• logo

Cavaleiro (xadrez)

O cavaleiro (♘, ♞) é uma peça no jogo de xadrez e é representado por um cavalo de cabeça e pescoço. Cada jogador começa com dois cavalos, que estão localizados entre as torres e os bispos na posição inicial padrão. [1]

Cavaleiro branco
Cavaleiro negro

História

O cavalo, junto com o rei e a torre , tem o movimento mais antigo definido de qualquer peça de xadrez, seu movimento sendo o mesmo desde a invenção do chaturanga na Índia por volta do século VI. [2] Peças semelhantes são encontradas em quase todos os jogos da família do xadrez. O ma de xiangqi e janggi são ligeiramente mais restritos; conceitualmente, considera-se que a peça passa pelo quadrado ortogonal adjacente, que deve estar desocupado, ao invés de "pular". Outra peça relacionada é o keima do shogi , que se move como um cavalo , mas só pode se mover dois quadrados para a frente seguidos de um quadrado para os lados, restringindo seu movimento a dois quadrados possíveis.

Nomes

O cavaleiro é às vezes referido coloquialmente como um "cavalo", que também é a tradução do nome da peça em várias línguas: espanhol caballo , italiano cavallo , russo конь , etc. Algumas línguas se referem a ele como "saltador", refletindo o habilidade do cavaleiro de mover as peças em seu caminho: skoczek polonês , springer dinamarquês / norueguês , springare sueco , Springer alemão , Sprénger luxemburguês , skakač esloveno . Na Sicília , é chamado de sceccu , uma gíria para um burro , derivada do xeque árabe , que durante o período islâmico cavalgava de aldeia em aldeia em burros, cobrando impostos. [3]

Movimento

Comparado com outras peças de xadrez, o movimento do cavalo é único: ele pode mover dois quadrados verticalmente e um quadrado horizontalmente, ou dois quadrados horizontalmente e um quadrado verticalmente (ambos formando a forma de um L ). Dessa forma, um cavalo pode ter no máximo 8 movimentos. Enquanto se move, o cavalo pode pular peças para chegar ao seu destino. [4] [5] [6] Os cavaleiros capturam da mesma forma, recolocando a peça inimiga no quadrado e removendo-a do tabuleiro. Cavaleiros e peões são as únicas peças que podem ser movidas na posição inicial. [7]

umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black circle
c6 black circle
f6 black circle
h6 black circle
a3 white circle
c3 white circle
f3 white circle
h3 white circle
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
A posição inicial no xadrez, com pontos representando os movimentos possíveis do cavalo
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black knight
d7 black circle
a6 black circle
c6 black circle
e5 white circle
g5 white circle
d4 white circle
h4 white circle
f3 white knight
d2 white circle
h2 white circle
e1 white circle
g1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Cavaleiros em casas diferentes, com pontos representando os movimentos possíveis do cavaleiro
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
d5 three
e5 white circle
f5 one
g5 white circle
h5 three
d4 white circle
e4 one
f4 two
g4 one
h4 white circle
d3 one
e3 two
f3 white knight
g3 two
h3 one
d2 white circle
e2 one
f2 two
g2 one
h2 white circle
d1 three
e1 white circle
f1 one
g1 white circle
h1 three
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Números que representam os movimentos mínimos possíveis para atacar um quadrado

Valor

Cavaleiros e bispos, também conhecidos como peças menores , têm um valor de cerca de 3 peões . [8] Os bispos utilizam um intervalo maior, mas só podem se mover para quadrados de uma cor. O valor do cavalo aumenta em posições fechadas, pois ele pode pular bloqueios. [9] Cavaleiros e bispos são mais fortes quando apoiados por outras peças (como peões) para criar postos avançados e se tornam mais poderosos quando avançam, desde que permaneçam ativos . [10] Além disso, os cavalos são especialmente fortes no centro do tabuleiro, onde têm até 8 movimentos. Quando estão em um canto, eles têm apenas 2.

umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black bishop
e7 black circle
g7 black circle
d6 black circle
h6 black circle
c5 black circle
b4 black circle
a3 black circle
f3 white circle
h3 white circle
e2 white circle
g1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Um cavalo e um bispo, com pontos representando seus movimentos possíveis. Um cavalo pode mover-se para os quadrados brancos e pretos, mas o bispo está restrito à cor inicial do quadrado.

Propriedades

umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
g6 black pawn
d5 white knight
e5 black pawn
e4 white pawn
h4 black queen
a3 white pawn
f3 white pawn
b2 white pawn
d2 white queen
g2 white pawn
h2 white pawn
b1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Um cavalo ocupando um buraco (d5) na estrutura de peões do inimigo

Os peões inimigos são muito eficazes em assediar os cavalos porque um peão que ataca um cavalo não é atacado por ele. Por esta razão, um cavalo é mais eficaz quando colocado em uma fraqueza na estrutura de peões do oponente , ou seja, uma casa que não pode ser atacada por peões inimigos. No diagrama, o cavalo branco em d5 é muito poderoso - mais poderoso do que o bispo preto em g7.

Enquanto dois bispos cobrem as fraquezas um do outro, dois cavaleiros tendem a não cooperar um com o outro de forma tão eficiente. Como tal, um par de bispos é geralmente considerado melhor do que um par de cavaleiros ( Flear 2007 : 135). O Campeão do Mundo José Raúl Capablanca considerou que uma rainha e um cavalo costumam ser uma combinação melhor do que uma rainha e um bispo. No entanto, Glenn Flear não encontrou nenhum jogo de Capablanca que apoiasse sua declaração; as estatísticas também não apóiam a afirmação ( Flear 2007 : 135). Em um final de jogo sem outras peças ou peões, dois cavalos geralmente têm uma chance melhor contra uma rainha do que dois bispos ou um bispo e um cavalo (veja Fortaleza (xadrez) ).

Da Mednis
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white king
c8 black king
a7 white pawn
e2 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
As brancas para se mover não podem vencer. As brancas ganham se as pretas se moverem.

Comparado a um bispo, um cavaleiro geralmente não é tão bom em um final de jogo. Um cavalo só pode exercer controle sobre uma parte do tabuleiro de cada vez e geralmente faz vários movimentos para se reposicionar em um novo local, o que geralmente o torna menos adequado em jogos finais com peões em ambos os lados do tabuleiro. Essa limitação é menos importante, entretanto, em jogos finais com peões em apenas um lado do tabuleiro. Os cavalos são superiores aos bispos em um final de jogo se todos os peões estiverem em um lado do tabuleiro. Além disso, os cavaleiros têm a vantagem de poder controlar quadrados de qualquer cor, ao contrário de um bispo solitário. No entanto, uma desvantagem do cavalo (em comparação com as outras peças) é que por si só não pode perder um movimento para colocar o oponente em zugzwang (ver triangulação e tempo ), enquanto um bispo pode. Na posição mostrada à direita, se o cavalo estiver em uma casa branca e for a vez das brancas se moverem, as brancas não podem vencer. Da mesma forma, se o cavalo estiver em uma casa preta e for a vez das pretas se moverem, as brancas não podem vencer. Nos outros dois casos, as brancas ganhariam. Se, em vez do cavalo, as brancas tivessem um bispo em qualquer das cores do quadrado, as brancas ganhariam com qualquer um dos lados para se mover ( Mednis 1993 : 7-8).

umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
c4 white bishop
g2 white king
c1 black knight
h1 black knight
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Cavaleiro preso por um bispo inimigo; cavaleiro preso por um rei

Em um final de jogo onde um lado tem apenas um rei e um cavalo, enquanto o outro lado tem apenas um rei, o jogo é empatado, já que um xeque - mate é impossível. Quando um rei nu enfrenta um rei e dois cavaleiros, um xeque-mate nunca pode ser forçado; O xeque-mate pode ocorrer apenas se o oponente cometer um erro grave ao mover seu rei para uma casa onde ele possa sofrer o xeque-mate no próximo movimento. O xeque-mate pode ser forçado com um bispo e um cavalo, no entanto, ou com dois bispos, mesmo que o bispo e o cavalo em geral tenham o mesmo valor. Paradoxalmente, o xeque-mate com dois cavalos às vezes pode ser forçado se o lado mais fraco tiver um único peão extra, mas esta é uma curiosidade de pouco valor prático (veja o final do jogo de dois cavalos ). Finais sem peões são uma raridade, e se o lado mais forte tiver um único peão, um cavalo extra deve dar a eles uma vitória fácil. Um bispo pode prender (embora não possa capturar) um cavalo na borda (veja o diagrama), especialmente no final do jogo.

Companheira de Stamma

Em algumas raras posições de final de jogo em que o rei adversário está preso em um canto na frente de seu próprio peão, é possível forçar o mate apenas com um rei e um cavalo em um padrão conhecido como companheiro de Stamma , que ocasionalmente foi visto em prática. Na posição abaixo, de Nogueiras –Gongora, campeonato cubano de 2001, [11] as pretas jogaram 75 ... Cxf6 ??, assumindo incorretamente que o final seria empatado após a captura do último peão branco em a2. (O correto era 75 ... Ce3! 76.Rg6 Cg4 77.Rg7 e agora 77 ... Cxf6! Pode ser jogado com segurança, o rei estando suficientemente distante). O jogo continuou 76.Cxf6 Re5 77.Cd7 + Rd4 78.Rf4 Rc3 79.Re3 Rb2 80.Rd2 Kxa2 81.Rc2 Ra1 82.Nc5 Ra2 83.Nd3 Ka1 84.Nc1 e as Pretas renunciaram, como 84 ... a2 85.Nb3 é companheiro.

umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
e6 black king
f6 white pawn
d5 black knight
g5 white king
e4 white knight
a3 black pawn
a2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Posição após 75.Rg5
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
a3 black pawn
c2 white king
a1 black king
c1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
As pretas renunciam devido a 84 ... a2 85.Cb3 # .

Notação

Na notação algébrica, a maneira moderna usual de registrar jogos de xadrez, a letra N representa o cavalo ( K é reservado para o rei); na notação descritiva do xadrez , Kt às vezes é usado em seu lugar, principalmente na literatura mais antiga. Em problemas de xadrez e estudos de final de jogo , a letra S , que significa Springer , o nome alemão para a peça, é freqüentemente usada (e em algumas variantes do xadrez de fadas , N é usado para o nightrider , uma peça popular de xadrez de fadas ).

Variações de cavaleiro

Mesmo entre os conjuntos do padrão Staunton padrão, o estilo das peças varia. Os cavaleiros variam consideravelmente. Aqui estão alguns exemplos.

  • PlasticKnightCrop.jpg
  • StauntonKnight2.jpg
  • KnightBrighton.jpg
  • KnightCapa.jpg
  • KnightCent.jpg
  • KnightFrench.jpg
  • KnightImperial.jpg
  • KnightProf.jpg
  • KnightProl.jpg
  • KnightRek.jpg
  • KnightZagreb.jpg
  • KnightIndianSmall.jpg
  • KnightIndianEbony.jpg
  • KnightIndianSlimRW.jpg
  • KnightWild.jpg
  • KnightPlasticPolgar.jpg
  • KnightPlasticMarshall.jpg
  • KnightPlasticCavalier.jpg
  • Plastic Collector knight.jpg
  • Drueke Players Choice knight.jpg
  • Typical White and dark knights in boxwood and rosewood.jpg

Unicode

Unicode define dois pontos de código para knight:

♘ U + 2658 White Chess Knight (HTML & # 9816;)

♞ U + 265E Black Chess Knight (HTML & # 9822;)

Veja também

  • Bispo e cavaleiro xeque-mate
  • Peça de xadrez
  • Valor relativo da peça de xadrez
  • (o) Troca - cavalo (ou bispo) por uma torre
  • Gráfico de Knight
  • Tour do cavaleiro
  • Conjunto de xadrez Staunton
  • Fim do jogo de dois cavaleiros

Referências

  1. ^ "Quais são as regras do xadrez? - Um guia passo a passo para aprender as regras do xadrez" . iChess.net . Página visitada em 12 de junho de 2020 .
  2. ^ Piecelopedia - Knight , chessvariants.com
  3. ^ Agricola, Sebastian (verão 2013–14). "Você sabia? Sceccu" (PDF) . Boletim da Associação Siciliana da Austrália . No. 13.
  4. ^ Por causa disso, o movimento também pode ser descrito de outras maneiras, como um quadrado na diagonal e um quadrado ortogonalmente "para fora" (não terminando adjacente ao seu quadrado inicial), ou um quadrado seguido ortogonalmente por um quadrado diagonalmente para fora. Este último descreve o movimento do cavalo em xiangqi , que não pode pular.
  5. ^ As Leis do Xadrez da FIDE usam uma definição diferente, mas equivalente, em que o cavalo se move para uma das oito casas mais próximas que não estão em sua fileira, coluna ou diagonal inicial.
  6. ^ "O Cavaleiro do Xadrez" . MasterClass . Página visitada em 13 de junho de 2020 .
  7. ^ "O Cavaleiro do Xadrez" . MasterClass . Página visitada em 13 de junho de 2020 .
  8. ^ Lawrence, Al (2016). Xadrez e a Arte da Guerra . Nova York, EUA: Chartwell Books. p. 16. ISBN 978-0-7858-3281-2.
  9. ^ Silman, Jeremy (1998). O Livro Completo de Estratégia de Xadrez (1ª ed.). Los Angeles, EUA: Siles Press. pp. 215–219. ISBN 978-1-890085-01-8. Página visitada em 13 de junho de 2020 .
  10. ^ "O Cavaleiro do Xadrez" . MasterClass . Página visitada em 13 de junho de 2020 .
  11. ^ "Jesus Nogueiras vs. Maikel Gongora Reyes, ch-CUB (2001)" . Chessgames.com .

Origens

  • Barden, Leonard (1980), Play better Chess with Leonard Barden , Octopus Books Limited, pp. 10, 11, ISBN 0-7064-0967-1
  • Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, p. 155, ISBN 1-55521-394-4
  • Flear, Glenn (2007), Practical Endgame Play: beyond the basics , Everyman Chess, ISBN 978-1-85744-555-8
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Primeira publicação. 1992], "cavaleiro", The Oxford Companion to Chess (2ª ed.), Oxford University Press , pp. 203–04, ISBN 0-19-280049-3
  • Mednis, Edmar (1993), Practical Knight Endings , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-35-5

links externos

  • Piececlopedia: Knight de Fergus Duniho e Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
  • “The Knight Challenge” de Edward Winter
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Knight_(chess)" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP