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Rei (xadrez)

O rei (♔, ♚) é a peça mais importante no jogo de xadrez . Na notação algébrica , o rei é abreviado em Inglês pela letra K . Se o rei de um jogador está ameaçado de captura, diz-se que está em xeque e o jogador deve remover a ameaça de captura no próximo movimento. Se isso não puder ser feito, o rei estará em xeque-mate , resultando em uma derrota para aquele jogador. Os jogadores não podem fazer nenhum movimento que coloque seu próprio rei em xeque. Embora o rei seja a peça mais importante, é uma das peças mais fracas do jogo fora do final do jogo .

Rei branco
Rei Negro

Cada jogador começa o jogo com um rei de sua cor. O rei branco começa o jogo em e1; o rei preto começa em e8. Ao contrário das outras peças, apenas um rei por jogador pode estar no tabuleiro a qualquer momento, e os reis nunca são removidos do tabuleiro durante o jogo.

Posicionamento e movimento

As brancas começam com o rei em e1, na primeira fila à direita da rainha . As pretas começam com o rei em e8, diretamente em frente ao rei branco. Os reis sempre começam em um quadrado de cor oposta.

Um rei pode se mover uma casa em qualquer direção (horizontal, vertical ou diagonal), a menos que a casa já esteja ocupada por uma peça amiga, ou o movimento colocaria o rei em xeque. Como resultado, reis oponentes nunca podem ocupar quadrados adjacentes (veja oposição ) para dar xeque, pois isso colocaria o rei em movimento em xeque também. No entanto, o rei pode dar o cheque descoberto desbloqueando um bispo , torre ou rainha. O rei também está envolvido no movimento especial de roque .

umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 black king
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
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Colocação inicial dos reis
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
d5 white circle
e5 white circle
f5 white circle
d4 white circle
e4 white king
f4 white circle
d3 white circle
e3 white circle
f3 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Possíveis movimentos de um rei desimpedido
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black rook
h7 black queen
g6 white knight
c5 black cross
d5 black cross
e5 black cross
b4 white pawn
c4 black cross
d4 black king
e4 black cross
c3 black cross
d3 black cross
e3 black cross
f3 white queen
a2 white bishop
f2 white circle
g2 white circle
h2 black cross
d1 white rook
f1 white circle
g1 white king
h1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
O movimento do rei pode ser impedido por outras peças. O rei preto não pode se mover para casas sob ataque do bispo, cavalo, rainha ou peão branco; O rei branco não pode se mover para casas sob o ataque da rainha preta.

Castling

O rei pode fazer um movimento especial, em conjunto com uma torre , chamado roque . Ao rocar, o rei move duas casas em direção a uma de suas torres, e essa torre é colocada na casa sobre a qual o rei cruzou. O roque é permitido apenas quando:

  • nem o rei nem a torre do roque se moveram anteriormente
  • nenhum quadrado entre eles está ocupado
  • o rei não está em xeque
  • nenhum dos quadrados pelos quais o rei se moveria ou para os quais estaria sob ataque inimigo

O roque com a torre da coluna h é conhecido como roque do lado do rei ou roque curto (denotado 0-0 na notação algébrica ), enquanto o roque com a torre da fileira é conhecido como roque da rainha ou roque longo (denotado 0-0-0).

Status em jogos

Cheque e mate

Diz-se que um rei que está sob ataque está em xeque e o jogador em xeque deve remediar a situação imediatamente. Existem três maneiras possíveis de remover o rei do xeque:

  • O rei é movido para uma casa adjacente não ameaçada. Um rei não pode rocar para sair do controle. Um rei pode capturar uma peça inimiga adjacente se essa peça não estiver protegida por outra peça inimiga.
  • Uma peça é interposta entre o rei e a peça atacante para quebrar a linha de ameaça (não é possível quando a peça atacante é um cavalo ou peão , ou quando em dupla verificação ).
  • A peça atacante é capturada (não é possível em dupla verificação, a menos que o rei capture).

Se nenhuma das três opções estiver disponível, o rei do jogador foi colocado em xeque - mate e o jogador perde o jogo.

umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black rook
h7 black queen
g6 white knight
c5 black cross
d5 black cross
e5 black cross
b4 white pawn
c4 black cross
d4 black king
e4 black cross
c3 black cross
d3 black cross
e3 black cross
f3 white queen
a2 white bishop
d1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
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O rei preto não pode se mover para casas sob ataque do bispo, cavalo, rainha ou peão branco. Como as brancas estão dando xeque-mate e as pretas não podem se mover, capturar a peça de xeque, nem bloquear o xeque-mate.

Impasse

Um impasse ocorre quando um jogador, por sua vez, não tem movimentos legais e o rei do jogador não está em xeque.

Se isso acontecer, o rei está empatado e o jogo termina empatado . Um jogador que tem muito pouca ou nenhuma chance de ganhar irá freqüentemente, para evitar uma derrota, tentar induzir o oponente a inadvertidamente colocar o rei do jogador em um impasse (veja fraude ).

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8
Chessboard480.svg
f8 black rook
f3 black queen
h3 black king
f2 black cross
g2 black cross
h2 black cross
f1 black cross
g1 white king
h1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
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Brancas para se mover: as brancas não podem se mover legalmente por causa da rainha e do rei pretas. Como o rei não pode entrar em xeque, as brancas estão em um impasse.

Papel na jogabilidade

Na abertura e no meio- jogo , o rei raramente terá um papel ativo no desenvolvimento de uma posição ofensiva ou defensiva. Em vez disso, um jogador normalmente tentará rocar e buscar segurança na borda do tabuleiro atrás de peões aliados . No final do jogo , entretanto, o rei surge para desempenhar um papel ativo como uma peça ofensiva, além de auxiliar na promoção de seus peões restantes.

Não faz sentido atribuir um valor ao rei em relação às outras peças, uma vez que não pode ser capturado ou trocado , e deve ser protegido a todo custo. Nesse sentido, seu valor pode ser considerado infinito. Como uma avaliação da capacidade do rei como uma peça ofensiva no final do jogo, muitas vezes é considerado um pouco mais forte do que um bispo ou cavalo - Emanuel Lasker deu-lhe o valor de um cavalo mais um peão (ou seja, quatro pontos na escala do xadrez valor relativo da peça ) ( Lasker 1934 : 73). É melhor defender os peões próximos do que o cavalo e é melhor atacá-los do que o bispo ( Ward 1996 : 13).

Unicode

Unicode define dois pontos de código para king:

♔ U + 2654 White Chess King (HTML & # 9812;)

♚ U + 265A Black Chess King (HTML & # 9818;)

Veja também

  • Rei nu
  • Peça de xadrez
  • Finial - topo do rei, muitas vezes de um monarca
  • Final de jogo rei e peão contra rei
  • Gambito do Rei
  • Gráfico do rei
  • Mann - a peça equivalente não real
  • Oposição - técnica de rei enfrentando rei
  • Conjunto de xadrez Staunton

Referências

  • Barden, Leonard (1980), Play better chess with Leonard Barden , Octopus Books Limited, pp. 9, 11, 12, ISBN 0-7064-0967-1
  • Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, p. 151, ISBN 1-55521-394-4
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Primeira publicação. 1992], "king", The Oxford Companion to Chess (2ª ed.), Oxford University Press , pp. 200-01, ISBN 0-19-280049-3
  • Lasker, Emanuel (1934), Lasker's Chess Primer , Billings (reimpressão de 1988), ISBN 0-7134-6241-8
  • Ward, Chris (1996), Endgame Play , Batsford, ISBN 0-7134-7920-5
  • Manual FIDE: Leis do Xadrez

links externos

  • Variação de Fianqueto da Defesa do Rei Índio
  • Piececlopedia: King de Fergus Duniho e Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
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