Janggi

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Janggi
Janggi.svg
Placa Janggi e configuração inicial
Gênero (s)Jogo de tabuleiro Jogo de
estratégia abstrato
Mind sport
Jogadoras2
Tempo de preparação<1 minuto
Hora de brincarDe 20 minutos a várias horas
Chance aleatóriaNenhum
Habilidades requeridasEstratégia , tática
Sinônimo (s)Xadrez Coreano Changgi
Janki
Janggi
Hangul
장기
Hanja
將 棋
Romanização RevisadaJanggi
McCune – Reischauerchanggi

Janggi (incluindo romanizações changgi e jangki ), às vezes chamado de xadrez coreano , é um jogo de tabuleiro de estratégia popular na Coréia . O jogo foi derivado do xiangqi (xadrez chinês) da China e é muito semelhante a ele, incluindo a posição inicial das peças e o tabuleiro 9 × 10, mas sem o "rio" xiangqi dividindo o tabuleiro horizontalmente ao meio.

Janggi é jogado em um tabuleiro com nove linhas de largura por dez linhas de comprimento. O jogo às vezes é rápido devido aos canhões de salto e aos elefantes de longo alcance, mas os jogos profissionais geralmente duram mais de 150 movimentos e, portanto, são tipicamente mais lentos do que os do xadrez ocidental .

Em 2009, o primeiro torneio mundial de janggi foi realizado em Harbin , Heilongjiang China. [1]

Regras [ editar ]

Quadro [ editar ]

O tabuleiro é composto por 90 interseções de 9 arquivos verticais e 10 linhas horizontais. O tabuleiro tem quase o mesmo layout que o usado no xiangqi , exceto que o tabuleiro janggi não tem "rio" na linha central. As peças consistem em discos marcados com caracteres de identificação e são colocados nas interseções das linhas (como em xiangqi e Go na China). As peças Janggi são tradicionalmente octogonais e diferem em tamanho de acordo com sua classificação. Os lados são azuis (ou às vezes verdes), que se movem primeiro, contra o vermelho. Cada lado tem um palácio de 3 linhas por 3 linhas (9 posições) no centro de seu lado do tabuleiro contra a borda posterior. O palácio contém quatro linhas diagonais que se estendem do centro para fora, formando um "X".

Peças [ editar ]

As peças são marcadas com hanja (漢字; caracteres chineses ). Os caracteres nas peças vermelhas são todos escritos no script regular (楷書; script regular ), enquanto as peças azuis / verdes são todos escritos no script semicursivo (行書; script em execução ).

Geral [ editar ]

As peças que são equivalentes aos reis no xadrez ocidental são efectivamente referida como generais militares (將軍 janggun ) em coreano. Eles são rotulados com o caractere chinês Han 한 (em pinyin chinês : Hàn ;) no lado vermelho e Cho 초 ( Chǔ ;) no lado azul. Eles representam os estados rivais de Han e Chu que lutaram pelo poder no período interregno pós -Dinastia Qin na China (ver contenção Chu-Han) Na Coreia do Norte, a configuração Chu – Han não é usada; o general vermelho ali é chamado jang (, "general") e o general azul é chamado gwan (, "ministro"). Ambos os reis também podem ser chamados geralmente de gung (, "palácio"). [2]

Janggi difere de sua contraparte chinesa porque o general janggi começa o jogo na interseção central do palácio, ao invés da interseção central da borda posterior. O general pode mover-se um passo por turno ao longo das linhas marcadas do tabuleiro para qualquer um dos nove pontos dentro do palácio. Existem quatro linhas diagonais no palácio conectando a posição central aos cantos. Quando o general está em xeque-mate, o jogo está perdido. O general não pode deixar o palácio em hipótese alguma. Se os generais se enfrentarem no tabuleiro e o jogador a se mover não se afasta, isso é bikjang - um empate. Esta regra é diferente da de xiangqi, onde é ilegal o confronto dos generais.

Se não houver nenhum movimento para o general fazer sem entrar em xeque ou xeque-mate, mas for seguro ficar parado, a pessoa pode passar sua vez (deixe o general em posição e não faça nenhum movimento).

Guardas [ editar ]

As peças são rotuladas sa 사 () e são oficiais do governo civil (ou seja, membros do conselho servindo ao comandante em chefe). Eles costumam ser chamados de guardas, pois ficam perto do general. Outros nomes são assistentes ou mandarins.

Os guardas começam à esquerda e à direita do general na primeira fila. Eles se movem da mesma forma que o general, um passo por curva ao longo das linhas marcadas no palácio. Os guardas são uma das peças mais fracas porque não podem sair do palácio. Eles são valiosos para proteger o general.

Cavalos [ editar ]

Chamado de cavalo ou ma 마 (), esta peça se move e captura exatamente como o cavalo em xiangqi (ou seja, um passo ortogonalmente e depois um passo diagonalmente para fora, sem pular). Um cavalo pode ser transposto com um elefante adjacente na configuração inicial.

Elefantes [ editar ]

Os elefantes ou cantaram 상 () começam o jogo à esquerda e à direita dos guardas. Eles se movem um ponto ortogonalmente seguido por dois pontos diagonalmente longe de seu ponto inicial, terminando no canto oposto de um retângulo 2 × 3. Como o cavalo, o elefante é impedido de se mover por qualquer peça intermediária. Ao contrário do xiangqi , que confina os elefantes em seu próprio lado do tabuleiro atrás de um "rio", em janggi não há rio e os elefantes não estão limitados a um lado do tabuleiro. O elefante janggi pode, portanto, ser usado de forma mais ofensiva do que o elefante xiangqi. Um elefante pode ser transposto com um cavalo adjacente na configuração inicial.

Chariots [ editar ]

Eles são rotulados como cha 차 (). Como a torre no xadrez ocidental, a carruagem se move e captura em linha reta horizontal ou verticalmente. Além disso, a carruagem pode se mover ao longo das linhas diagonais dentro de qualquer palácio, mas apenas em linha reta. Os dois carros começam o jogo nos cantos. A carruagem é a peça mais poderosa do jogo.

Canhões [ editar ]

Estes são rotulados po 포 () Cada jogador possui dois canhões. Os canhões são colocados na fileira atrás dos soldados, diretamente na frente dos cavalos (se os cavalos forem colocados na fila ao lado das carruagens). O canhão se move saltando outra peça horizontalmente ou verticalmente. O salto pode ser executado em qualquer distância, desde que haja exatamente uma peça em qualquer lugar entre a posição original e o alvo. Para capturar uma peça, deve haver exatamente uma peça (amigável ou não) entre o canhão e a peça a ser capturada. O canhão então se move para aquele ponto e captura a peça. Eles também podem se mover ou capturar diagonalmente ao longo das linhas diagonais em qualquer palácio, desde que haja uma peça intermediária no centro (ou seja, isso só pode acontecer se o canhão estiver em um canto do palácio). Eles são poderosos no início do jogo quando "obstáculos"são abundantes, mas perdem valor rapidamente com o desgaste. A outra peça sobre a qual o canhão pula pode não ser outro canhão. Um canhão também não pode capturar outro canhão. diferentexiangqi , janggi exige que os canhões saltem para se mover, bem como para serem capturados. Isso significa que na posição inicial, não há movimentos válidos disponíveis para o canhão.

Soldados [ editar ]

Eles são rotulados poreong 병 () (soldados, termo geral para um soldado) para Vermelho e jol 졸 () (também significa soldados, geralmente soldados de classificação mais baixa) para Azul. Cada lado tem cinco soldados, inicialmente colocados em pontos alternados, uma fileira atrás da margem de onde o rio estaria em xiangqi. Ao contrário dos peões no xadrez ocidental, eles se movem e capturam um ponto direto ou lateralmente (ao contrário do xiangqi, onde os soldados devem cruzar o "rio" para poder se mover para os lados). Não há promoção; assim que chegarem ao final do tabuleiro, eles só podem se mover para os lados. Os soldados também podem mover um ponto diagonalmente para a frente quando dentro do palácio inimigo.

Configurando [ editar ]

Em torneios, o jogador mais velho, ou jogador de classificação superior, esconde um soldado de cada lado em suas mãos. O oponente seleciona uma mão para determinar sua cor. Depois disso, Han coloca suas peças primeiro, seguido por Cho colocando as suas. (A razão pela qual ambos os lados não são colocados simultaneamente é porque as posições do cavalo e do elefante podem ser transpostas, dando alguma vantagem estratégica ao jogador que chegar por último.)

Depois que as peças estão montadas, Cho se move primeiro.

Terminando o jogo [ editar ]

O jogo é vencido dando -se xeque - mate no general adversário. Isso é chamado de weh-toeng ( 외통 ).

No xadrez ocidental, o impasse é alcançado quando nenhum movimento legal é possível. No entanto, o impasse não é um empate no Janggi. O jogador deve passar sua vez quando nenhum movimento legal for possível. Se nenhum dos jogadores puder se mover legalmente ou se nenhum dos jogadores puder vencer porque nenhum dos jogadores tem peças suficientes, o jogo termina empatado.

Um jogador pode decidir fazer um movimento de forma que seu general fique de frente para o general do oponente desobstruído (uma condição chamada bikjang ). Nessa situação, o oponente pode pagar um empate ou fazer uma jogada que quebra a condição. Em muitos casos, a regra do bikjang pode ser usada para forçar o oponente a pagar um empate em um jogo perdedor, forçando-o a sacrificar uma peça valiosa para quebrar a posição do bikjang. Ela pode não se aplicar a alguns jogos e, normalmente, os jogadores concordam com a validade da regra antes do início do jogo.

Verificação é anunciado declarando janggun (將軍), que significa "geral". A saída de janggun é chamada de meonggun, e alguém pode declarar meonggun enquanto escapa de janggun. Mas não é necessário dizer janggun em voz alta.

Regras Diversos [ editar ]

Nos torneios sul-coreanos, de acordo com as regras estabelecidas pela Associação Coreana Janggi, [3] não há empate em nenhuma forma, incluindo empate por cheque perpétuo ou repetição de posição. Se uma posição se repetir três vezes, um árbitro é chamado para determinar quem é a culpa. Normalmente, o árbitro ordena ao jogador que está perdendo que faça uma jogada diferente, para que o jogador que está ganhando possa pressionar por uma vantagem. Às vezes, não é tecnicamente claro quem é o culpado, e diferentes árbitros podem diferir quanto a qual jogador deve se desviar, ou se a repetição é mutuamente forçada. Esta regra é aplicada porque um vencedor e um perdedor devem ser decididos durante o jogo. Se ambos os jogadores tiverem menos de 30 pontos de peça, no entanto, um empate é permitido por repetição e verificação perpétua.

Em torneios onde empates não são permitidos, os empates são resolvidos somando os pontos de suas peças que ainda estão no tabuleiro.

ArtigoPontos
carruagens13
canhões7
cavalos5
elefantes3
guardas3
soldados2

Porque o jogador com as peças azuis ( cho ) começa, ele tem uma vantagem. Para compensar isso, o Vermelho recebe 1,5 pontos (chamado 'deom' (點; 덤 ) em coreano), sendo o meio ponto para evitar empates. Portanto, quando o jogo começa, o Azul tem 72 pontos e o Vermelho 73,5. Se nenhum dos lados puder forçar uma vitória, o jogador com mais pontos é declarado o vencedor.

Cultura sul-coreano [ editar ]

Tocando janggi nas ruas de Seul

Na Coreia do Sul, é comum ver homens mais velhos se amontoando ao redor de um único tabuleiro de janggi, enquanto dois homens jogam por pequenas quantias de dinheiro. Esses jogos são disputados durante todo o ano, especialmente nos parques da cidade em Seul . Janggi é ocasionalmente jogado como um jogo de azar e atualmente é menos popular na Coréia do Sul do que o jogo de estratégia baduk (conhecido no Ocidente como go ).

A Associação Coreana Janggi é responsável por promover o janggi na Coréia do Sul.

Veja também [ editar ]

  • Gwangsanghui (廣 象 戱, 광 상희) —uma variante Janggi do século 18 [4]
  • Lista de tópicos relacionados à Coreia
  • Xiangqi

Referências [ editar ]

  1. ^ " 제 1 회 세계인 장기 대회 할빈 서 성황리 ​​에 " (em coreano). Arquivado do original em 21/07/2011.
  2. ^ ko: 장기 # .EC.83.B9.EC.B9.98.EC.99.80.EC.9D.98 .EC.B0.A8.EC.9D.B4.EC.A0.90
  3. ^ http://www.kja.or.kr/
  4. ^ "韩国 古典 综合 数据库 《䨓 淵 集 · 廣 象 戱 志》 " . Arquivado do original em 23/04/2013.

Outras leituras [ editar ]

  • Maynard, Malcolm (inverno de 2002). Kerry Handscomb (ed.). "Janggi: The Chess of Korea". Jogos abstratos . No. 12. Publicação Carpe Diem. pp. 6–11. ISSN  1492-0492 .
  • Maynard, Malcolm (outono de 2003). Kerry Handscomb (ed.). "Janggi: Adendos". Jogos abstratos . No. 15. Publicação Carpe Diem. p. 28. ISSN  1492-0492 .
  • Murray, HJR (1913). A History of Chess (ed. Relançada). Oxford University Press . pp. 134–37. ISBN 0-19-827403-3.
  • Pritchard, DB (1994). A Enciclopédia das Variantes do Xadrez . Publicações de jogos e quebra-cabeças. pp. 164-65. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). A Enciclopédia Classificada das Variantes do Xadrez . John Beasley. pp. 250–51. ISBN 978-0-9555168-0-1.

Ligações externas [ editar ]

  • Manual visual completo do Janggi para Janggi com pictogramas ocidentalizados em vez de caracteres chineses
  • "Janggi, o xadrez coreano", de Jean-Louis Cazaux; apresentação, regras, história
  • Janggi: xadrez coreano de Jean-Louis Cazaux, The Chess Variant Pages
  • Federação Janggi da Coreia (em coreano)
  • Associação Janggi da Coreia (em coreano)
  • "Fundamentos do xadrez chinês e do xadrez coreano" (PDF) . Arquivado do original (PDF) em 14/06/2007. (217  KiB )
  • Introdução ao xadrez coreano por Chris McDade
  • Brain TV, um canal de TV a cabo da Janggi (em coreano)
  • Changgi em BoardGameGeek

Playsites

  • GoldToken.com
  • Miniaplicativo Janggi
  • Xadrez Coreano, um programa simples de Ed Friedlander ( Java )
  • Janggi Board on-line, um quadro Janggi da web escrito em JavaScript