com jogo definido e três tentativas, por exemplo, é um problema de cinco fases (uma vez que a solução real também é uma fase).

Cada fase pode conter um número de variações (linhas que surgem de alternativas após o lance inicial de uma fase; em um jogo de dois movimentos, por exemplo, as variações no jogo pós-chave começam no primeiro lance das pretas), mas as variações não constituem fases em si.

Em muitos problemas, o interesse é criado a partir da maneira como as diferentes fases da peça se relacionam umas com as outras. Às vezes, o jogo em diferentes fases tem motivação semelhante ou contrastante; às vezes, os movimentos reais em diferentes fases podem mudar ou transferir de uma fase para outra. Várias idéias básicas envolvendo a relação entre diferentes fases foram revisitadas repetidamente por compositores e ganharam nomes; por exemplo, no Zagoruiko , pelo menos duas defesas pretas são respondidas por diferentes continuações brancas em pelo menos três fases; no Le Grand , em uma fase, o movimento A é ameaçado e a defesa x é enfrentada pelo movimento B, enquanto em outra fase, o movimento B é ameaçado e a defesa x é enfrentada pelo movimento A; no Lacnyas defesas pretas a, b e c são enfrentadas pelos movimentos brancos A, B e C respectivamente em uma fase e por B, C e A respectivamente em outra.


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