• logo

Companheiro do tolo

No xadrez , Fool's Mate , também conhecido como "xeque-mate de dois movimentos", é o xeque - mate dado após o menor número possível de movimentos desde a posição inicial do jogo. [1] Isso pode ser alcançado apenas pelas pretas, dando xeque-mate no segundo movimento com a rainha . O Fool's Mate recebeu esse nome porque só pode ocorrer se as Brancas cometerem um erro grave . Mesmo entre iniciantes, esse xeque-mate raramente ocorre na prática.

Companheiro do tolo
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 torre preta
cavaleiro negro b8
bispo negro c8
e8 rei preto
bispo preto f8
cavaleiro negro g8
h8 torre preta
a7 peão preto
b7 peão preto
c7 peão preto
d7 peão preto
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
e6 peão preto
g4 peão branco
h4 rainha negra
f3 peão branco
a2 peão branco
b2 peão branco
peão branco c2
d2 peão branco
e2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
b1 cavaleiro branco
c1 bispo branco
d1 rainha branca
e1 rei branco
bispo branco f1
g1 cavaleiro branco
h1 torre branca
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Fool's Mate - as brancas estão em xeque-mate.
Movimentos1. (f3, f4 ou g4)
1 ... (e6 ou e5)
2. (g4 se 1. f3 ou 1. f4,
ou f3 ou f4 se 1. g4)
2 ... Qh4 #
OrigemGioachino Greco (c. 1620),
via Francis Beale (1656)
PaiBarnes Abertura ,
pássaro Abertura ,
ou Ataque Grob

O mate é uma ilustração da fraqueza do lado do rei compartilhada por ambos os jogadores ao longo dos arquivos f e g durante a fase de abertura do jogo. O preto pode ser acasalado em uma situação complementar, embora isso requeira um movimento adicional. Um jogador também pode sofrer um xeque-mate precoce se os peões f e g forem avançados prematuramente e o lado do rei não for devidamente defendido, como mostrado em jogos históricos em miniatura registrados na literatura do xadrez.

Exemplo

O companheiro do Louco foi nomeado e descrito em The Royall Game of Chesse-Play , um texto de 1656 de Francis Beale que adaptou a obra do antigo escritor de xadrez Gioachino Greco . [2]

Antes de meados do século 19, não havia uma convenção prevalecente sobre se os brancos ou negros se moviam primeiro ; segundo Beale, a questão deveria ser decidida em algum confronto prévio ou decisão da escolha dos jogadores. [3] No exemplo de Beale, as pretas eram as primeiras a se mover, com cada jogador fazendo dois movimentos para vários quadrados ou "casas", após o que as brancas alcançaram o xeque-mate.

The Fooles Mate

Black Kings Biſhops pawne uma casa.
White Kings pawne uma casa.
Cavaleiros Reis Negros Pawne Duas Casas

A Rainha Branca dá Mate nos reis contrários Rookes quarta hora

-  Beale, o jogo Royall de Chesse-Play [4]

O exemplo de Beale pode ser parafraseado em termos modernos (mostrado acima), onde as brancas sempre se movem primeiro, a notação algébrica é usada e as pretas fornecem o companheiro mais rápido possível depois que cada jogador faz dois movimentos:

1. f3 e6
2. g4 Qh4 #

Existem oito maneiras distintas de se encontrar a companheira de Fool. [1] Na sequência, existem três pontos independentes onde uma das duas opções pode ser escolhida , resultando em 2 3 = 8 {\ displaystyle 2 ^ {3} = 8} 2^{3}=8possibilidades. As brancas podem alternar a ordem de movimento dos peões f eg, as pretas podem jogar e6 ou e5, permitindo que a rainha se mova, e as brancas podem mover seu peão f para f3 ou f4. Hooper e Whyld expressaram essa sequência generalizada como 1. g4 e5 (ou e6) 2. f3 (ou f4) Qh4 # . [1]

Variações

Padrões de acasalamento semelhantes podem ocorrer no início do jogo. As brancas podem acasalar as pretas usando um turno extra e os jogos históricos ilustram a fraqueza inicial ao lado dos arquivos f e g do lado do rei, explorados no Fool's Mate.

Brancas para acasalar em três movimentos

umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h7 black pawn
f6 black pawn
g5 black pawn
d4 white pawn
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Um problema com White para acasalar em vez disso, dado por Fischer e Polgár.

É possível que as brancas consigam um xeque-mate muito semelhante. Quando os papéis são invertidos, no entanto, as brancas exigem uma terceira vez ou meio movimento extra, conhecido no xadrez do computador como folha . Em ambos os casos, o princípio é o mesmo: um jogador avança seus peões f e g de forma que a rainha do oponente possa acasalar ao longo da diagonal não bloqueada. Uma posição do tabuleiro ilustrando a versão de White do Fool's Mate - com White para acasalar - foi dada como um problema em Bobby Fischer Teaches Chess , e também como um dos primeiros exemplos em um compêndio de problemas de László Polgár . [5] A solução no livro de Fischer trazia o comentário "As pretas tolamente enfraqueceram as defesas de seu rei. Este jogo exigiu três movimentos !!" [6] Uma possível sequência que leva à posição é 1. e4 g5 2. d4 f6 ?? 3. Qh5 # .

Uma variante possivelmente apócrifa do Fool's Mate foi relatada por várias fontes. O jogo de 1959 1. e4 g5 2. Cc3 f5 ?? 3. Qh5 # foi atribuído a Masefield e Trinka, embora os nomes dos jogadores também tenham sido relatados como Mayfield, Mansfield, Trinks ou Trent. [7] [8] [9] [10] [11] Além disso, um companheiro semelhante pode ocorrer no Gambito de From : 1. f4 e5 2. g3 ? exf4 3. gxf4 ?? Qh4 # .

Existem outros três companheiros de movimento possíveis para as brancas, 1. e4 e5 2. Qh5 Re7 ?? 3. Qxe5 # .

Teed vs. Delmar

Teed vs. Delmar, 1896
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h6 black rook
g5 black pawn
h5 black pawn
d4 white pawn
f4 black pawn
d3 white bishop
e3 white pawn
g3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
d1 white queen
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Depois das 6 ... Rh6 ?? As brancas se acasalam em dois movimentos.

Uma armadilha bem conhecida na defesa holandesa ocorreu no jogo Frank Melville Teed– Eugene Delmar , 1896: [12] [13]

1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bh4 g5 4. Bg3 f4

Parece que Black ganhou o bispo , mas agora vem ...

5. e3

Ameaçando Qh5 #, um companheiro do tolo básico.

5 ... h5 6. Bd3 ?!

Provavelmente melhor é 6.Be2, mas o movimento feito cria uma armadilha.

6 ... Rh6 ??

Defendendo contra Bg6 #, mas ...

7. Qxh5 + !

O branco sacrifica sua rainha para tirar a torre preta de seu controle de g6.

7 ... Txh5 8. Bg6 #

Greco vs. NN

Greco vs. NN
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h7 white pawn
b6 black pawn
g6 white bishop
h5 black knight
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 black bishop
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Posição final após 8.Bg6 #

Uma armadilha semelhante ocorreu em um jogo publicado por Gioachino Greco em 1625:

1. e4 b6
2. d4 Bb7
3. Bd3 f5?
4. exf5 Bxg2?
5. Qh5 + g6
6. fxg6 Nf6 ??

Abrir um quadrado de vôo para o rei em f8 com 6 ... Bg7 teria prolongado o jogo. As brancas ainda ganham com 7.Df5! Cf6 8.Bh6 Bxh6 9.gxh7 Bxh1 (9 ... e6 abre outro quadrado de voo em e7; então, as brancas conferem com 10.Qg6 + Re7) 10.Dg6 + Rf8 11.Dxh6 + Rf7 12.Ch3, mas muito mais lento do que no jogo . [14]

7. gxh7 +! Cxh5 8. Bg6 #

Veja também

  • Padrões de xeque-mate
  • Defesa Damiano
  • Lista de armadilhas de xadrez
  • Companheiro de estudante

Referências

  1. ^ a b c Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess (2ª ed.). Oxford University Press . p. 143. ISBN 9780198661641.
  2. ^ Beale, Francis. "O jogo Royall de Chesse-Play" . babel.hathitrust.org .p. 17, .pdf p. 49.
  3. ^ Beale 1656, p. 10 (.pdf p. 42).
  4. ^ Beale 1656, p. 17 (.pdf p. 49).
  5. ^ Polgár, László (1994). Xadrez: 5334 problemas, combinações e jogos . Tess Press. p. 57. ISBN 9781579121303. Problema nº 14.
  6. ^ Fischer, Bobby; Margulies, Stuart; Mosenfelder, Donn (1972). Bobby Fischer ensina xadrez . Bantam. pp. 95–96. ISBN 9780553263152. Problema nº 73.
  7. ^ Mike Fox e Richard James (1993). O viciado em xadrez ainda mais completo . Faber e Faber. p. 177
  8. ^ Winter, Edward (2005). Fatos e fábulas do xadrez . McFarland & Co. pp. 253-254. ISBN 978-0-7864-2310-1.
  9. ^ Edward G. Winter (agosto de 2006). "Chess Notes 4493. Short game" .
  10. ^ Edward G. Winter (agosto de 2006). "Chess Notes 4506. Short game (CN 4493)" .
  11. ^ Averbakh, Yuri Lvovich ; Beilin, Mikhail Abramovich (1972).Путешествие в шахматное королевство(em russo). Fizkultura i sport. p. 227.
  12. ^ "Teed vs. Delmar" . Recuperado em 16 de dezembro de 2020 .
  13. ^ Edward G. Winter (3 de setembro de 2006). "Notas de xadrez 4561. 1 d4 f5 2 Bg5" .
  14. ^ Lev Alburt (2011). Aberturas de xadrez para as brancas, explicadas . Centro de Pesquisa de Informações sobre Xadrez. p. 509.
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Fool%27s_Mate" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP