Lista de variantes de xadrez

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O xadrez hexagonal de Gliński, de Władysław Gliński (1936), era popular na Europa Oriental, com cerca de meio milhão de jogadores. [1]

Esta é uma lista de variantes do xadrez . Existem muitos milhares de variantes; o catálogo de 2007 The Encyclopedia of Chess Variants estima que existam bem mais de 2.000, com o autor observando que muitas outras variantes conhecidas foram consideradas muito triviais para inclusão. [2]

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Chessboard480.svg
a8 torre preta
cavaleiro negro b8
bispo negro c8
d8 rainha negra
e8 rei preto
bispo preto f8
cavaleiro negro g8
h8 torre negra
a7 peão preto
b7 peão preto
c7 peão preto
d7 peão preto
e7 peão preto
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
a2 peão branco
b2 peão branco
peão branco c2
d2 peão branco
e2 peão branco
f2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
b1 cavaleiro branco
bispo branco c1
d1 rainha branca
e1 rei branco
bispo branco f1
g1 cavaleiro branco
h1 torre branca
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Xadrez padrão

Jogos derivados de xadrez [ editar ]

Essas variantes do xadrez são derivadas do xadrez por meio da alteração do tabuleiro, da configuração do tabuleiro, das peças ou das regras.

Regras padrão [ editar ]

Muitas variantes empregam regras e mecânicas padrão do xadrez, mas variam a posição inicial das peças ou o número de peças.

Regras padrão e placa [ editar ]

Posição inicial diferente [ editar ]

Essas variantes usam placas e peças padrão, mas as peças começam em quadrados não tradicionais. Na maioria dessas variantes, os peões são colocados em suas casas usuais, mas a posição das outras peças é determinada aleatoriamente ou selecionada pelos jogadores. A motivação para essas variantes é geralmente anular o conhecimento inicial estabelecido . A desvantagem dessas variantes é que a posição inicial geralmente tem menos harmonia e equilíbrio do que a posição padrão do xadrez. [3]

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a8 bispo negro
cavaleiro negro b8
torre preta c8
d8 bispo preto
cavaleiro negro e8
rei preto f8
g8 torre preta
h8 rainha negra
a7 peão preto
b7 peão preto
c7 peão preto
d7 peão preto
e7 peão preto
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
a2 peão branco
b2 peão branco
peão branco c2
d2 peão branco
e2 peão branco
f2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 bispo branco
b1 cavaleiro branco
torre branca c1
d1 bispo branco
e1 cavaleiro branco
f1 rei branco
g1 torre branca
h1 rainha branca
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66
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Chess960 , uma das 960 posições iniciais possíveis
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a8 torre branca
cavaleiro b8 branco
c8 bispo branco
d8 rei branco
rainha branca e8
bispo branco f8
g8 cavaleiro branco
h8 torre branca
a7 peão branco
b7 peão branco
c7 peão branco
d7 peão branco
e7 peão branco
f7 peão branco
g7 peão branco
h7 peão branco
a2 peão preto
b2 peão preto
peão preto c2
d2 peão preto
e2 peão preto
peão preto f2
g2 peão preto
h2 peão preto
a1 torre preta
cavaleiro negro b1
bispo negro c1
d1 rei preto
e1 rainha negra
bispo preto f1
g1 cavaleiro negro
h1 torre negra
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77
66
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Posição inicial do xadrez de cabeça para baixo (as brancas se sentam na parte inferior)
  • Fischer Random Chess (ou Chess960 ): A colocação das peças na primeira fileira é aleatória, com as peças do oponente refletindo isso. Inventado por Bobby Fischer (1996).
  • Xadrez de deslocamento : algumas peças na posição inicial são trocadas, mas as regras permanecem exatamente as mesmas. Alguns exemplos disso pode ser que o rei ea rainha são invertidas, ou o cavaleiro sobre o b- arquivo é negociada com o bispo no arquivo f.
  • Pré-xadrez : O jogo começa com os peões brancos e pretos definidos como de costume, mas a posição inicial das outras peças é selecionada pelos jogadores. As brancas primeiro colocam uma de suas peças na primeira fileira e, em seguida, as pretas fazem o mesmo. Os jogadores continuam a se alternar dessa maneira até que todas as peças tenham sido colocadas, com a única restrição sendo que os bispos devem estar em quadrados de cores opostas. O jogo prossegue da maneira usual. Proposta por Pal Benko em 1978. [4]
  • Xadrez Transcendental : Semelhante ao Chess960 , mas as posições de abertura branca e preta não se espelham.
  • Xadrez de cabeça para baixo : As peças brancas e pretas são trocadas de modo que as peças brancas fiquem na 8ª fileira, com os peões na 7ª fileira, a um passo da promoção. A posição inicial parece uma posição inicial padrão do xadrez, mas da perspectiva do outro jogador. Como os peões são bloqueados por peças na posição inicial, o jogo sempre começa com um movimento do cavalo , e sufocar os companheiros são comuns. [5]
Número diferente de peças [ editar ]

Essas variantes usam peças de xadrez padrão em um tabuleiro padrão, mas os jogadores começam com um número não ortodoxo de peças. Por exemplo, começando com várias rainhas ou menos peões. Muitos desses jogos usam posições iniciais desequilibradas, com um jogador tendo mais ou menos peças específicas do que o outro jogador.

  • Carga da Brigada Ligeira : Além do rei e dos peões usuais, um lado tem três rainhas e o outro sete cavalos. [6]
  • Xadrez de Dunsany (e o xadrez da Horda semelhante): Um lado tem peças de xadrez padrão e o outro lado tem 32 peões.
  • Xadrez de fim de jogo (ou Jogo dos Peões ): Os jogadores começam o jogo apenas com os peões e um rei. As regras normais de xeque, xeque-mate, en passant e promoção de peão se aplicam. [7]
  • Xadrez com handicap (ou xadrez com probabilidades ): Variações para igualar as chances de jogadores com diferentes forças.
  • Revolta dos camponeses : as brancas têm um rei e oito peões (os camponeses) contra o rei preto, o peão e quatro cavaleiros (os nobres). O preto tem a vantagem. Para estreitar a disputa, o jogo também foi jogado com três cavalos (em b8, c8 e g8) em vez de quatro. Por RL Frey (1947). [8] [9]
  • Dezesseis peões : as brancas jogam sem sua rainha, mas escolhem onde na terceira e quarta fileiras colocar oito peões extras. Por Legall de Kermeur (século XVIII). Alexandre Deschapelles e Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais estabeleceram posteriormente que oito peões extras favorecem demais as brancas e, portanto, jogaram o jogo com apenas cinco, seis ou sete peões extras para as brancas. [10]
  • Really Bad Chess : um videogame móvel de Zach Gage ; Cada jogador tem um rei e quinze outras peças selecionadas aleatoriamente.
  • Fraco! : As brancas têm as peças usuais, as pretas têm um rei, sete cavalos e dezesseis peões. Este jogo foi jogado em um clube de xadrez da Universidade de Columbia na década de 1960. [11]
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a8 cavaleiro negro
cavaleiro negro b8
cavaleiro negro c8
cavaleiro negro d8
e8 rei preto
cavaleiro negro f8
cavaleiro negro g8
cavaleiro negro h8
a7 peão preto
b7 peão preto
c7 peão preto
d7 peão preto
e7 peão preto
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
a2 peão branco
b2 peão branco
peão branco c2
d2 peão branco
e2 peão branco
f2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
b1 rainha branca
d1 rainha branca
e1 rei branco
g1 rainha branca
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66
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Carga da Brigada Ligeira
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a8 torre preta
cavaleiro negro b8
bispo negro c8
d8 rainha negra
e8 rei preto
bispo preto f8
cavaleiro negro g8
h8 torre negra
a7 peão preto
b7 peão preto
c7 peão preto
d7 peão preto
e7 peão preto
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
a4 peão branco
b4 peão branco
c4 peão branco
d4 peão branco
e4 peão branco
f4 peão branco
g4 peão branco
h4 peão branco
a3 peão branco
b3 peão branco
peão branco c3
d3 peão branco
e3 peão branco
f3 peão branco
g3 peão branco
h3 peão branco
a2 peão branco
b2 peão branco
peão branco c2
d2 peão branco
e2 peão branco
f2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 peão branco
b1 peão branco
peão branco c1
d1 peão branco
e1 peão branco
f1 peão branco
g1 peão branco
h1 peão branco
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66
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Xadrez de Dunsany por Lord Dunsany
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cavaleiro negro b8
cavaleiro negro c8
e8 rei preto
cavaleiro negro f8
cavaleiro negro g8
e7 peão preto
a2 peão branco
b2 peão branco
peão branco c2
d2 peão branco
e2 peão branco
f2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
e1 rei branco
8
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66
55
44
33
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Revolta dos camponeses por RL Frey
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a8 cavaleiro negro
rainha negra b8
c8 peão preto
d8 bispo preto
e8 rei preto
f8 peão preto
g8 peão preto
h8 torre negra
a7 bispo negro
b7 peão preto
cavaleiro negro c7
cavaleiro negro d7
e7 bispo negro
rainha preta f7
g7 torre preta
h7 peão preto
a2 cavaleiro branco
b2 cavaleiro branco
cavaleiro branco c2
d2 bispo branco
e2 peão branco
f2 rainha branca
g2 torre branca
h2 rainha branca
a1 bispo branco
b1 torre branca
rainha branca c1
d1 rainha branca
e1 rei branco
f1 peão branco
g1 cavaleiro branco
h1 rainha branca
8
77
66
55
44
33
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Really Bad Chess (exemplo) por Zach Gage
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a8 cavaleiro negro
cavaleiro negro b8
cavaleiro negro c8
cavaleiro negro d8
e8 rei preto
cavaleiro negro f8
cavaleiro negro g8
cavaleiro negro h8
a7 peão preto
b7 peão preto
c7 peão preto
d7 peão preto
e7 peão preto
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
c6 peão preto
f6 peão preto
b5 peão preto
c5 peão preto
d5 peão preto
e5 peão preto
f5 peão preto
g5 peão preto
a2 peão branco
b2 peão branco
peão branco c2
d2 peão branco
e2 peão branco
f2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
b1 cavaleiro branco
bispo branco c1
d1 rainha branca
e1 rei branco
bispo branco f1
g1 cavaleiro branco
h1 torre branca
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Fraco! por Ralph Betza

Normas sobre uma placa variante [ editar ]

Xadrez circular
Xadrez Duplo por Julian Hayward
Xadrez infinito . Um exemplo com peças em suas posições padrão. [12]
Xadrez Maçônico por George Dekle Sr.
Xadrez Rômbico por Tony Paletta

Nessas variantes, as mesmas peças e regras do xadrez são usadas, mas o tabuleiro é diferente; Pode ser menor ou maior, a forma do tabuleiro ou dos espaços individuais pode ser não quadrada ou modular, [13] ou ainda pode ser extradimensional ou ilimitada . O movimento das peças em algumas variantes é modificado de acordo com a geometria do tabuleiro do jogo.

  • Xadrez ativo : jogado em um tabuleiro 9 × 8, adicionando uma rainha com um peão extra na frente. Inventado por G. Kuzmichov (1989), cujos alunos testaram o jogo, decidindo que a posição inicial ideal era colocar a segunda rainha na oitava ou nona fileira. [14]
  • Balbo's Game : Um tabuleiro em formato de romance com 70 quadrados. Exércitos completos para cada jogador, menos um peão. Sem roque. Por G. Balbo (1974).
  • Xadrez hexagonal de Brusky : Xadrez em um tabuleiro irregular de 84 células hexadecimais. O mesmo que o Xadrez Hexagonal de Gliński , mas com dez peões em vez de nove, partida linear, duas direções de movimento para frente para os peões, os peões capturam para a frente na diagonal e roque. Por Yakov Brusky (1966).
  • Xadrez circular : jogado em um tabuleiro circular que consiste em quatro anéis, cada um com dezesseis quadrados.
  • Xadrez cruzado : células em forma de cruz, geometria do tabuleiro como o xadrez hexagonal, mas movimentos semelhantes ao xadrez normal (por exemplo, os bispos têm quatro direções, não seis; rainhas, oito, não doze). Torre, cavalo e peão extras de cada lado. Por George Dekle Sr.
  • Xadrez de cilindro : Jogado em um tabuleiro de cilindro com arquivos a e h "conectados". Assim, um jogador pode usá-los como se o arquivo a estivesse próximo ao arquivo h (e vice-versa).
  • Xadrez hexagonal de De Vasa : Xadrez em um tabuleiro em forma de losango com 81 células hexadecimais. Igual ao Xadrez Hexagonal de Gliński , mas inicialização linear, duas direções de movimento para frente para os peões, os peões capturam para a frente diagonalmente para o lado e roque. Inventado por Helge E. de Vasa (1953).
  • Xadrez Duplo : Dois exércitos completos de cada lado em um tabuleiro 12 × 16, o primeiro a acasalar com um rei inimigo vence. Os peões avançam até quatro passos em seu primeiro movimento. Capablanca achou o jogo "extremamente interessante". [15] Inventado por Julian Hayward (1916).
  • Xadrez de largura dupla : dois tabuleiros de xadrez regulares são conectados para uma superfície de jogo de 16 × 8. Cada jogador joga com dois conjuntos completos de peças de xadrez. [16]
  • Xadrez voador : jogado em um tabuleiro de 8 × 8 × 2, dando um total de 128 células. Apenas algumas peças podem ser movidas de e para o nível adicional. [17]
  • Xadrez hexagonal de Gliński : A versão mais popular do xadrez para o tabuleiro hexagonal. Inclui três bispos, nove peões, 91 células hexadecimais. Inventado por Władysław Gliński (1936).
  • Xadrez em grade : o tabuleiro é coberto por uma grade de linhas. Para que um movimento seja legal, ele deve cruzar pelo menos uma dessas linhas.
  • Xadrez hexagonal : uma família de variantes jogada em uma hexgrid com três cores e três bispos.
  • Xadrez infinito : Numerosos jogadores e matemáticos conceberam as variações do xadrez jogadas em um tabuleiro ilimitado. [12] Em um exemplo, ao usar as "regras de Converse", as peças e suas posições iniciais relativas permanecem inalteradas - apenas o tabuleiro é infinitamente grande. [18]
  • Xadrez de Los Alamos (ou xadrez anticlerical ): Jogado em um tabuleiro 6 × 6 sem bispos. Este foi o primeiro jogo semelhante ao xadrez jogado por um programa de computador.
  • Xadrez Maçônico : Todas as outras classificações do tabuleiro são recuadas. O mesmo que o xadrez, com movimentos adaptados ao novo tabuleiro de alvenaria. Por George Dekle Sr.
  • Xadrez hexagonal de McCooey : Xadrez no mesmo tabuleiro hexagonal do Xadrez Hexagonal de Gliński, mas usando uma matriz inicial diferente, sete peões em vez de nove, e os peões capturam para a frente na diagonal. Por Richard Honeycutt e David McCooey (1978-1979).
  • Minichess : uma família de variantes jogadas com peças de xadrez regulares e regras padrão, mas em um tabuleiro menor.
  • Xadrez de reforma de Polgar : Em seu livro Reform-Chess (1997), László Polgár propôs várias variantes jogadas a bordo de tamanho 5 × 8, 6 × 8, 8 × 6 ou 9 × 6. [19] A configuração inicial da peça é determinada pelos jogadores da mesma forma que no Pré-xadrez de Benko. Existem regras especiais para o roque, dependendo do tabuleiro. Polgar recomendou essas variantes para treinar a criatividade e acelerar o jogo.
  • Polgar Superstar Chess : variante hexagonal jogada em um tabuleiro especial em forma de estrela. Inventado por László Polgár (2002). [20] [21]
  • Xadrez Rômbico : Usa um tabuleiro em forma de hexadecimal contendo 72 células losango. O conjunto normal de peças de xadrez move-se de maneira transversal ou pontual . Objetivo do xeque-mate, como de costume. Por Tony Paletta (1980).
  • Xadrez hexagonal de Shafran : Xadrez em um tabuleiro hexagonal irregular de 70 células. Igual ao Xadrez Hexagonal de Gliński , mas difere pela posição inicial, opções de primeiro movimento do peão, peões capturando para frente diagonalmente e roque. Inventado por Grigorevich Shafran (1939).
  • Xadrez esférico : uma família de variantes jogadas em um tabuleiro de xadrez em volta de uma esfera. Os arquivos a e h são adjacentes. Os postes são circulares ou octogonais e podem ou não ser ocupados conforme a variante. Não há bordas do tabuleiro, então os reis sempre têm oito quadrados adjacentes. Os movimentos diagonais transpolares geralmente diferenciam as variantes. [22] [23]

Regras variante com peças padrão [ editar ]

Essas variantes introduzem mudanças na mecânica do jogo, como movimento das peças, regras de captura ou condições de vitória, usando peças de xadrez padrão.

Regras variantes, placa padrão e peças [ editar ]

  • Xadrez de absorção (também chamado de xadrez canibal , xadrez de absorção de poder ou xadrez de apreensão ): as peças ganham as habilidades das peças que capturam. [24] [25]
  • Xadrez de Andernach : uma peça que faz uma captura muda de cor.
  • Xadrez atômico : a captura em qualquer casa resulta em uma "explosão atômica" que mata (ou seja, remove do jogo) todas as peças nas oito casas circundantes, exceto os peões.
  • Xadrez de Beirute : os jogadores equipam secretamente um de seus homens com uma "bomba", que pode ser detonada a qualquer momento, eliminando todas as peças dos quadrados ao redor. Vença dando xeque-mate no oponente ou explodindo seu rei. Por Jim Winslow (1992).
  • Xadrez Benedict : Em vez de capturar por deslocamento, os jogadores podem converter uma peça inimiga que atacam em sua própria cor. [26]
  • Xadrez de damas : regras normais de xadrez. No entanto, as peças só podem avançar até que cheguem à fila mais distante. [27]
  • Xadrez sem xeque : os jogadores estão proibidos de dar xeque, exceto para xeque - mate .
  • Xadrez Circe : as peças capturadas renascem em suas casas iniciais.
  • Crazyhouse : as peças capturadas mudam de cor para combinar com o jogador que está capturando e podem ser devolvidas a qualquer casa desocupada em um turno posterior. Existem duas variações desta variante, conhecidas como xadrez de Loop e Chessgi .
  • Xadrez Cúbico : os cubos de peças exibem os seis tipos de peças; um jogador pode promover qualquer peão girando seu cubo para corresponder a um tipo de peça capturada. Por Vladimír Pribylinec (1977).
  • Dynamo Chess : A captura é substituída empurrando ou puxando as peças inimigas para fora do tabuleiro. Por Hans Klüver e Peter Kahl (1968). Uma variação aproximada de Push Chess (por Fred Galvin , 1967). [28]
  • Xadrez de Einstein : as peças se transformam em peças mais ou menos poderosas quando se movem. [29]
  • Xadrez de extinção : para vencer, um jogador deve capturar todos os tipos de peças do oponente (por exemplo, todos os cavalos que um oponente possui ou todos os seus peões, etc.).
  • O xadrez de cinco dimensões com viagem no tempo multiverso (ou simplesmente xadrez 5D ) implementa o conceito de viagem no tempo e universos paralelos no xadrez clássico. Os jogadores podem mover suas peças ao longo do tempo e outras linhas do tempo. Retroceder uma peça no tempo criará uma linha do tempo alternativa. Você pode mover as peças de cronogramas alternativos para outro cronograma, criando assim a possibilidade de ter mais peças em um tabuleiro do que o normal. Os reis também podem ser movidos através das linhas do tempo ou para trás no tempo. O jogo é ganho se pelo menos um rei de uma vez ou linha do tempo estiver em xeque-mate. Você também pode dar xeque-mate em reis no passado, no futuro e em outras linhas do tempo.
  • Xadrez de guarda (ou xadrez islandês ): Permite capturas apenas quando uma peça está completamente desprotegida por peças amigas. O xeque-mate ocorre quando a peça que força o mate está protegida e, portanto, não pode ser capturada. [30]
  • Xadrez de Haft Schrödinger : Cada peça começa em uma superposição quântica inicialmente capaz de ser qualquer peça até que a forma de onda seja colapsada pela observação. Como no xadrez, o xadrez de Haft Schrödinger não contém informações ocultas , enquanto o xadrez de Schrödinger é considerado um jogo de informações ocultas. [31]
  • Xadrez hierárquico : as peças devem ser movidas na ordem: peão, cavalo, bispo, torre, rainha, rei. Um jogador que tem a peça correspondente, mas não pode movê-la, perde. [32]
  • Xadrez de reféns : as peças capturadas são mantidas na "prisão" do capturador, e podem ser liberadas pelo oponente e colocadas em jogo (como o shogi) por meio de uma "troca de reféns". Por John Leslie (1997).
  • Xadrez de Cavaleiro Jedi : Os cavaleiros podem mover três etapas na diagonal ou horizontal ou ambas, dependendo das regras aceitas. [33]
  • Xadrez Kamikaze (ou xadrez Hara-Kiri ): Ao capturar, a peça capturadora também é removida do jogo. Isso significa que um rei não pode se defender capturando um atacante. A captura não é permitida se expõe o próprio rei a um cheque descoberto . Idéia de BG Laws (1928). [34]
  • Xadrez Kamikaze : uma variante do xadrez perdedor. O rei é real e remover um cheque tem precedência sobre a captura. O rei deve ser perdido por último; mover-se para o cheque é permitido após todas as outras peças terem sido capturadas.
  • Rei da Colina : Além do xeque-mate, um movimento legal que mova o próprio rei para uma das casas centrais (d4, d5, e4, e5) vence. Isso é análogo à regra do shogi sannin , que permite a um jogador vencer movendo legalmente seu rei para o centro. [35]
  • Knight relay chess : As peças defendidas por um cavalo amigo podem se mover como um cavalo.
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a8 torre preta
b8 rei preto de cabeça para baixo
bispo negro c8
d8 rainha negra
e8 C d
bispo preto f8
g8 rei preto de cabeça para baixo
h8 torre negra
a7 peão preto
b7 peão preto
c7 peão preto
d7 peão preto
e7 peão preto
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
a2 peão branco
b2 peão branco
peão branco c2
d2 peão branco
e2 peão branco
f2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
b1 rei branco de cabeça para baixo
bispo branco c1
d1 rainha branca
e1 C e
bispo branco f1
g1 rei branco de cabeça para baixo
h1 torre branca
8
77
66
55
44
33
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Posição inicial do companheiro de cavaleiro
  • Knightmate (ou Mate The Knight ): O objetivo é dar xeque-mate no cavalo do oponente (inicialmente na coluna eletrônica). Os reis nos arquivos b e g podem ser capturados como outras peças. Os peões podem ser promovidos a reis, mas não a cavaleiros. Por Bruce Zimov (1972). [36]
  • Xadrez de Legan : jogado como se o tabuleiro fosse girado 45 °, a posição inicial e os movimentos dos peões são ajustados de acordo.
  • Antixadrez (ou Antichess , Giveaway xadrez , xadrez suicídio , assassino xadrez , take-all xadrez , xadrez reverso ): Capturando movimentos são de preenchimento obrigatório e o objetivo é perder todas as peças do um. Não há verificação; o rei é capturado como uma peça comum.
  • Xadrez Madrasi (ou Xadrez Estranho ): Uma peça que é atacada pelo mesmo tipo de peça de cor oposta é paralisada.
  • Xadrez monocromático : Todas as peças devem ficar no quadrado da mesma cor em que começaram.
  • Xadrez sem roque : regras padrão, exceto que o roque não é permitido, o que significa que a segurança do rei é reduzida. Proposto em 2019 por Vladimir Kramnik com o objetivo de reduzir empates e jogos desinteressantes, e testado no Alpha Zero . [4]
  • Xadrez de patrulha : As capturas e verificações só são possíveis se a peça de captura ou verificação for guardada por uma peça amiga.
  • PlunderChess : A peça capturada tem permissão para assumir temporariamente as habilidades de movimento da peça capturada.
  • Pocket Knight Chess (ou Tombola Chess ): os jogadores têm um cavalo extra que mantêm na lateral do tabuleiro. Uma vez durante o jogo, o jogador pode colocar o cavalo em qualquer casa vazia para a sua jogada. O jogo prossegue normalmente. [37] [38]
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Chessboard480.svg
a2 rei preto
b2 torre preta
bispo negro c2
cavaleiro negro d2
e2 cavaleiro branco
bispo branco f2
g2 torre branca
h2 rei branco
a1 rainha negra
b1 torre preta
bispo negro c1
d1 cavaleiro negro
e1 cavaleiro branco
bispo branco f1
g1 torre branca
h1 rainha branca
8
77
66
55
44
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Racing Kings : vitórias do primeiro rei ao 8º rank.
  • Portal Chess : Qualquer um dos vários jogos que envolvem peças ou quadrados para teletransporte ao redor do (s) tabuleiro (s).
  • Racing Kings : Os jogadores competem com reis até a 8ª colocação. Capturas, mas sem cheques ou cheque-mate. [39]
  • Xadrez de recusa (ou xadrez fora da lei , xadrez de rejeição ): Um lance jogado pode ser recusado pelo oponente, forçando o primeiro jogador a mudar para outro lance, que deve ser aceito. [40]
  • Xadrez de substituição : as peças capturadas não são removidas do tabuleiro, mas realocadas pelo capturador em qualquer casa vazia. [41]
  • Xadrez de rifle (ou xadrez de tiro , xadrez de atirador ): Ao capturar, a peça capturada permanece imóvel em sua casa original, em vez de ocupar a casa da peça capturada. [42]
  • Xadrez com vitória de empate : xadrez normal, mas o empate é considerado uma vitória.
  • Xadrez de três xeques : aplicam-se as regras padrão do xadrez, [43] mas um jogador pode vencer colocando seu oponente em xeque três vezes. [44] [45] [46] Em The Encyclopedia of Chess Variants , David Pritchard observa ser de provável origem soviética, e que Anatoly Karpov foi um jogador "invencível" em sua juventude. [44] [47]
MultiMove variantes [ editar ]

Nessas variantes, um ou ambos os jogadores podem se mover mais de uma vez por turno. O tabuleiro e as peças nessas variantes são iguais aos do xadrez padrão.

  • Xadrez de avalanche : Cada jogada consiste em uma jogada de xadrez padrão seguida por uma jogada de um dos peões do oponente.
  • Xadrez Doublemove : Semelhante ao xadrez de Marseillais , mas sem en passant , xeque ou xeque-mate. O objetivo é capturar o rei. Por Fred Galvin (1957). [48]
  • Xadrez Dupla : Cada jogador, uma vez por jogo, pode fazer dois movimentos durante um de seus turnos. Esses dois movimentos não podem ser usados ​​para colocar o rei do oponente em xeque-mate. [49]
  • Xadrez Kung-fu : uma variante sem voltas. Qualquer jogador pode mover qualquer uma de suas peças a qualquer momento.
  • Xadrez marselhês (ou xadrez de dois movimentos ): Após o primeiro turno do jogo das brancas ser um único lance, cada jogador se move duas vezes por turno.
  • Xadrez monstro (ou Super Rei ): As brancas têm o rei e quatro peões contra todo o exército preto, mas podem fazer dois movimentos sucessivos por turno.
  • Xadrez Multimove (i, j) : Uma classe de variantes do xadrez em que o branco obtém i lances por turno e o preto obtém j lances por turno. O cheque não é aplicado e a vitória é pela captura do rei inimigo. Os jogos são descritos e analisados ​​de forma lógica em um artigo de jornal de 2015. Os autores resolveram fracamente o jogo para todos os pares (i, j), exceto para (1,1) (funcionalmente, xadrez regular) e (2,2) . [50]
  • Xadrez progressivo (ou xadrez escocês ): o branco se move uma vez, depois o preto se move duas vezes, o branco se move três vezes e assim por diante.
  • Enxame de xadrez : Durante cada turno, cada peça que um jogador pode mover deve mover. [51]
Acaso e informações incompletas [ editar ]

Em contraste com o xadrez clássico, que é um jogo de informações completas , estes possuem elementos de sorte ou os jogadores não possuem informações perfeitas sobre o estado do tabuleiro.

  • ChessHeads : jogado com cartas que mudam as regras do jogo. [52] [53]
  • Xadrez escuro : o jogador vê apenas os quadrados do tabuleiro que são atacados por suas peças.
  • Xadrez de dados : as peças que um jogador é capaz de mover são determinadas rolando um par de dados.
  • Fantasy Chess : Xadrez com jogos de guerra adicionados. Os jogadores lutam por quadrados (que podem ser co-ocupados) usando dados. Pode ser expandido para quatro jogadores; a capacidade das peças pode melhorar cada jogo. [54]
  • Knightmare Chess : Jogado com cartas que mudam as regras do jogo.
  • Kriegspiel : Nenhum dos jogadores sabe onde estão as peças do adversário, mas pode deduzi-las com informações do árbitro.
  • Xadrez Sem Stress : Comercializado para ensinar iniciantes, a (s) peça (s) que um jogador é capaz de mover são determinadas tirando-se de um baralho de cartas, com cada carta fornecendo as regras de como a peça pode se mover. Castling e en passant não são permitidos. [55]
  • Penultima : Uma variante indutiva onde os jogadores devem deduzir regras ocultas inventadas por "Espectadores".
  • Xadrez de Peão Envenenado : Cada jogador escolhe secretamente um de seus próprios peões não centrais para ser "envenenado" durante o jogo. Se um jogador capturar o peão envenenado de seu oponente com seu próprio peão envenenado, ele ganha o jogo, mas se o capturar com qualquer outra peça, perde o jogo. Caso contrário, as regras padrão do xadrez se aplicam. Se um peão envenenado é promovido, a peça que se torna se comporta como uma peça de xadrez padrão, sem condições variantes. Existe uma regra opcional que afirma que um peão envenenado não pode capturar nenhuma peça que não seja o peão envenenado de seu oponente. Esta variante foi introduzida por Samay Raina .
  • Xadrez de Schrödinger : as peças menores dos jogadores são ocultadas para que o oponente não saiba o que são até que sejam reveladas. Quando cobertas, as peças se movem de forma restrita (como rainhas que só podem mover duas casas). [56]
  • Xadrez síncrono : os jogadores tentam adivinhar uns aos outros, movendo-se simultaneamente após registrar em particular os movimentos pretendidos e os resultados esperados. Movimentos incompatíveis, por exemplo, para o mesmo quadrado sem captura antecipada, são reproduzidos. Alternativamente, duas peças que se movem para a mesma casa são ambas capturadas, a menos que uma seja o rei, caso em que captura a outra. O jogo termina com a captura do rei. [57]
  • WeGo Chess : Como o xadrez síncrono, mas com regras adicionais que evitam o replay. Os jogadores se movem simultaneamente após registrar os movimentos pretendidos em particular. Uma peça não pode ser movida duas voltas seguidas. Duas peças que se movem na mesma linha, mas em direções opostas, são capturadas se terminarem no mesmo quadrado ou se cruzarem. Segue-se que dois cavaleiros evitariam a captura simultânea. O jogo termina com a captura do rei.
  • Xadrez vienense : uma barreira ou tela entre as duas metades do tabuleiro, dois jogadores então colocam suas peças em sua metade do tabuleiro. A barreira é então levantada e o jogo é jogado como no xadrez ortodoxo. [58]

Regras variantes e bordo, peças padrão [ editar ]

Chad por Christian Freeling
Posição inicial de Jeson Mor
  • Alice Chess : Jogado com dois tabuleiros: uma peça movida em um tabuleiro passa "através do espelho" para o outro tabuleiro. Por VR Parton (1953).
  • Apocalipse : Em um tabuleiro 5 × 5, cada lado tem dois cavalos e cinco peões, vença eliminando todos os peões inimigos. Movimentos preparados são executados simultaneamente. Por CS Elliott (1976).
  • Chade : Reis são limitados a 3 × 3 "castelos" em um tabuleiro 12 × 12 dominado por oito torres de cada lado que podem ser promovidas a rainhas. Por Christian Freeling (1979).
  • Xadrez : Nove peças por jogador se movem de acordo com suas posições relativas umas às outras em um tabuleiro 6 × 9 com casas ausentes e reis imóveis nos cantos. Por Jim Winslow (1989).
  • Xadrez de cores : jogado em um tabuleiro multicolorido de seis cores, com a ordem das jogadas como no xadrez de Marselha, mas com regras que indicam para qual cor cada peça pode se mover. O jogo é ganho ao capturar o rei do oponente (ao invés do xeque-mate) e os reis podem permanecer em xeque. Variantes semelhantes incluem Sequence Color Chess e Swarm Color Chess . [59] [60] Por Tom Norfolk (2017). [61]
  • Congo : Reis (leões) são limitados a 3 × 3 "castelos" em um tabuleiro 7 × 7. Por Demian Freeling (1982).
  • Xadrez diplomata : jogado em um tabuleiro circular com 43 células, incluindo o círculo central que é considerado ortogonal e diagonal a todas as células adjacentes. Inclui uma peça 'diplomata' que, em vez de capturar, pode subornar peças inimigas. [62]
  • Libélula : Jogada em um tabuleiro 7 × 7 ou hexagonal, sem rainhas, as peças capturadas que não sejam peões nunca morrem (ala Chessgi) e podem ser descartadas em qualquer casa aberta. Por Christian Freeling.
  • Jeson Mor : Nove cavaleiros de cada lado em um tabuleiro 9 × 9. O primeiro a ocupar o quadrado e5, e depois deixá-lo, vence o jogo. Da Mongólia.
  • Xadrez de mundos paralelos : uma variante 3D com três tabuleiros, cada jogador comanda dois exércitos, capturando as vitórias de qualquer rei inimigo. O tabuleiro do meio é uma espécie de "zona de penumbra" obedecendo às suas próprias regras. Por R. Wayne Schmittberger (1980).
  • Rollerball : Inspirado no filme de ficção científica de mesmo nome, as peças se movem no sentido horário em torno de uma pista semelhante a Roller Derby. Por Jean-Louis Cazaux (1998).
  • Xadrez soberano : esta variante é jogada em um tabuleiro de 16 × 16. Além das peças padrão em preto e branco, o tabuleiro também é circundado por outras 80 peças coloridas (10 cores de 8 peças cada). Os quadrados coloridos próximos ao centro do tabuleiro correspondem às peças coloridas ao redor do tabuleiro, e quando a peça de um jogador ocupa um quadrado colorido, esse jogador ganha o controle das peças coloridas correspondentes. Se uma peça em um quadrado colorido é movida ou capturada, o controle das peças correspondentes é perdido (transferido para o outro jogador em caso de captura). Os jogadores também podem mudar a cor de seu exército inicial por meio de "mudança de regime". Por Mark Bates. [63]
  • Thrones Chess : usa um tabuleiro que combina um componente circular e um componente quadrado, que permite que peças de longo alcance ataquem de três lados. O tabuleiro é dividido em dois castelos e um campo de batalha. Uma peça não pode cruzar mais de duas paredes do castelo no mesmo movimento, e um rei em xeque não pode deixar um castelo, exceto para capturar a peça que dá o xeque. Os cavaleiros têm movimentos adicionais de não captura. Por Richard Van de Venter (1999). [64]
    Thrones Chess, configuração inicial com as peças clássicas de xadrez. Os quadrados livres podem ser preenchidos por peças de xadrez clássicas ou de fadas adicionais.
  • Troy : uma variante inspirada na Guerra de Tróia, jogada em um tabuleiro hexagonal de 91 células. As peças têm nomes de personagens do mito. [65]
  • Xadrez zonal : o tabuleiro tem asas triangulares ou "zonas" em ambos os lados do tabuleiro principal 8 × 8. Rainhas, bispos e torres que começam em uma das casas em qualquer zona podem mudar de direção e continuar no mesmo movimento. Uma rainha, por exemplo, pode ziguezaguear em torno de uma obstrução e atacar uma peça na zona oposta. O poder de mudar de direção só se aplica quando o movimento de uma peça começa em uma área zonal. É possível (usando a rainha e a torre) cruzar o tabuleiro de uma zona para outra, mas qualquer peça que entre em uma zona não pode fazer uso do movimento estendido. [66]

Não tradicionais (fadas) peças [ editar ]

Peças de fadas em uma placa padrão [ editar ]

A maioria das peças nessas variantes são emprestadas do xadrez. O objetivo e as regras do jogo também são muito semelhantes aos do xadrez; no entanto, essas variantes incluem uma ou mais peças de fadas que se movem de forma diferente das peças de xadrez.

umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 torre preta
cavaleiro negro b8
bispo negro c8
d8 rainha negra
e8 rei preto
bispo preto f8
cavaleiro negro g8
h8 torre negra
a7 peão preto
b7 peão preto
c7 peão preto
d7 peão preto
e7 peão preto
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
d6 rei branco de cabeça para baixo
d3 rei preto de cabeça para baixo
a2 peão branco
b2 peão branco
peão branco c2
d2 peão branco
e2 peão branco
f2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
b1 cavaleiro branco
bispo branco c1
d1 rainha branca
e1 rei branco
bispo branco f1
g1 cavaleiro branco
h1 torre branca
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Xadrez anti-rei . O anti-rei é mostrado como um rei invertido.
  • Xadrez anti-rei : Apresenta um anti-rei. O anti-rei se move da mesma maneira que um rei. Esta peça está em cheque quando não é atacada. Se o anti-rei de um jogador estiver em xeque e incapaz de se mover para uma casa atacada pelo oponente, o jogador perde (xeque-mate). O anti-rei não pode capturar peças inimigas, mas pode capturar peças amigas. Um rei não pode atacar o anti-rei do oponente. O anti-rei não pode verificar seu próprio rei. Outras regras são as mesmas do xadrez padrão, incluindo xeque e xeque-mate para o rei regular. Por Peter Aronson (2002). [67] [68]
  • Xadrez barroco (ou Ultima ): as peças da primeira linha movem-se como rainhas e as peças da segunda linha movem-se como torres. Eles têm o nome de seus métodos de captura incomuns. Por exemplo, saltador, imobilizador e coordenador.
  • Xadrez de Berolina : que usa o peão de Berolina em vez do peão normal, todas as outras coisas sendo iguais.
  • Xadrez com diferentes exércitos : dois lados usam diferentes conjuntos de peças de fadas. Existem vários exércitos de força aproximadamente igual para escolher, incluindo o exército de xadrez FIDE padrão.
  • Falcon-Hunter Chess : Um falcão avança como um bispo; para trás como uma torre. O caçador avança como uma torre; para trás como um bispo. Os jogadores apresentam as fadas à medida que o jogo avança. Por Karl Schulz (1943).
  • Xadrez gafanhoto : Os peões podem ser promovidos a gafanhoto ou os gafanhotos estão no tabuleiro na posição inicial.
  • Pocket Mutation Chess : O jogador pode colocar uma peça temporariamente no bolso, opcionalmente transformando-a em outra peça (incluindo fada).
  • Xadrez Super X : Os jogadores podem combinar suas próprias peças, capturando-as. Rei ou rainha não podem combinar. Uma peça combinada tem a capacidade de se mover como as duas peças combinadas. O mesmo tipo de peças pode se combinar em novas peças. As peças não podem se decompor ou combinar novamente. Por Miika Pihkala (2018). [69]
  • Xadrez espartano : O preto (os espartanos) tem um exército liderado por dois reis, que de outra forma consiste exclusivamente em peças não ortodoxas, e luta contra o exército FIDE padrão (os persas) de branco. [70]
  • Xadrez de torpedo : que usa o peão de torpedo, que pode mover duas casas para frente em qualquer lugar do tabuleiro, em vez do peão normal, todas as outras coisas sendo iguais. [71]
  • Way of the Knight : inventado por Ralph Betza , incorporando dois elementos de jogos de RPG de mesa . Começa com a posição inicial padrão e as peças, no entanto, ao capturar e avançar as peças do tabuleiro podem ganhar " experiência ", e uma peça suficientemente experiente é atualizada para uma mais poderosa. As atualizações incluem várias peças de fadas e envolvem as escolhas do jogador de " alinhamento ". [72] [73]
Imperatriz, amazon, ou peças princesa [ editar ]

Existem várias variantes que usam as peças compostas da imperatriz (torre + cavalo) e da princesa (bispo + cavalo). A imperatriz também é chamada de marechal ou chanceler. [74] A princesa também é chamada de cardeal, arcebispo, janus, paladino ou ministro. [75] Outra peça composta é a amazona (rainha + cavalo). Para se adaptar às novas peças, o tabuleiro é geralmente estendido para 10 × 8 ou 10 × 10 com peões adicionais adicionados. [76]

  • Quase Xadrez : Usa um tabuleiro 8 × 8, com a posição inicial convencional, mas as rainhas são substituídas por chanceleres (imperatrizes). Por Ralph Betza (1977). Uma variante relacionada é o tipo de xadrez quase (Ralph Betza, 1994), em que um jogador tem uma rainha e o outro tem um chanceler.
Grande Xadrez de Christian Freeling
  • Xadrez de Capablanca : uma variante do ex-campeão mundial de xadrez, José Raúl Capablanca . Jogado em um tabuleiro 10 × 8 com o chanceler (imperatriz) e o arcebispo (princesa).
  • Xadrez Aleatório Capablanca : generaliza todas as variantes possíveis do Xadrez Capablanca com posições iniciais aleatórias seguindo um método semelhante ao usado no Chess960 . Por Reinhard Scharnagl (2004).
  • Xadrez da Embaixada : Usa um tabuleiro de 10 × 8 com Marshall (Imperatriz) e Cardeal (Princesa). A posição inicial é emprestada do Grand Chess . Por Kevin Hill (2005).
  • Xadrez gótico : uma variante comercial jogada em um tabuleiro 10 × 8 com o Chanceler (Imperatriz) e o Arcebispo (Princesa).
  • Grande Xadrez : usa um tabuleiro de 10 × 10 com marechal (imperatriz) e cardeal (princesa). Inventado por Christian Freeling (1984).
  • Xadrez de Janus : usa um tabuleiro 10 × 8 com duas januses (princesas). Por Werner Schöndorf (1978).
  • Xadrez Gemini : [77] Usa um tabuleiro 10x8 com dois arcebispos (notação: Ar). De uma ideia do Dr. Zied Haddad em 2016. A diferença do Janus Chess é a configuração inicial onde os arcebispos estão imprensando a rainha e o rei que permanecem no centro do tabuleiro. A configuração inicial é: RNBArQKArBNR.
    Posição inicial do Xadrez de Gêmeos. Os arcebispos cercam a rainha e o rei de cada lado.
  • Maharajah and the Sepoys : Black tem um exército completo, e White apenas uma peça: o maharajah (uma amazona real).
  • Xadrez moderno : jogado em um tabuleiro 9 × 9, com um peão extra e um primeiro-ministro (princesa). Por Gabriel Vicente Maura (1968).
  • Xadrez de Seirawan : uma variante comercial. Usa uma placa 8 × 8 padrão com elefante (imperatriz) e falcão (princesa). [78] Por GM Yasser Seirawan e Bruce Harper (2007).
  • Musketeer Chess : [79] Uma variante comercial, inspirada no Seirawan Chess . Esta variante apresenta 10 peças de fadas: arcebispo, chanceler, falcão (regras diferentes do Xadrez Seirawan), elefante (regras diferentes do Xadrez Seirawan), leopardo, canhão (diferente de Xiangqi), unicórnio, fortaleza, aranha e amazona (também chamado de dragão neste jogo). Os jogadores podem escolher 2 peças entre as 10 possíveis e o método utilizado para as introduzir durante o jogo.
Outras peças de fadas [ editar ]

As peças nessas variantes são emprestadas tanto do xadrez quanto de outro jogo. O objetivo e as regras do jogo são iguais ou muito semelhantes aos do xadrez. No entanto, essas variantes incluem uma ou mais peças de fadas que se movem de maneira diferente das peças de xadrez.

  • Xadrez : jogado em um tabuleiro de xadrez normal, mas com damas integradas com peças de xadrez padrão. Por Christopher Schwartz e Sander Beckers. [80]
  • Cartas de jogar em um tabuleiro de xadrez : Um jogo de cartas que permite o jogo aberto em um tabuleiro com setores retangulares, como no xadrez ou no jogo de damas , mas com a aplicação de cartas de jogar. [81]
  • Príncipe e Princesa : A variante do xadrez que usa o critério de sucessão, onde o rei ou a rainha são substituídos em favor do príncipe ou da princesa, criada por Antonio Maravi Oyague . [82]
  • Proteus : uma variante do xadrez que usa dados para representar peças normais de xadrez, criada pela Steve Jackson Games . [83]

Regras variantes, peças e tabuleiro [ editar ]

  • Xadrez Bomberman : inspirado na série de videogames Bomberman . Jogado em um tabuleiro 10 × 8 com bombas especiais e peças difusoras. A bomba pode ser explodida em sua volta nas direções vertical e horizontal (semelhante ao movimento de uma torre), destruindo todas as peças no alcance da explosão. O desarmador pode capturar uma bomba. [84]
  • Chesquerque : Jogado em quatrotabuleiros do Alquerque combinados. Inclui um peão extra e arcebispo de cada lado. Por George Dekle Sr.
  • Xadrez em um plano infinito : um tipo de xadrez infinito . Setenta e seis peças são jogadas em um tabuleiro de xadrez ilimitado. O jogo usa peças de xadrez ortodoxas, além de guardas , falcões e chanceleres . [85] A ausência de bordas torna as peças efetivamente menos poderosas (já que o rei e outras peças não podem ficar presas nos cantos), então o material adicionado ajuda a compensar isso. [76] Apesar da área de jogo infinito, investigações matemáticas têm mostrado que em um final de jogo geral, um jogador pode forçar uma vitória em um número finito de movimentos. [86] Há também uma sub-variante que usa os huygens, possivelmente tornando o jogo matematicamente indecidível. [87]
  • Xadrez em um tabuleiro realmente grande : jogado em um tabuleiro de 16 × 16, com doze tipos de peças (seis sendo as peças de xadrez ortodoxo). Tem muitas subvariantes, incluindo uma versão maior de 24 × 24 e uma versão tridimensional de 16 × 16 × 16. [88]
  • Duelo : os dados são usados ​​em vez de peças. Jogado em um tabuleiro 9 × 8.
  • Gess : Xadrez com peças variáveis, jogado em umtabuleiro Go .
  • Jetan : Um "xadrez marciano" inventado por Edgar Rice Burroughs para seu romance The Chessmen of Mars (1922), jogado em um tabuleiro 10 × 10. Nenhuma das peças são peças de xadrez ortodoxas. [89]
  • Metamaquia : Em um tabuleiro 12 × 12 com 30 peças cada, 12 tipos de peças (6 sendo as peças de xadrez ortodoxo) e 12 arranjos iniciais possíveis. Novas peças são o canhão e o elefante (como em Shako), o príncipe (um rei não real, pode ser promovido), o camelo (saltador de longo alcance), o leão (qualquer 1 ou 2 quadrados) e a águia (inspirado por xadrez Tamerlane). Por Jean-Louis Cazaux (2012). [90]
  • Xadrez Omega : em um tabuleiro de 10 × 10 com quatro quadrados extras, um por canto. Inclui as peças de fadas do campeão e do mago. Ambos são saltadores, com formas diferentes de saltar.
  • Shako : Jogado em um tabuleiro 10 × 10. Novas peças são o canhão de xiangqi (xadrez chinês) e um elefante movendo-se como um fers + alfil do velho shatranj (ancestrais da rainha e do bispo), portanto, diagonalmente, um ou dois quadrados com saltos permitidos. Por Jean Louis-Cazaux (1997). [91]
  • Xadrez furtivo : jogado no fictício Ankh-Morpork Assassins 'Guild dasérie de livros Discworld ; jogado em um tabuleiro 8 × 10. O pedaço de fada é o Assassino .
  • Estratômico : Adiciona mísseis nucleares ao tabuleiro de xadrez padrão em um tabuleiro 10 × 10. Quando lançados, eles irradiam qualquer área 3 × 3 (peças amigáveis ​​incluídas), exceto reis. Por Robert Montay-Marsais (1972).
  • Xadrez triangular : o tabuleiro é composto por 96 triângulos. A torre e o bispo têm três direções; a rainha, seis. Três peões extras e um unicórnio. Por George Dekle Sr.
  • Tri-Chess : Uma variação do Xadrez Triangular. A torre e o bispo são aumentados para seis direções; a rainha, para doze. Por George Dekle Sr.
  • 2000 DC : Jogado em um tabuleiro de 10 × 10, apresenta as peças de xadrez da imperatriz, capricórnio, górgona, quimera, dragão, mimotauro, unicórnio e fúria das fadas. Por VR Parton.
  • Xadrez de gnus : usa um tabuleiro de 11 × 10, cada jogador tem dois camelos e um gnu (camelo + cavalo). Os peões movem uma, duas ou três casas inicialmente. Por R. Wayne Schmittberger (1987).
  • Lobo Xadrez : Em um tabuleiro 8 × 10, com peças de fadas lobo (imperatriz), raposa (princesa), nightrider , sargento (quase um peão de Berolina ) e elefante (amazon). Por Arno von Wilpert (1943).
E
D
C
B
UMA
Posição inicial de Raumschach . Cavaleiros invertidos representam unicórnios.
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1010
99
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66
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44
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22
11
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Posição inicial de Shako . Os canhões (mostrados como torres invertidas) estão em a1, j1, a10 e j10. Os elefantes estão em a2, j2, a9 e j9.

Movimento em dimensões superiores [ editar ]

Xadrez de mundos paralelos , uma variante 3D

Uma série de variantes foram desenvolvidas onde a área de jogo é em três dimensões ou mais. Na maioria dos casos, uma dimensão espacial extra é representada por várias placas colocadas lado a lado. Algumas variantes extra-dimensionais tentam refletir a natureza 3D da guerra moderna (por exemplo , Raumschach , projetado para refletir a guerra aérea e submarina ), enquanto outras incorporam idéias de fantasia ou ficção científica, como mundos paralelos e viagens no tempo . [92] [93] Um exemplo do último é o jogo de computador 5D Chess com Multiverse Time Travel para 2020 .

Single-player variantes [ editar ]

Quadrilha da Rainha . Todas as peças são colocadas aleatoriamente.
Hipódromo . Todas as peças são colocadas aleatoriamente, exceto para os cavaleiros.

Semelhante ao paciência , existem algumas variantes de xadrez para um único jogador. Ao contrário dos quebra-cabeças de xadrez , essas variantes têm uma posição inicial aleatória. Alguns deles são semelhantes aos problemas de xadrez de permutação , por exemplo, o jogo Queen's Quadrille , que foi inventado por Karen Robinson em 1998. [94]Todas as peças de xadrez (exceto peões) são colocadas aleatoriamente em um tabuleiro 4 × 4. Em seguida, uma das rainhas é removida e o jogo é iniciado. As peças se movem normalmente, porém a captura não é permitida. Um jogador pode mover as peças brancas e pretas em qualquer ordem, independentemente da cor. O objetivo é mover a rainha ao longo de um padrão predeterminado; por exemplo, de um canto ao outro, ou visite todos os quadrados do tabuleiro apenas uma vez. A mesma ideia é encontrada no jogo Hipódromo , que foi inventado por Andy Lewicki em 2003. [95] A posição inicial é obtida colocando quatro cavalos na primeira linha e todas as outras peças de um jogo de xadrez (exceto peões) nas demais Campos. Então, uma das peças (exceto os cavaleiros) é removida e o jogo é iniciado. O objetivo é mover todos os cavaleiros para a classificação oposta.

Em 1998, Robinson também inventou um jogo que Hans Bodlaender chamou de Chess Contradance , pois a configuração é como uma contradição com as duas linhas que se enfrentam. As peças são configuradas como no xadrez normal, mas sem peões. A primeira e a oitava fileiras são portos seguros, ou seja, nenhuma peça pode ser capturada nessas fileiras. O objetivo do quebra-cabeça é mover as peças de forma que todas as peças se movam para a última linha oposta, sem nunca colocar nenhuma peça em risco de ser capturada. Movimentos alternativos de preto e branco. [96]

Variantes para mais de duas pessoas [ editar ]

Xadrez Bughouse , o jogo em andamento
  • Bosworth : uma variante para quatro jogadores jogada em um tabuleiro 6 × 6. Ele usa um sistema especial de cartas com as peças para desova.
  • Bughouse xadrez (ou xadrez Troca , xadrez Siamese , xadrez Trocar , Tandem xadrez , Transferência de Xadrez ): Duas equipes de dois jogadores se enfrentam em duas placas. Aliados usam cores opostas e dão peças capturadas a seus parceiros. A versão para dois jogadores do jogo, jogada com apenas um tabuleiro, é Crazyhouse .
  • Xadrez de negócios : jogado com duas equipes usando as regras normais de xadrez, mas permitindo até cinco variações do jogo. A equipe pode discutir e jogar movimentos alternativos livremente.
  • Djambi : Pode ser jogado por quatro jogadores em um tabuleiro 9 × 9 e quatro conjuntos de peças especiais. As peças podem capturar ou mover as de um adversário. As peças capturadas não são removidas do tabuleiro, mas viradas de cabeça para baixo. Existem variantes para três ou cinco jogadores ( Pentachiavel ). (1975)
  • Xadrez Enoquiano : uma variante para quatro jogadores com simbolismo mágico, associada à Ordem Hermética da Golden Dawn .
  • Forchess : uma variante para quatro jogadores usando o tabuleiro padrão e dois conjuntos de peças padrão.
  • Xadrez da fortaleza : uma variante de quatro jogadores jogada na Rússia nos séculos XVIII e XIX.
  • Xadrez de quatro jogadores (ou xadrez de quatro mãos , quatro homens , quatro jogadores ): Pode ser jogado por quatro pessoas e usa um tabuleiro especial e quatro conjuntos de peças de cores diferentes.
  • Quatrochess : uma variante de quatro jogadores, além do exército de xadrez padrão, cada lado controla um chanceler, arcebispo, mann, wazir, fers, dois camelos e duas girafas. Por George Dekle Sr.
  • Xadrez de três homens : três metades do tabuleiro de xadrez fundidas em uma, primeiro para o xeque-mate nas vitórias. Por George Dekle Sr.
  • Xadrez de três jogadores : uma família de variantes especialmente projetada para três jogadores.
  • Tri-Chess : Para três jogadores; 150 células triangulares; chanceler (imperatriz) e cardeal (princesa) substituindo a rainha. Por George Dekle Sr.

Jogos inspirados em xadrez [ editar ]

Essas variantes são muito diferentes do xadrez e podem ser classificadas como jogos de tabuleiro de estratégia abstrata, em vez de variantes do xadrez.

  • Arimaa : Um jogo criado em 2002 para ser fácil de entender pelas pessoas, mas difícil para os computadores jogarem bem. O Arimaa Challenge foi um prêmio em dinheiro oferecido para o desenvolvimento de um programa capaz de derrotar os melhores jogadores humanos do Arimaa; isso foi reivindicado em 2015.
  • Hive : umjogo de estratégia abstrato com tema de bugprojetado por John Yianni e publicado em 2001 pela Gen42 Games. O objetivo do Hive é capturar a abelha rainha do oponente cercando-a completamente, enquanto evita a captura da própria rainha.
  • Xadrez marciano : jogado com peças da casa de gelo .
  • Navia Dratp : Um cruzamento entre shogi e jogos de guerra em miniatura .
  • The Duke : Um jogo de estratégia abstrato em que o tabuleiro, as peças e a mecânica de jogo têm fortes paralelos com o xadrez.
  • Trxilt : Um jogo que combina alguns elementos do Xadrez com alguns elementos dos Pontos e Caixas.
Tabuleiro de Variante de Xadrez de Rotatividade
  • Turnover Chess : Um jogo de estratégia abstrato, baseado nahabilidade das peças giratórias de Reversi e movimentos baseados emjogadas de xadrez , com apenas três tipos diferentes de peças, um anel externo e um interno e um botão principal, com peças dupla-face em branco e preto . [97] [98] [99] [100]

Jogos históricos e regionais relacionados com o xadrez [ editar ]

Alguns desses jogos se desenvolveram independentemente, enquanto outros são ancestrais ou parentes do xadrez moderno. [101] A popularidade dessas variantes pode ser limitada a seus respectivos locais de origem (como é o caso do shogi), ou mundial (como é o caso do xiangqi). Os jogos têm instituições e tradições próprias.

Histórico [ editar ]

Conjunto Shatranj , século 12
umabcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Chaturaji
  • Chaturaji : versão de chaturanga a quatro mãos, jogada com dados.
  • Chaturanga : Um antigo jogo da Índia Oriental, supostamente o ancestral comum do xadrez e de outros jogos nacionais relacionados ao xadrez.
  • Xadrez de correio : jogado na Europa do século XIII ao século XIX. Provavelmente foi um passo na evolução do xadrez moderno a partir do shatranj .
  • Grant Acedrex : variante medieval espanhola do século XIII.
  • Shatranj : Um antigo jogo persa, derivado de chaturanga .
  • Tamanho curto : Jogado na Inglaterra e em Paris na segunda metade do século XII.
  • Xadrez de Tamerlane : uma variação significativamente expandida de shatranj .

Regional [ editar ]

Shogi
Xiangqi
Sittuyin , os jogadores escolhem suas próprias configurações iniciais por trás dos peões
  • Banqi (ou meio xadrez chinês ) (China)
  • Chandraki (Tibete)
  • Jogo dos Três Reinos (China)
  • Hiashatar (Mongólia)
  • Xadrez indiano (Índia)
  • Janggi (Coréia)
  • Jungle (ou Dou Shou Qi , The Jungle Game , Jungle Chess , Animals Chess , Oriental Chess , Children's Chess ) (China)
  • Ka Ok (Camboja)
  • Khmer ouk (Camboja, mas a autenticidade é contestada)
  • Chator principal (Malásia, Indonésia, Filipinas)
  • Makruk (Tailândia)
  • Ouk Chatrang (Camboja)
  • Rek Chess (Camboja)
  • Samantsy (Madagascar)
  • Senterej (Etiópia e Eritreia)
  • Shatar (Mongólia)
  • Shogi (Japão; veja também variantes do shogi , especialmente chu shogi )
  • Sittuyin (Birmânia)
  • Xiangqi (China)

Veja também [ editar ]

  • Xadrez avançado, xadrez Centauro ou xadrez Cyborg
  • Xadrez de olhos vendados
  • Xadrez por correspondência
  • Xadrez blitz
  • Xadrez como treinamento mental
  • Boxe de xadrez
  • As páginas variantes do xadrez
  • Xadrez de fada
  • Peças de xadrez de fada
  • Xadrez infinito (uma classe de jogos de xadrez)
  • Variante Janggi
  • Lista de jogos abstratos de estratégia
  • Esboço do xadrez: variantes do xadrez
  • Variante Shogi
  • Variante Xiangqi

Referências [ editar ]

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Outras leituras [ editar ]

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Shogi

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  • Teruichi, Aono (2009). Melhores movimentos para um melhor Shogi . Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6.

Xiangqi

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Outras

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  • Schmittberger, R. Wayne (1992). Xadrez tailandês e xadrez cambojano (Makruk e Ouk Chatrang) . Wiley.
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  • Zorzos, Gregory (2009). Atherma ZATRIKION (Xadrez): Jogo de tabuleiro grego antigo Xadrez . CreateSpace. ISBN 978-1-4421-2636-7.

Ligações externas [ editar ]

  • Sociedade Britânica de Variantes de Xadrez (arquivo)
  • A família do xadrez - história e informações úteis
  • Applets de variantes de xadrez - Applets de Java, que permitem jogar muitas variantes de xadrez contra o computador
  • As páginas variantes do xadrez
  • Wiki das variantes do xadrez
  • Comparação de poder material em jogos de xadrez variantes
  • Variedade e história do xadrez no mundo antigo