Companheiro do tolo
No xadrez , Fool's Mate , também conhecido como "xeque-mate de dois movimentos", é o xeque - mate dado após o menor número possível de movimentos desde a posição inicial do jogo. [1] Isso pode ser alcançado apenas pelas pretas, dando xeque-mate no segundo movimento com a rainha . O Fool's Mate recebeu esse nome porque só pode ocorrer se as Brancas cometerem um erro grave . Mesmo entre iniciantes, esse xeque-mate raramente ocorre na prática.
Fool's Mate - as brancas estão em xeque-mate. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Movimentos | 1. (f3, f4 ou g4) 1 ... (e6 ou e5) 2. (g4 se 1. f3 ou 1. f4, ou f3 ou f4 se 1. g4) 2 ... Qh4 # | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Origem | Gioachino Greco (c. 1620), via Francis Beale (1656) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pai | Barnes Abertura , pássaro Abertura , ou Ataque Grob |
O mate é uma ilustração da fraqueza do lado do rei compartilhada por ambos os jogadores ao longo dos arquivos f e g durante a fase de abertura do jogo. O preto pode ser acasalado em uma situação complementar, embora isso requeira um movimento adicional. Um jogador também pode sofrer um xeque-mate precoce se os peões f e g forem avançados prematuramente e o lado do rei não for devidamente defendido, como mostrado em jogos históricos em miniatura registrados na literatura do xadrez.
Exemplo
O companheiro do Louco foi nomeado e descrito em The Royall Game of Chesse-Play , um texto de 1656 de Francis Beale que adaptou a obra do antigo escritor de xadrez Gioachino Greco . [2]
Antes de meados do século 19, não havia uma convenção prevalecente sobre se os brancos ou negros se moviam primeiro ; segundo Beale, a questão deveria ser decidida em algum confronto prévio ou decisão da escolha dos jogadores. [3] No exemplo de Beale, as pretas eram as primeiras a se mover, com cada jogador fazendo dois movimentos para vários quadrados ou "casas", após o que as brancas alcançaram o xeque-mate.
The Fooles Mate
Black Kings Biſhops pawne uma casa.
White Kings pawne uma casa.
Cavaleiros Reis Negros Pawne Duas CasasA Rainha Branca dá Mate nos reis contrários Rookes quarta hora
- Beale, o jogo Royall de Chesse-Play [4]
O exemplo de Beale pode ser parafraseado em termos modernos (mostrado acima), onde as brancas sempre se movem primeiro, a notação algébrica é usada e as pretas fornecem o companheiro mais rápido possível depois que cada jogador faz dois movimentos:
- 1. f3 e6
- 2. g4 Qh4 #
Existem oito maneiras distintas de se encontrar a companheira de Fool. [1] Na sequência, existem três pontos independentes onde uma das duas opções pode ser escolhida , resultando empossibilidades. As brancas podem alternar a ordem de movimento dos peões f eg, as pretas podem jogar e6 ou e5, permitindo que a rainha se mova, e as brancas podem mover seu peão f para f3 ou f4. Hooper e Whyld expressaram essa sequência generalizada como 1. g4 e5 (ou e6) 2. f3 (ou f4) Qh4 # . [1]
Variações
Padrões de acasalamento semelhantes podem ocorrer no início do jogo. As brancas podem acasalar as pretas usando um turno extra e os jogos históricos ilustram a fraqueza inicial ao lado dos arquivos f e g do lado do rei, explorados no Fool's Mate.
Brancas para acasalar em três movimentos
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É possível que as brancas consigam um xeque-mate muito semelhante. Quando os papéis são invertidos, no entanto, as brancas exigem uma terceira vez ou meio movimento extra, conhecido no xadrez do computador como folha . Em ambos os casos, o princípio é o mesmo: um jogador avança seus peões f e g de forma que a rainha do oponente possa acasalar ao longo da diagonal não bloqueada. Uma posição do tabuleiro ilustrando a versão de White do Fool's Mate - com White para acasalar - foi dada como um problema em Bobby Fischer Teaches Chess , e também como um dos primeiros exemplos em um compêndio de problemas de László Polgár . [5] A solução no livro de Fischer trazia o comentário "As pretas tolamente enfraqueceram as defesas de seu rei. Este jogo exigiu três movimentos !!" [6] Uma possível sequência que leva à posição é 1. e4 g5 2. d4 f6 ?? 3. Qh5 # .
Uma variante possivelmente apócrifa do Fool's Mate foi relatada por várias fontes. O jogo de 1959 1. e4 g5 2. Cc3 f5 ?? 3. Qh5 # foi atribuído a Masefield e Trinka, embora os nomes dos jogadores também tenham sido relatados como Mayfield, Mansfield, Trinks ou Trent. [7] [8] [9] [10] [11] Além disso, um companheiro semelhante pode ocorrer no Gambito de From : 1. f4 e5 2. g3 ? exf4 3. gxf4 ?? Qh4 # .
Existem outros três companheiros de movimento possíveis para as brancas, 1. e4 e5 2. Qh5 Re7 ?? 3. Qxe5 # .
Teed vs. Delmar
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Uma armadilha bem conhecida na defesa holandesa ocorreu no jogo Frank Melville Teed– Eugene Delmar , 1896: [12] [13]
- 1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bh4 g5 4. Bg3 f4
Parece que Black ganhou o bispo , mas agora vem ...
- 5. e3
Ameaçando Qh5 #, um companheiro do tolo básico.
- 5 ... h5 6. Bd3 ?!
Provavelmente melhor é 6.Be2, mas o movimento feito cria uma armadilha.
- 6 ... Rh6 ??
Defendendo contra Bg6 #, mas ...
- 7. Qxh5 + !
O branco sacrifica sua rainha para tirar a torre preta de seu controle de g6.
- 7 ... Txh5 8. Bg6 #
Greco vs. NN
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Uma armadilha semelhante ocorreu em um jogo publicado por Gioachino Greco em 1625:
- 1. e4 b6
- 2. d4 Bb7
- 3. Bd3 f5?
- 4. exf5 Bxg2?
- 5. Qh5 + g6
- 6. fxg6 Nf6 ??
Abrir um quadrado de vôo para o rei em f8 com 6 ... Bg7 teria prolongado o jogo. As brancas ainda ganham com 7.Df5! Cf6 8.Bh6 Bxh6 9.gxh7 Bxh1 (9 ... e6 abre outro quadrado de voo em e7; então, as brancas conferem com 10.Qg6 + Re7) 10.Dg6 + Rf8 11.Dxh6 + Rf7 12.Ch3, mas muito mais lento do que no jogo . [14]
- 7. gxh7 +! Cxh5 8. Bg6 #
Veja também
- Padrões de xeque-mate
- Defesa Damiano
- Lista de armadilhas de xadrez
- Companheiro de estudante
Referências
- ^ a b c Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess (2ª ed.). Oxford University Press . p. 143. ISBN 9780198661641.
- ^ Beale, Francis. "O jogo Royall de Chesse-Play" . babel.hathitrust.org .p. 17, .pdf p. 49.
- ^ Beale 1656, p. 10 (.pdf p. 42).
- ^ Beale 1656, p. 17 (.pdf p. 49).
- ^ Polgár, László (1994). Xadrez: 5334 problemas, combinações e jogos . Tess Press. p. 57. ISBN 9781579121303. Problema nº 14.
- ^ Fischer, Bobby; Margulies, Stuart; Mosenfelder, Donn (1972). Bobby Fischer ensina xadrez . Bantam. pp. 95–96. ISBN 9780553263152. Problema nº 73.
- ^ Mike Fox e Richard James (1993). O viciado em xadrez ainda mais completo . Faber e Faber. p. 177
- ^ Winter, Edward (2005). Fatos e fábulas do xadrez . McFarland & Co. pp. 253-254. ISBN 978-0-7864-2310-1.
- ^ Edward G. Winter (agosto de 2006). "Chess Notes 4493. Short game" .
- ^ Edward G. Winter (agosto de 2006). "Chess Notes 4506. Short game (CN 4493)" .
- ^ Averbakh, Yuri Lvovich ; Beilin, Mikhail Abramovich (1972).Путешествие в шахматное королевство(em russo). Fizkultura i sport. p. 227.
- ^ "Teed vs. Delmar" . Recuperado em 16 de dezembro de 2020 .
- ^ Edward G. Winter (3 de setembro de 2006). "Notas de xadrez 4561. 1 d4 f5 2 Bg5" .
- ^ Lev Alburt (2011). Aberturas de xadrez para as brancas, explicadas . Centro de Pesquisa de Informações sobre Xadrez. p. 509.