Peça de xadrez de fada
Uma peça de xadrez fada , peça variante de xadrez , parte de xadrez não ortodoxo , ou parte de xadrez heterodox é uma peça de xadrez não utilizado em convencional xadrez mas incorporada determinada de xadrez variantes e alguns problemas de xadrez . Em comparação com as peças convencionais, as peças de fadas variam principalmente na forma como se movem, mas também podem seguir regras especiais para captura, promoções, etc. Por causa da natureza distribuída e descoordenada do desenvolvimento não ortodoxo do xadrez, a mesma peça pode ter nomes diferentes e peças diferentes com o mesmo nome em vários contextos. A maioria é simbolizada como ícones invertidos ou girados das peças padrão nos diagramas, e os significados desses "curingas" devem ser definidos em cada contexto separadamente. Peças inventadas para uso em variantes de xadrez, em vez de problemas, às vezes têm ícones especiais projetados para elas, mas com algumas exceções (a princesa , a imperatriz e, ocasionalmente, a amazona ), muitos deles não são usados além dos jogos individuais para os quais foram inventados. [1]
Fundo

O xadrez de hoje existe devido aos ajustes feitos às regras de uma versão anterior do jogo. Por exemplo, uma vez a rainha era capaz de mover apenas um único quadrado na diagonal, e a peça era chamada de ferz . Hoje, esta peça ainda começa ao lado do rei , mas ganhou novas habilidades de movimento e se tornou a rainha de hoje. Portanto, o ferz agora é considerado uma peça de xadrez não padrão. Os entusiastas do xadrez ainda costumam criar suas próprias variações das regras e da maneira como as peças se movem. As peças que se movem de maneira diferente das regras padrão de hoje são chamadas de peças de xadrez "variantes" ou "fadas". [2]
Os nomes das peças de fadas não são padronizados e a maioria não tem símbolos padrão associados a eles. A maioria é normalmente representada em diagramas por versões giradas dos ícones para peças normais. Este artigo usa nomes comuns para as peças descritas sempre que possível, mas esses nomes às vezes diferem entre círculos associados a problemas de xadrez e círculos associados a variantes de xadrez.
Classificação
Muitas das peças de xadrez de fada mais simples não aparecem no jogo ortodoxo, mas geralmente se enquadram em uma das três classes. [3] Existem também peças compostas que combinam os poderes de movimento de duas ou mais peças diferentes.
Peças simples
Saltadores
m n | 0 | 1 | 2 | 3 | |
---|---|---|---|---|---|
0 | Zero ( O ) | Wazir ( W ) | Dabbaba ( D ) | Threeleaper ( H ) | |
1 | Wazir ( W ) | Ferz ( F ) | Cavaleiro ( N ) | Camelo ( C ) | |
2 | Dabbaba ( D ) | Cavaleiro ( N ) | Alfil ( A ) | Zebra ( Z ) | |
3 | Threeleaper ( H ) | Camelo ( C ) | Zebra ( Z ) | Tripper ( G ) | |
(Os nomes das peças nesta tabela não são universalmente reconhecidos para todos os jogos.) |
Um saltador é uma peça que se move diretamente para um quadrado a uma distância fixa. Um saltador captura ocupando a casa em que está uma peça inimiga. O movimento do saltador não pode ser bloqueado (ao contrário do elefante e do cavalo em Xiangqi e Janggi ) - ele "salta" sobre qualquer peça intermediária - portanto, o controle do saltador não pode ser defendido por interposição. Os saltadores não são capazes de criar alfinetes , mas são peças de bifurcação eficazes .
Os movimentos de um saltador podem ser descritos usando a distância até o quadrado de aterrissagem - o número de quadrados ortogonalmente em uma direção e o número de quadrados ortogonalmente em ângulos retos. Por exemplo, o cavaleiro ortodoxo é descrito como um (1,2) -leaper ou um (2,1) -leaper. [4] A tabela à direita mostra nomes comuns (mas de forma alguma padrão) para os saltadores atingindo até 3 quadrados, junto com a letra usada para representá-los na notação Betza, uma notação comum para descrever peças de fadas.
Embora os movimentos para quadrados adjacentes não sejam estritamente "saltos" pelo uso normal da palavra, eles são incluídos para fins gerais. Os saltadores que se movem apenas para quadrados adjacentes são às vezes chamados de step movers no contexto das variantes do shogi . [5]
Em shatranj , um precursor persa do xadrez, os predecessores do bispo e da rainha eram saltadores: o alfil é um (2,2) -leaper (movendo duas casas diagonalmente em qualquer direção), e o ferz a (1,1) - saltador (movendo um quadrado diagonalmente em qualquer direção). [6] O wazir é um saltador (1,0) (um saltador "ortogonal" de um quadrado). O dabbaba é um (2,0) -leaper. Os saltadores de 'nível 3' são o terceiro (0,3), o camelo (1,3), a zebra (2,3) e o tripulante (3,3). A girafa , o veado e o antílope são saltadores de nível 4 (1,4), (2,4) e (3,4). Muitos desses saltadores básicos aparecem no xadrez de Tamerlane .
Ferz (notação F ). |
Alfil (notação A ), pode pular. |
Wazir (notação W ). |
Dabbaba (notação D ), pode pular. |
Cavaleiros
Um cavaleiro , ou peça de alcance , é uma peça que se move uma distância ilimitada em uma direção, desde que não haja peças no caminho. Cada cavaleiro básico corresponde a um saltador básico e pode ser considerado como a repetição do movimento desse saltador em uma direção até que um obstáculo seja alcançado. Se o obstáculo for uma peça amiga, ele bloqueia o movimento posterior; se o obstáculo for uma peça inimiga, ela pode ser capturada, mas não pode ser saltada.
Existem três cavaleiros no xadrez ortodoxo : a torre é um cavaleiro (1,0); o bispo é um (1,1) cavaleiro; e a rainha combina os dois padrões. Os controles deslizantes são um caso especial de pilotos que só podem se mover entre células geometricamente contíguas. Todos os pilotos no xadrez ortodoxo são exemplos de controles deslizantes.
uma | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
uma | b | c | d | e | f | g | h |
uma | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
uma | b | c | d | e | f | g | h |
Os pilotos podem criar alfinetes e espetos . Um cavaleiro popular de xadrez de fadas é o nightrider , que pode fazer um número ilimitado de movimentos do cavalo em qualquer direção (como outros cavaleiros, não pode mudar de direção no meio do movimento). Os nomes dos cavaleiros são freqüentemente obtidos tomando o nome de seu saltador de base e adicionando o sufixo "cavaleiro". Por exemplo, o zebrarider é um (2,3) -rider. Um nightrider pode ser bloqueado apenas em um quadrado em que um de seus cavalos componentes cair: se um nightrider começar em a1, ele pode ser bloqueado em b3 ou c2, mas não em a2, b2 ou b1. Ele só pode viajar de a1 para c5 se o quadrado intermediário b3 estiver desocupado.
Alguns pilotos generalizados não seguem um caminho reto. O grifo do jogo histórico de Grant Acedrex é um "cavaleiro torto": ele dá o primeiro passo como um ferz e continua para fora daquele destino como uma torre. O unicórnio, do mesmo jogo, dá seu primeiro passo como um cavaleiro e continua para fora daquele destino como um bispo. A rosa do Xadrez em um Quadro Realmente Grande traça um caminho octogonal regular dos movimentos do cavalo: de e1, pode ir para g2, h4, g6, e7, c6, b4, c2 e voltar para e1. O bispo ou escuteiro torto segue um zigue-zague: partindo de f1, seu caminho pode levá-lo a e2, f3, e4, f5, e6, f7 e e8 (ou g2, f3, g4, f5, g6, f7 e g8) .
Uma peça de alcance limitado se move como um piloto, mas apenas até um número específico de etapas. Um exemplo é a torre curta do xadrez com diferentes exércitos : ela se move como uma torre, mas apenas até uma distância de 4 quadrados. De a1, ele pode viajar em um movimento para b1, c1, d1 ou e1, mas não f1. O saltador correspondente de um cavaleiro pode ser considerado uma peça de alcance limitado com um alcance de 1: um wazir é uma torre restrita a mover-se apenas uma casa por vez. O violento boi e o dragão voador de dai shogi (uma forma antiga de xadrez japonês) são uma torre de 2 e um bispo de 2, respectivamente.
Existem outras generalizações possíveis também; o piquete do xadrez de Tamerlane se move como um bispo, mas pelo menos duas casas (portanto, ele não pode parar na casa ao lado dele, mas pode ser bloqueado lá). Estas são em geral chamadas peças de esqui : o piquete é um esqui bispo. Um skip -rider pula a primeira e depois todas as células ímpares em seu caminho: ele não pode ser bloqueado nos quadrados que pula. Assim, um skip-rook seria um dabbabarider, e um skip-bishop seria um alfilrider. Um slip- rider é semelhante, mas pula a segunda e todas as células pares em seu caminho. [7]
Em algumas variantes do shogi (variantes do xadrez japonês), também existem movimentos de área . São semelhantes às peças de alcance limitado, pois as peças com tais movimentos repetem um tipo de passo básico até um número fixo de vezes e devem parar quando são capturadas. No entanto, ao contrário de outros pilotos, eles podem mudar de direção durante o movimento e não têm uma forma de caminho fixo como os pilotos ou pilotos curvados.
Hoppers

Um funil é uma peça que se move saltando sobre outra peça (chamada de obstáculo ). O obstáculo pode ser qualquer peça de qualquer cor. A menos que possa pular sobre uma peça, a tremonha não pode se mover. Observe que os funis geralmente capturam pegando a peça na casa de destino, não pegando a barreira (como é o caso das damas ). As exceções são os gafanhotos, que são peças que se capturam saltando sobre sua vítima. Às vezes, eles são considerados um tipo de funil.
Não há hoppers no xadrez ocidental. No xiangqi (xadrez chinês), o canhão captura como um hopper ao longo das linhas da torre (quando não está capturando, é um (1,0) -rider que não pode pular, o mesmo que uma torre); no janggi (xadrez coreano), o canhão é um hopper ao longo das linhas da torre ao se mover ou capturar. O gafanhoto se move ao longo das mesmas linhas de uma rainha, saltando sobre outra peça e pousando na casa imediatamente após ela. Yang Qi inclui a contraparte diagonal do canhão, o vao , que se move como um bispo e captura como um funil ao longo das linhas do bispo.
Peças compostas
As peças compostas combinam os poderes de duas ou mais peças. A rainha pode ser considerada o composto de uma torre e um bispo. O rei do xadrez padrão combina o ferz e o wazir (ignorando as restrições ao xeque e ao xeque-mate). O alibaba combina o dabbaba e o alfil, enquanto o esquilo pode se mover para qualquer quadrado a 2 unidades de distância (combinando o cavaleiro e o alibaba). A fênix combina o wazir e o alfil, enquanto o kirin combina o ferz e o dabbaba: ambos aparecem no chu shogi , uma antiga variante do xadrez japonês que às vezes ainda é jogada hoje.
Um anfíbio é um saltador combinado com um alcance maior do que qualquer um de seus componentes, como a rã , um (1,1) - (0,3) -leaper. Embora o (1,1) -leaper esteja confinado a uma metade do tabuleiro, e o (0,3) -leaper a um nono, sua combinação pode atingir qualquer casa no tabuleiro. [8]
Quando uma das peças combinadas é um cavaleiro, o composto pode ser chamado de peça cavaleiro . A princesa , a imperatriz e a amazona são três peças compostas populares, combinando os poderes das peças menores do xadrez ortodoxo. Eles são o bispo cavaleiro, a torre cavaleiro e a rainha cavaleiro, respectivamente. Quando uma das peças combinadas é um rei, o composto pode ser chamado de peça coroada . O cavaleiro coroado combina o cavaleiro com os movimentos do rei. O dragão rei do shogi é uma torre coroada (torre + rei), enquanto o cavalo dragão é um bispo coroado (bispo + rei). Os compostos de cavaleiro mostram que uma peça composta não pode cair em nenhuma das três categorias básicas de cima: uma princesa desliza para seus movimentos de bispo (e pode ser bloqueada por obstáculos nessas direções), mas salta para seus movimentos de cavaleiro (e não pode ser bloqueado nessas direções). (Os nomes princesa e imperatriz são comuns na tradição problemática: nas variantes do xadrez envolvendo essas peças, elas são frequentemente chamadas por outros nomes, como arcebispo e chanceler no xadrez de Capablanca , ou cardeal e marechal no xadrez grande , respectivamente.) Combinações de conhecidos as peças com o falcão do xadrez do falcão são chamadas de peças aladas , no Xadrez de Permutação Completa não apenas o cavaleiro alado, o bispo, a torre e a rainha são apresentados, mas também o marechal alado, o cardeal alado e o amazona alado. [9]
As peças marinhas são peças compostas por um cavaleiro (para movimentos comuns) e um gafanhoto (para capturas) nas mesmas direções. As peças marinhas têm nomes que aludem ao mar e seus mitos, por exemplo, nereide (bispo marinho), tritão (torre marinha), sereia (rainha marinha) ou poseidon (rei marinho).
Peças restritas
Além de combinar os poderes das peças, as peças também podem ser modificadas, restringindo-as de certas maneiras: por exemplo, seu poder pode ser usado apenas para se mover, apenas para capturar, apenas para a frente, apenas para trás, apenas para os lados, apenas no primeiro mover, apenas em uma casa específica, apenas contra uma peça específica, e assim por diante. O cavalo em xiangqi (xadrez chinês) é um cavalo que não pode saltar: pode ser bloqueado no quadrado ortogonalmente adjacente a ele. O general de pedra do dai shogi é um ferz que só pode se mover para a frente (e, portanto, fica preso quando chega ao final do tabuleiro).
Essas restrições podem ser combinadas. O general de ouro do shogi (xadrez japonês) é a combinação de um wazir e um ferz avançado; o general prateado do shogi é a combinação de um ferz e um wazir avançado. O peão tem o poder de um wazir, mas apenas para a frente e para o movimento; o poder de um ferz, mas apenas para a frente e para capturar; o poder de uma torre com um alcance limitado de 2 quadrados, mas apenas para frente e em seu primeiro movimento; o poder de promoção a uma peça mais poderosa, mas apenas em sua última classificação; e o poder de capturar um peão inimigo en passant , mas apenas imediatamente após ele ter se movido duas casas além dele em uma coluna adjacente. Uma peça que se move e captura de maneira diferente, como o peão, é chamada de divergente . [10]
Existem alguns sistemas de notação poderosos, descritos abaixo, que podem representar mais sucintamente combinações arbitrárias das restrições básicas de peças básicas.
Capturando
Todas as peças acima se movem uma vez por turno e são capturadas por substituição (ou seja, movendo-se para a casa de sua vítima e substituindo-a). Uma peça de tiro (como no Rifle Chess) não captura por substituição (ela permanece no lugar ao fazer uma captura). Tal captura de tiro é denominada igui 居 喰 い"alimentação estacionária" nas antigas variantes japonesas, onde é comum. O xadrez barroco tem muitos exemplos de peças que não capturam por substituição, como a retirada , uma peça que captura uma peça adjacente movendo-se diretamente para longe dela.
Movendo-se várias vezes por turno
O leão no chu shogi , assim como as peças no xadrez de Marselha , podem se mover duas vezes por turno : essas peças são comuns nas antigas variantes japonesas do xadrez, chamadas de variantes do shogi , onde são chamadas de movimentos do leão, segundo o exemplo mais simples. O leão é um rei com o poder de se mover duas vezes por turno: assim, ele pode capturar uma peça e depois seguir em frente, possivelmente capturando outra, ou retornando à sua casa original. Quando uma peça de movimento duplo é capturada e depois retorna ao seu quadrado original, ela age como uma peça que está atirando.
Jogos



(o cavaleiro)

(a torre)
Algumas classes de peças vêm de um determinado jogo e terão características comuns. Exemplos disso são as peças do xiangqi , um jogo chinês semelhante ao xadrez. Os mais comuns são o leo , pao e vao (derivado do canhão chinês) e o mao (derivado do cavalo). Aqueles derivados do canhão são distinguidos por se moverem como um funil durante a captura, mas de outra forma se movendo como um piloto.
As peças do xiangqi são geralmente discos circulares, etiquetados ou gravados com um caractere chinês que identifica a peça. As peças do shogi (xadrez japonês) são geralmente fichas em forma de cunha, com caracteres kanji que identificam a peça.
Atributos especiais
As peças de fadas variam na maneira como se movem, mas algumas também podem ter outras características ou poderes especiais. O curinga (em uma de suas definições) imita o último movimento do oponente. Então, por exemplo, se as brancas moverem um bispo, as pretas podem seguir movendo o curinga como um bispo.
Uma peça real é aquela que não deve ser capturada. Se uma peça real é ameaçada de captura e não pode evitar a captura do próximo movimento, o jogo está perdido (uma generalização do xeque-mate ). No xadrez ortodoxo, os reis são reais. No xadrez de fadas, qualquer outra peça pode ser real, e pode haver mais de uma ou nenhuma (nesse caso, a condição de vitória deve ser algum outro objetivo, como capturar todas as peças do oponente ou promover um peão). Com várias peças reais, o jogo pode ser ganho capturando uma delas (realeza absoluta) ou capturando todas elas (realeza de extinção). As regras também podem impor um limite ao número de membros da realeza que podem ser deixados sob controle. Em Spartan xadrez , Black tem dois reis, e eles não podem ambos ser deixado em cheque, mesmo que eles não podem ambos ser capturado em um turno. No Rex Multiplex , uma condição de xadrez de fada, os peões podem ser promovidos a rei: um lance que verifica vários reis de uma vez é ilegal, a menos que todos os testes possam ser resolvidos no próximo lance; O xeque-mate acontece quando um movimento dá xeque-mate em todos os reis da cor oposta. (Um jogador não pode expor nenhum de seus reis a xeque ou xeque-mate, mesmo que seja para resolver xeque-mate ou xeque-mate em outros reis atacados.) [11]
As peças, quando em movimento, também podem criar efeitos (temporários ou permanentes) sobre si mesmas ou sobre outras peças. No xadrez de revezamento de cavalos , um cavalo concede a qualquer peça amiga que protege a habilidade de se mover como um cavalo. Esta habilidade é temporária e expira quando a peça não é mais protegida por um cavalo. No xadrez de Andernach , uma peça que se move ou captura muda de cor; no volage , um gênero de problemas de xadrez de fadas, uma peça muda de cor na primeira vez que se move de uma casa clara para uma escura (vice-versa), após o que sua cor é fixada. No xadrez Madrasi , duas peças do mesmo tipo, mas de cores diferentes, atacando uma à outra, paralisam-se temporariamente : nenhuma delas pode se mover até que o ataque mútuo seja interrompido por uma peça externa. O basilisco de Ralph Betza Nemoroth inflige uma forma permanente de essa paralisia (mas peças paralisados pode ser empurrado pelo movimento longe , outra peça no jogo, então eles só são impedidos de se mover por vontade própria); o fantasma do mesmo jogo restringe as peças amigas dentro de dois quadrados dele para movimentos que as levam geometricamente para mais longe dele, e obriga as peças inimigas a fazerem isso (semelhante à compulsão de resolver o xeque no xadrez ortodoxo). O imobilizador do xadrez barroco imobiliza qualquer peça ao lado dele; o demônio do fogo do tenjiku shogi e a chama venenosa do ko shogi capturam todas as peças inimigas que terminam o turno ao lado delas. O rei ensinador e o espírito budista de maka dai dai shogi são "contagiosos"; qualquer peça que capture um rei ensinador ou um espírito budista torna-se um. (Isso pode ser considerado um tipo de promoção forçada.)
As peças podem ser promovidas a outras peças, como o peão faz automaticamente no xadrez ortodoxo na última fileira: o peão tem uma escolha para o que será promovido. No xiangqi, os peões são promovidos automaticamente assim que cruzam o rio no meio do tabuleiro, mas essa promoção é fixa e só dá a eles o poder de se mover para os lados e para a frente. No shogi, o peão não é a única peça que pode ser promovida; a promoção pode ocorrer se um movimento ocorrer parcial ou totalmente nas últimas três fileiras do ponto de vista do jogador, e é opcional, a menos que a peça não possa se mover mais, mas a promoção de uma peça é fixa. No dai dai shogi , a promoção (novamente fixada dependendo da peça) acontece quando uma peça que pode promover é capturada e não pode ser recusada.
As peças também podem ter restrições sobre onde podem ir. No xiangqi, o general e os conselheiros não podem deixar seus palácios (uma seção 3 × 3 do tabuleiro para cada jogador). A topologia do tabuleiro também pode ser alterada, algumas peças podem respeitá-la e outras ignorá-la. No xadrez de Tamerlão, apenas um rei, príncipe ou rei adventício pode entrar na cidadela do oponente, e apenas o rei adventício pode entrar em sua própria cidadela. No xadrez cilíndrico , as arestas esquerda e direita são unidas uma à outra para que uma torre possa continuar para a direita de h1 e terminar em a1. Seria possível ter peças cilíndricas e peças normais no mesmo tabuleiro.
As peças também podem ter restrições sobre como podem ser capturadas. Uma peça de ferro pode não ser capturada. [12] Existem outras possibilidades, como uma peça que pode ser capturada por algumas peças, mas não por outras, o que é comum no ko shogi (por exemplo, uma unidade de escudo é invulnerável a arcos e armas). No exército de Júpiter de Ralph Betza , o bispo de Júpiter é um Nemesis ferz : não pode capturar, não pode aumentar sua distância do rei inimigo e não pode ser capturado (exceto possivelmente pelo próprio rei inimigo; Betza vacilou neste ponto). [13]
Essas características especiais das peças normalmente não são incluídas nas notações que descrevem o movimento das peças de fadas e são geralmente explicadas separadamente.
Dimensões superiores
Também existem algumas variantes de xadrez tridimensional, como Raumschach , junto com peças que aproveitam a dimensão extra no tabuleiro.
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Notações
Notação de movimento de Parlett
Em seu livro The Oxford History of Board Games [14], David Parlett usou uma notação para descrever os movimentos das peças de fada. O movimento é especificado na forma m = { expressão }, onde m significa "movimento" e a expressão é composta pelos seguintes elementos:
- Distância (números, n)
- 1 - uma distância de um (ou seja, ao quadrado adjacente)
- 2 - uma distância de dois
- n - qualquer distância na direção dada
- Direção (pontuação, X)
- * - ortogonal ou diagonalmente (todas as oito direções possíveis)
- + - ortogonalmente (quatro direções possíveis)
- > - ortogonalmente para a frente
- < - ortogonalmente para trás
- <> - ortogonalmente para a frente e para trás
- = - ortogonalmente lateralmente (usado aqui em vez do símbolo de divisão de Parlett.)
- > = - ortogonalmente para a frente ou para os lados
- <= - ortogonalmente para trás ou para os lados
- X - diagonalmente (quatro direções possíveis)
- X> - diagonalmente para a frente
- X < - diagonalmente para trás
- Agrupamento
- / - dois movimentos ortogonais separados por uma barra denotam um movimento hippogonal (ou seja, salta como um cavalo )
- & - movimento repetido na mesma direção, como para os cavaleiros hipogonais (por exemplo, o nightrider)
- . - então, (por exemplo, um aanca é 1X.n +; um passo diagonalmente e, em seguida, qualquer distância ortogonalmente para fora)
Adições a Parlett's
O seguinte pode ser adicionado ao de Parlett para torná-lo mais completo: [ carece de fontes? ]
- Condições sob as quais a movimentação pode ocorrer (alfanumérico minúsculo, exceto n)
- (padrão) - Pode ocorrer em qualquer ponto do jogo
- i - Só pode ser feito no movimento inicial (por exemplo, os 2 movimentos do peão para frente)
- c - Só pode ser feito em uma captura (por exemplo, captura diagonal do peão)
- o - Não pode ser usado para uma captura (por exemplo, movimento do peão para frente)
- Tipo de movimento
- (padrão) - Captura por pouso na peça; bloqueado por peças intermediárias
- ~ - Leaper (saltos)
- ^ - Locust (captura por salto; implica tremonha)
- Agrupamento (pontuação)
- , (vírgula) - separa as opções de movimentação; apenas uma das opções delimitadas por vírgulas pode ser escolhida por movimento
- () - operador de agrupamento; ver nightrider
- - - operador de alcance
O formato (não incluindo agrupamento) é:
Nesta base, os movimentos de xadrez tradicionais (excluindo roque e captura en passant ) são:
- Rei: 1 *
- Rainha: n *
- Bispo: nX
- Torre: n +
- Peão: o1>, c1X>, oi2>
- Cavaleiro: ~ 1/2
A "notação engraçada" de Ralph Betza
m n | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-3 | G | J | eu | H | eu | J | G |
-2 | J | UMA | N | D | N | UMA | J |
-1 | eu | N | F | C | F | N | eu |
0 | H | D | C | 0 | C | D | H |
1 | eu | N | F | C | F | N | eu |
2 | J | UMA | N | D | N | UMA | J |
3 | G | J | eu | H | eu | J | G |
Ralph Betza criou um esquema de classificação para peças de xadrez de fadas (incluindo peças de xadrez padrão) em termos de movimentos de peças básicas com modificadores. [15]
As letras maiúsculas representam os movimentos básicos pulo, variando de movimentos ortogonais single-quadrados de 3 x 3 saltos diagonais: W Azir, F Ore, D Abbaba, K N ight, Um lfil, T H reeleaper, C amel, Z EBRA, e G (3,3) -leaper. C e Z são equivalentes às letras obsoletas L (Long Knight) e J (Jump) que não são mais comumente usadas. Saltos mais longos são especificados aqui por um vetor, como (1,4) para a girafa.
Um saltador é convertido em um cavaleiro dobrando sua letra. Por exemplo, WW descreve uma torre, FF descreve um bispo e NN descreve um nightrider . A segunda letra pode ser um número, o que é uma limitação de quantas vezes o movimento de salto pode ser repetido; por exemplo, W4 descreve uma torre limitada a 4 espaços de movimento.
Combinar várias letras de movimento em uma string significa que a peça pode usar qualquer uma das opções disponíveis. Por exemplo, WF descreve um rei, capaz de mover um espaço ortogonalmente ou diagonalmente.
As peças de xadrez padrão, exceto os peões (que são particularmente complexos) e os cavalos (que são um movimento de salto básico), têm suas próprias letras disponíveis; K = WF, Q = WWFF, B = FF, R = WW. R4 e W4 são sinônimos. [16]
Todas as letras maiúsculas mencionadas referem-se a um conjunto de movimentos simétricos ao máximo que podem ser usados tanto para mover quanto para capturar. Letras minúsculas antes das letras maiúsculas modificam o componente, geralmente restringindo os movimentos a um subconjunto. Eles podem ser diferenciados em modificadores direcionais, modais e outros. Modificadores direccionais básicos são: f orward, b desagradável, r ight, l eft. Em movimentos não ortogonais, eles indicam pares de movimentos, e um segundo modificador do tipo perpendicular é necessário para especificar totalmente uma única direção. Caso contrário, quando várias direções são mencionadas, significa que movimentos em todas essas direções são possíveis. s ideways e v ertical são abreviações para lr e fb , respectivamente. Modificadores modais são m ove somente, c apture única. Outros modificadores são j umping (básico salto distante deve saltar, não pode se mover sem um obstáculo), n on-jumping como o elefante chinês, g rasshopper (piloto que deve pousar imediatamente após a primeira peça que encontra, em vez de em ou antes dela), p aO (piloto que apenas pode pousar atrás da primeira peça que encontra, em vez de em ou antes de), o cilíndrica (afastando-se um lado das bandagens de tabuleiro para o outro), z torto (movendo-se numa z linha igzag como o escuteiro), q movimento circular (como a rosa) e t hen (para peças que começam a se mover em uma direção e depois continuam em outra, como o grifo).
Além disso, Betza também sugeriu adicionar colchetes à sua notação: q [WF] q [FW] seria um rei circular, que pode se mover de e4 para f5 (primeiro o movimento ferz) e depois g5, h4, h3, g2, f2 , e3 e de volta para e4, efetivamente passando uma vez, e também poderia começar de e4 para f4 (primeiro o movimento wazir), em seguida, g5, g6, f7, e7, d6, d5 e de volta para e4.
Exemplo: O peão padrão do xadrez pode ser descrito como mfWcfF (ignorando o movimento duplo inicial).
Não existe uma ordem padrão dos componentes e modificadores. Betza costuma brincar com a ordem de criar nomes de peças de alguma forma pronunciáveis e jogos de palavras artísticos.
Adição à notação de Betza ('XBetza' [17] )
Betza não usa letra minúscula i . É usado aqui para a inicial na descrição dos diferentes tipos de peões. A letra a é usada aqui para descrever novamente , indicando que a peça pode fazer o movimento no qual é prefixada várias vezes, possivelmente com novos modificadores mencionados atrás do a , que então se aplicam à segunda 'perna' do movimento. As especificações direcionais para tal etapa de continuação devem ser interpretadas em relação à primeira etapa (por exemplo, aW é um movimento ortogonal de duas etapas que pode mudar de direção; afW é um movimento ortogonal de duas etapas que deve continuar na mesma direção).
Para lidar com alguns movimentos especiais frequentemente encontrados, e pode ser usado ao lado de m e c para indicar a captura en-passant , ou seja, a captura da peça que acabou de fazer um movimento com o modificador i & n , movendo-se para a casa onde o n o implica poderia ter sido bloqueado. (Isso faz a descrição completa do peão FIDE mfWcefFimfnD.) Um O com um especificador de intervalo é usado para indicar o roque com a peça mais distante naquela direção na configuração inicial, o intervalo indicando o número de casas que o rei move (roque ortodoxo: ismO2). O XBetza sobrecarrega alguns modificadores, dando-lhes um significado alternativo onde o significado original não faz sentido. Por exemplo, i em uma perna de continuação ('iso') indica que o comprimento deve ser o mesmo da perna de pilotagem anterior, útil para indicar capturas de rifle (caibR).
As pernas não finais de um movimento de várias pernas também têm a opção de terminar em um quadrado ocupado sem perturbar seu conteúdo. Para indicar isso, o modificador p é usado e, portanto, tem um significado ligeiramente diferente do que nas pernas finais; o significado tradicional pode então ser visto como uma abreviatura para paf . Para tornar a uma notação mais versátil, ele também pode ser usado quando os movimentos das duas pernas não são exatamente congruente: g é uma alternativa à indica uma perna não-final para um ocupado quadrado, mas em contraste com p especifica um " alternância de alcance ', convertendo um movimento do cavaleiro mencionado no movimento de salto correspondente (por exemplo, R ⟷ W ) para a próxima perna, e vice-versa (tornando a abreviatura tradicional g para gaf ). Uma alternância de intervalo semelhante ao alcançar um quadrado vazio pode ser indicada por y , para indicar que um controle deslizante vira espontaneamente uma esquina após começar com um salto. As direções de continuação sempre serão codificadas no sistema de 8 dobras ( K ), mesmo quando a perna inicial só tinha simetria de 4 dobras. A menção de uma direção intermediária em um movimento simétrico de 4 vezes trocaria os movimentos ortogonais para os movimentos diagonais correspondentes (por exemplo, W ⟷ F ) e vice-versa. (Então mafsW é o cavalo xiangqi, mova para um quadrado W vazio e continue um passo F a 45 graus, e FyafsF é o grifo.)
A notação Bex também adiciona muitas extensões para indicar diferentes modos de captura: onde um c simples descreve a captura de substituição como no xadrez, as notações [ca] , [cw] , [cl] descrevem a captura por aproximação, retirada, salto, etc. [ crM] descreve a captura de rifle (isto é, aniquilar peças inimigas sem se mover) e especifica com o átomo M que contém o que pode ser capturado dessa forma. A notação Bex também apresenta uma maneira de descrever os efeitos exóticos como uma etapa de um movimento mais longo. Por exemplo, [xo] como a etapa do movimento final indica o retorno ao quadrado de origem, [xiK] significa imobilizar todas as peças a um passo K de distância do quadrado atual, enquanto [x! IK] mobilizaria de forma semelhante esses vizinhos. [xwN] denotaria uma troca de posição com uma peça um N salto de distância. Nenhuma dessas coisas pode ser especificada na notação Betza original, mas a desvantagem é que as notações são completamente ad-hoc e não decorrem de um princípio subjacente.
Notação usada por problemistas
A British Chess Problem Society (BCPS) fornece notações para muitas peças de xadrez de fadas, [18] estendendo a notação algébrica padrão para o xadrez. A notação consiste em uma ou duas letras maiúsculas ou em uma letra maiúscula seguida de um dígito. É digno de nota que a notação do Cavaleiro padrão é a letra S (do alemão Springer ) e a única letra N denota o Nightrider. A notação para o Wazir é WE (do alemão Wesir ), enquanto a notação WA denota o Waran (Rook + Nightrider).
Valor relativo das peças
Tal como acontece com os valores das peças no xadrez tradicional , as peças de fadas têm valores atribuídos para uso na pontuação e na estratégia. Embora uma grande quantidade de informações possa ser encontrada a respeito do valor relativo das peças de xadrez variantes, há poucos recursos em que está em um formato conciso para mais do que apenas alguns tipos de peças. Um desafio de produzir tal resumo é que os valores das peças dependem do tamanho dos tabuleiros em que são jogados e da combinação de outras peças no tabuleiro: mesmo quando o mesmo formato de jogo é assumido (tamanho do tabuleiro e combinação de outras peças) , geralmente há pouco acordo sobre o valor específico de muitas outras peças.
Em um tabuleiro de 8 × 8, as peças de xadrez padrão (peão, cavalo, bispo, torre e rainha) geralmente recebem valores de 1, 3, 3, 5 e 9, respectivamente. Quando as peças básicas wazir (W), ferz (F) e mann (WF = K), são tocadas com uma mistura semelhante de peças, elas são tipicamente avaliadas em torno de 1, 1,5 e 3 pontos, respectivamente. Estima-se que três peças compostas populares, o arcebispo (BN), o chanceler (RN) e a amazônia (QN), tenham valores de pontos em torno de 8, 8,5 e 12, respectivamente. Os valores de outras peças não estão bem estabelecidos; as peças compostas às vezes são aproximadas como a soma de suas peças componentes, ou estima-se que sejam um pouco mais altas devido aos efeitos sinérgicos (como para o arcebispo e o chanceler). [ citação necessária ]
Mosqueteiro de xadrez, [19] uma variante do xadrez moderno tentou fornecer valores relativamente precisos de 10 peças de fadas: Gavião, Elefante, Unicórnio, Fortaleza, Dragão, Aranha, Leopardo, Canhão, Arcebispo, Chanceler. O método que levou a esses cálculos foi baseado em computação, utilizando um motor dedicado desenvolvido. Foram gerados milhares de jogos que ajudaram a refinar os valores que serviram de ponto de partida (Musketeer Chess Pieces Relative Value [20] ). Outras abordagens independentes deram uma chance ao Xadrez dos Mosqueteiros. [21] Por exemplo, Sbiis Sabian, em um artigo de 24 páginas, revisou muitos métodos existentes e apresentou sua própria metodologia, inspirada em testes anteriores. Ele criou um programa que gera posições de xadrez aleatórias e, em seguida, calculou a mobilidade média em milhares de posições aproximando-se do valor relativo da peça. [21] Outro progresso foi o uso de motores potentes. Uma abordagem notável apresentada pelo Grande Mestre Larry Kaufman em seu artigo: A avaliação dos desequilíbrios materiais [22] permitiu aperfeiçoar os valores relativos das peças em muitas situações (emparelhamento de bispos, etc.).
Lista de peças de xadrez de fadas
A tabela a seguir mostra algumas peças do jogo de xadrez não ortodoxo , de problemas de xadrez de fada e variantes de xadrez (incluindo os históricos e regionais ), e as seis peças de xadrez ortodoxo . As colunas "Parlett" e "Betza" contêm a notação que descreve como cada peça se move. Os sistemas de notação são explicados acima.
0–9 - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X, Y, Z
Nome | Notação | Parlett | Betza | Encontrado em | Notas |
---|---|---|---|---|---|
0-9 | |||||
(1,1) -nightrider em ziguezague | S1 | Problemas de xadrez de fada | dá passos de Cavalo, em uma direção geral (1,1) -Bishop, por exemplo, b1-a3-c2-b4-d3 ... [18] | ||
(2,0) -Zigzag Nightrider | S2 | Problemas de xadrez de fada | dá passos de Cavalo, em uma direção geral (2,0) -Rook, por exemplo, b1-c3-d1-e3-f1 ... [18] | ||
(3,3) -nightrider em ziguezague | S3 | Problemas de xadrez de fada | dá passos de Cavalo, em uma direção geral (3,3) -Bishop, por exemplo, b1-c3-e4-f6-h7 [18] | ||
(4,0) -Zigzag Nightrider | S4 | Problemas de xadrez de fada | dá passos de Cavalo, em uma direção geral (4,0) -Rook, por exemplo, b1-c3-b5-c7 ... [18] | ||
UMA | |||||
Aanca | 1X.n + | t [FR] | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) | Uma palavra emprestada em espanhol medieval do lendário anka persa / árabe , um pássaro elefante (uma águia gigante atacando elefantes), veja Gryphon . Nome erroneamente aplicado por alguns inventores de variantes do xadrez moderno a uma peça que se move t [WB] na notação de Betza e também chamada de Manticore , criando confusão. | |
Abade | 4X, ~ 1/2 | F4N | Xadrez de tufão, xadrez de Scirocco | Move-se como Cavaleiro ou Bispo até 4 quadrados | |
Acrópole | ~ 1/2, ~ 1/3, n + | RNC = RNL | Xadrez Ecumênico Exagero | Combinação de Gnu e Rook . | |
Ator | ~ 1/2, ~ 1/3, nX | BNC = BNL | Xadrez Ecumênico Exagero | Combinação de Gnu e Bishop . | |
Atriz | ~ 1/2, ~ 1/3, n * | QNC = QNL | Xadrez Ecumênico Exagero | Combinação de Gnu e Queen . | |
Almirante | n +, 1X | RF | Grandes variantes de xadrez por Cazaux 2020, por exemplo, Terachess II | Combinação de Torre e Ferz . Também conhecido como Dragon King em Shogi, ou Crowned Rook , ou SuperRook no xadrez Pocket Mutation. | |
Orientador | FE | 1X | F | Xiangqi (xadrez chinês) | Ferz que não pode sair do palácio (zona 3 × 3 no centro dos lados Sul e Norte). Originalmente士 Shì ( Conselheiro Negro ) e仕 Shì ( Conselheiro Vermelho ) em chinês. Também conhecido como Conselheiro , Mandarim , Guarda , Oficial , Acadêmico e, ambiguamente, Ministro . |
Alfil | AL | ~ 2X. Notação alternativa: ~ 2/2 | A = (2,2) | Chaturanga (xadrez indiano), Shatranj (xadrez persa), Courier Chess , European Chess (antes de 1475) | Elefante em Shatranj. A (2,2) -leaper. Originalmente Fil em persa. Também chamado de Gaja , Hasty , Pil (Shatranj), Archer (Schütze) (Courier). Simplesmente a mudança do bispo europeu antes de 1475. (A palavra alfil é o bispo regular em espanhol.) |
Alfilrider | n (~ 2X) (na mesma direção) | AA | Problemas de xadrez de fada | Um piloto que se move qualquer número de (2,2) células (ou seja, Alfil se move) na mesma direção em linha reta. | |
Alibaba | ~ 2 * | DE ANÚNCIOS | Problemas de xadrez de fada | Combina os poderes de Alfil e Dabbaba . | |
Alibabarider | n (~ 2 *) na mesma direção | AADD | Problemas de xadrez de fada | Combinação de Dabbabarider e Alfilrider . Às vezes chamado de Dayrider pelos problemáticos . Compare Nightrider . | |
Amazonas | SOU | n *, ~ 1/2 | QN | Xadrez russo por volta de 1770, [23] Gustav III Chess (final do século 18), Kaiserspiel (1819), Pacific Chess (1971), Renn Chess (1980), Knightmare Chess , Musketeer Chess, Sac Chess (Pacey, 2014) | Combina os poderes da Rainha e do Cavaleiro . Também chamado de Angel (Autremont, 1918), Commander ( Feldherr no original alemão Peguilhen, 1819; Trouillon, 1953), Wyvern (Parton, 1970), Queen (Pacific Chess), Prince (Renn Chess), Superqueen , Dragon (Musketeer Chess) . |
Amazonrider | ET | n *, n (~ 1/2) | QNN | Pocket Mutation Chess | Combinação de Queen e Nightrider . Veja Elefante (von Wilpert) |
Anacoreta | 1 + .nx | t [WB] | Conclave Xadrez Ecumênico | veja Manticore . | |
Ancress | n +, 1 + .nX | Rt [WB] | Conclave Xadrez Ecumênico | Combinação de Manticore e Torre . | |
Andernach Grasshopper | Xadrez andernach | Um gafanhoto que muda a cor da barreira que salta. | |||
Javali zangado | 1-2X>, 1> = | fF2fsW | Chu shogi, Dai shogi e outras variantes grandes do shogi | Se move para frente e para os lados como um Wazir e pode fazer até 2 movimentos de Ferz para frente. | |
Antílope | A | ~ 3/4 | (3,4) | Problemas de xadrez de fada | Salta três quadrados na diagonal seguidos de um quadrado ortogonalmente para fora. |
Atlantossauro | c1 * | cWcF | Problemas de xadrez de fada (J. de A. Almay, 1940) | Captura como um Mann (rei não real), mas nunca se move de sua posição a menos para capturar. | |
Anti-rei | 1 * (captura peças amigas, não peças inimigas) | K (captura peças amigas, não peças inimigas) | Esta peça está em cheque quando não é atacada. Se o Anti-King de um jogador estiver em xeque e incapaz de se mover para uma casa atacada pelo oponente, o jogador passa por xeque-mate. Um Rei não pode atacar o Anti-Rei do oponente. O Anti-Rei não pode verificar seu próprio Rei. | ||
Arcebispo | PR | nX, ~ 1/2 | BN | Carrera'chess (1617), Kaiserspiel (Peguilhen, 1819), Bird Chess (1874), Capablanca Chess , Janus Chess , Modern Chess (Maura), Grand Chess (Freeling), Cavalier Chess (Duniho, 1999), Quintessential Chess (Knappen ), Xadrez Seirawan , Xadrez com Mosqueteiros (Haddad), Xadrez Sac (Pacey, 2014) | Combina os poderes de Bispo e Cavaleiro . Chamado pela primeira vez Centauro (Carrera), também chamado Princesa (xadrez de fada), Ajudante (Peguilhen), Equerry (Pássaro), Cardeal , Ministro (Maura), Janus (Xadrez Janus), Paladin (Duniho), Falcão (Xadrez Seirawan). |
Arcebispo (Fox-Dawson) | AR | nX (saltar uma borda) | B (saltar uma borda) | Problemas de xadrez de fada | Bispo refletivo limitado a um único salto. |
Arqui-reitor | n +, ~ 1/2, 1X | RNF | Mais uma vez, com Deans (C. Gilman, 2009), Teutonic Knight's Chess (J. Knappen, 2009) [24] | Heroína , Superchancellor (Pocket Mutation Chess), Octopus (termo alemão original Krake [25] dos problemistas alemães) ou Chanceler Coroado : Combinação de Imperatriz / Chanceler e Ferz . Originalmente Erzkanzler em alemão. | |
Arqueiro | 2X | FA | Variante de xadrez Courierspiel reformada | veja Elefante (moderno). | |
Arrow Pawn (Persson) | o2 +, c1X | mW2cF | Arrow Pawn Chess (variante R. Persson, 1938) | Move ortogonalmente um ou dois quadrados e captura um quadrado diagonalmente. | |
Assassino | 1 *, c2 * | WFcAcD | Xadrez furtivo | ||
Auroque | ~ 1/2, ~ 1/4 | N, (1,4) | Problemas de xadrez de fada | Combination of Knight and Giraffe (Pierre Monréal, 1975). | |
B | |||||
B4nD | 1-4X, 2+ | B4nD | Xadrez com diferentes exércitos ( R. Betza , 1979) | desliza até 4 quadrados como um Bispo ou se move exatamente 2 quadrados ortogonalmente (não pode saltar o quadrado intermediário) | |
alma penada | BNN | Xadrez do Século 21 (G. Jellis, 1991), Xadrez Unicórnio (D. Paulowich 2000), Fearful Fairies (J. Knappen 2012) | Combina os poderes de Bishop e Nightrider . Nomeado Unicórnio no Xadrez Unicórnio, Cardinalrider (Pocket Mutation Chess, M. Nelson 2003) ou Cardirider . [26] | ||
Barc | ~ 2/1> (largo), ~ 1/2 <(estreito) | fsNbbN | ? | Wide / Narrow-Hunter : avança como um amplo Knight , e para trás como um estreito Knight . O nome é Caranguejo escrito ao contrário. | |
Basilisco (Dragonchess) | o1 *>, c1 *> | mfFfbWcfK | Dragonchess (3D, 1985) | Vinculado ao tabuleiro inferior. Movimento 3D: pode congelar qualquer peça oposta na célula diretamente acima dela automaticamente até que o Basilisco se afaste ou seja capturado. | |
Suportar | SQ | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | NAD | Problemas de Fairy Chess (N. Kovacs, 1937), Bear Chess (Mikhail Sosnovsky, 1985) | Salta para qualquer quadrado a uma distância de 2. Também chamado de esquilo . |
Beda | nX, ~ 2+ | BD | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Combinação de Bispo e Dabbaba . | |
Berolina Pawn | BP | o1X>, c1>, io2X> | mfFcefWimfnA | Xadrez Berolina (Nebermann, 1926) | Move um quadrado diagonalmente para a frente (exceto em seu primeiro movimento, quando pode mover dois), mas captura movendo um quadrado para frente. Também conhecido como Berlin Pawn ou Anti-Pawn . Compare com o Pawn . |
Peão Berolina Plus | o1X>, c1> =, io2X> | mfFcsfWimfF2 | Xadrez berolina plus | Berolina Peão que também pode capturar um passo ortogonalmente para o lado. | |
Biok | onX, cn + | mBcR | Xadrez Ampliado e Melhorado , Xadrez de Parton | Se move como um bispo e captura como uma torre. Proposto pela primeira vez na Holanda em 1696 como um Ensign (ou Fähnrich em alemão), depois por VR Parton em Chess Curiouser & Curiouser (1961). Veja também Roshop. | |
Bion | BL | pB | Problemas de xadrez de fada | Leão de xadrez de fada confinado a linhas diagonais. Também conhecido como Bishlion e Bishop-lion-hopper . | |
Bishight | nX>, ~ 1/2 < | fBbN | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Bispo / Cavaleiro-caçador : avança como Bispo e retrocede como Cavaleiro . | |
Bispo | B | nX | B = FF | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283), Courier Chess ( séc . 12), xadrez ortodoxo | Move qualquer número de quadrados livres diagonalmente. Também chamado Cocatriz (Grant Acedrex, espanhol medieval para cockatrice , representando um crocodilo), Courier (Kurrier) (xadrez Courier), Kakugyo (movimento angular) em shogi, ou Ferzrider . |
Cachorro do bispo | 3X | F3 | Typhoon (A.King, 2009) | Se move e captura como um Bispo, mas limitado a uma distância máxima de 3 quadrados. [27] | |
Bispo | BH | gB | Problemas de xadrez de fada | Gafanhoto confinado a linhas diagonais. Também conhecido como Bishop-hopper . | |
Búfalo | BI | ~ 1/3, ~ 2/3 | CZ = LJ | Problemas de xadrez de fadas, rebanho (S. Sirotkin, 2000) | Combinação de camelo e zebra . Compare Falcon (Falcon Chess) . |
Cachorro Cego | 1 <=, 1X> | sbWfF | Variantes do shogi wa shogi e Taikyoku | Combinação de Flying Cock e Backslider . Também conhecido como Yen . | |
Macaco cego | 1 =, 1X | FsW | Dai dai shogi e outras variantes grandes do Shōgi | Combinação de Elefante Bêbado e Ferz . Também conhecido como Drunken Ferz e Diabolo . O urso cego no shogi Taikyoku tem os mesmos movimentos. | |
Tigre cego | 1X, 1 <= | FsbW | Chu shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Combinação de Ferz e desviado Bêbado , ou Elefante Bêbado e Macaco Velho . Move um quadrado em qualquer direção, exceto ortogonalmente para a frente. | |
Boa | zNN | Problemas de xadrez de fada [25] | Um Nightrider fazendo uma curva obtusa após cada movimento do Cavaleiro. Discutido como Crooked Nightrider por Ralph Betza, mas não usado em um jogo [9] . Combinação de (3,3) -Zigzag-Nightrider e (4,0) -Zigzag-Nightrider . Seus primeiros dois passos formam uma bela estrela de 8 pontas no tabuleiro de xadrez. | ||
Barco | AL | ~ 2X | A = (2,2) | Chaturaji (xadrez indiano com 4 jogadores, século 11) | Veja Alfil . Observe que na Rússia a torre é chamada de Ladya, um barco. A Torre também é um barco no antigo xadrez bengali e javanês tradicional. |
Bodygard | 2 * ( potência Hia ) | Q2 ( potência Hia ) | Hiashatar (xadrez decimal da Mongólia) | Move-se como uma rainha, mas apenas uma ou duas casas. Poder especial: qualquer peça deslizante deve parar se mover dentro do movimento de um Rei do Bodygard. Chamado Hia em mongol. | |
Escuteiro | BT | zB | Problemas de xadrez de fada | Move-se como um bispo, mas dá voltas de 90 graus após cada etapa. Inventado por J. de Almay nos anos 1940. Também chamado de Bispo Crooked (Ralph Betza). Compare Girlscout . | |
Brontossauro | cnX | cB | Problemas de xadrez de fadas (J. de A. Almay, 1940), Megasaur Chess (Parton's Enduring Spirit of Dasapada ) | Captura como um bispo, mas nunca se move de sua posição, a não ser para capturar. | |
Búfalo | ~ 1/2, ~ 1/3, ~ 2/3 | NCZ = NLJ | Xadrez de Cavalaria (Frank Maus, 1921), Gigachess-Terachess (Cazaux, 2001) | Composto triplo de Cavaleiro , Camelo e Zebra . | |
C | |||||
Califa | nX, ~ 1/3 | BC = BL | Xadrez Ecumênico (Charles Gilman, 2003) | Combinação de bispo e camelo . Nomeado Dragão Voador em Ganymede Chess por Mark Hedden (1999) [28] | |
Califa (fada) [8] | 1 +, ~ 2X | WA | Problemas de xadrez de fada | Nome do problemático para a peça conhecida como Phoenix em variantes do Shogi ou Waffle no xadrez com diferentes exércitos | |
Camelo | CA | ~ 1/3 | C = L = (1,3) | Tamerlane Chess (1336-1405), Wildebeest Chess , Mideast Chess, Renn Chess, Metamachy , Gigachess-Terachess | Antiga peça histórica. Salta 2 quadrados ortogonalmente seguidos de um quadrado diagonalmente para fora. Também chamado de Jamal (persa para camelo). Chamado de Chevalier (Xadrez do Oriente Médio), General (Xadrez de Renn) ou Girafa no Xadrez de Girafa . |
Camelrider | CR | n (1/3) (na mesma direção) | CC = LL | Problemas de xadrez de fada | Um cavaleiro que se move qualquer número, o Camelo se move na mesma direção. Uma peça da cor oposta em seu caminho poderia ser capturada, mas o Camelrider não conseguia se mover mais. Também conhecido como Mehari pelos problemáticos franceses. |
Canhão | PA | mRcpR | Xiangqi , Shako (Chess) (1990), Metamachy (2012) | Compare com Canhão Coreano , Originalmente砲 Pào ( Catapulta Negra ) e炮 Pào ( Canhão Vermelho ) | |
Cannon (coreano) | RL | pR | Janggi (xadrez coreano), problemas de xadrez de fadas | Move e captura ao longo de linhas ortogonais saltando exatamente uma peça. Pode haver qualquer número de quadrados livres antes e depois da barreira. Também chamado de Rook-line hopper , Rook Lion ou Rion, pelos problemáticos. | |
Canhão (Mosqueteiro) | 1 *, ~ 2 +, ~ 1/2 (estreito) | DWFsN | Xadrez com mosqueteiros (Haddad, 2012) | Move- se lateralmente como um Mann , Dabbaba e um cavaleiro limitado. | |
Colportor | n +, ~ 1/3 | RC = RL | Xadrez Ecumênico (Charles Gilman, 2003) | Combinação de Torre e Camelo . | |
Capricórnio | 2000 DC (VR Parton 1970) | Captura ao carregar (movendo-se para um quadrado vazio ortogonalmente ou diagonalmente adjacente a) uma peça inimiga. | |||
Cardeal | PR | nX, ~ 1/2 | BN | Grande Xadrez (Freeling) | Combina os poderes de Bispo e Cavaleiro . Também chamada de princesa ou arcebispo . |
Castelo | SQ | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | NAD | Mideast Chess (Califórnia, 1971), Pacific Chess (Hawaii, 1971), Renn Chess (Greenwood, 1980) | Salta para qualquer quadrado a uma distância de dois. Também chamado de esquilo (problemas de xadrez de fadas). Compare com o Centurion no Arch-Chess. |
Cavalier | 1X.n +, n + .1X | t [RF] t [FR] | Mideast Chess (Califórnia, 1971), Renn Chess (Greenwood, 1980) | Ou uma diagonal quadrada seguida por um slide ortogonal para fora ou um slide ortogonal seguido por uma diagonal quadrada para fora. Mais poderoso que o Grifo . (Observe que um Cavalier é um Cavaleiro em francês). | |
Centauro | ~ 1/2, 1 * | KN | Fairy Chess problems, Courier-Spiel (Albers, 1820), Renn Chess (Greenwood, 1980), Reformed Courier-Spiel (Begnis, 2011), Sac Chess (Pacey, 2014) | Combinação de Knight e Mann . Também conhecido como Cavaleiro Coroado , Conselheiro (Albers), Página (Greenwood), Paladin (Clément Begnis), Juiz (Kevin Pacey). | |
Centauro (Carrera) | PR | nX, ~ 1/2 | BN | Carrera'chess (1617) | Combina os poderes de Bispo e Cavaleiro . Mais tarde, mais conhecido como Princesa , Arcebispo , Cardeal e muitos outros nomes. |
Centurião | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | NnAnD | Arciscacchiere (Archchess, Francesco Piacenza, 1683) | Apesar de um erro frequentemente relatado em referências modernas inglesas, o Centurion não pode pular uma peça intermediária ao saltar como Alfil ou Dabbaba em Arciscacchiere. [23] Compare com o esquilo . | |
Camaleão | Problemas de xadrez de fada | Muda seus poderes, mas não sua cor, em cada movimento. Começa como um Cavalo em seu primeiro movimento, depois joga como Bispo, depois como Torre, depois como Rainha, depois reverte como Cavalo e novamente sempre nesta ordem. [29] | |||
Campeão (Omega) | 1+, ~ 2 * | WAD | Xadrez Omega | Combina os poderes do Wazir e do Alibaba . | |
Campeão (Begnis) | 1 *, ~ 2+ | WFD | Xadrez Reformado Courier | Combina os poderes do Mann e do Dabbaba . | |
Campeão (Carrera) | EM | n +, ~ 1/2 | RN | Xadrez de Carrera (1617) | Combina os poderes da Torre e do Cavalo . Também chamado de Imperatriz (xadrez de fada), Chanceler , Marechal (Freeling) ou muitos outros nomes. |
Chanceler | EM | n +, ~ 1/2 | RN | Carrera's Chess (1617), Sultanspiel (L. Tressan, 1840), Bird Chess (1874), Chancellor Chess (Ben Foster, 1887), Capablanca Chess (1920), Grand Chess (Freeling), Renn Chess (Greenwood, 1980), Seirawan Chess (2007), Musketeer Chess (Haddad, 2012), Chess on an Infinite Plane (2017), Etchessera (2017), [30] Sac Chess (Pacey, 2014) | Combina os poderes da Torre e do Cavalo . Primeiro nomeado Campeão (Carrera), mais tarde também chamado de Imperatriz (xadrez de fada), Guarda (Pássaro), Marechal (Tressan, Freeling), Nobleman (Greenwood) ou Elefante (Xadrez Seirawan) . |
Cavaleiro Carregador | (~ 1/2)>, 1 * < | fhNsbK | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Avança como um Cavaleiro ou para trás como um Rei . Também conhecido como Forfnibakking (da notação Betza fhNrlbK) | |
Torre de Carregamento | n> =, 1 * < | fsRbK | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Move-se como uma Torre para a frente e para os lados ou como um Rei para trás. Também conhecido como Furlrurlbakking (da notação Betza frlRrlbK) | |
Carruagem | R | n + | R = WW | Chaturanga (xadrez indiano), Xiangqi (xadrez chinês) | Move-se como torre . Em Xiangqi originalmente車 Jū (Black Chariot ) e俥 Jū (Red Chariot ). |
Verificador | cn (^ 2X>), o1X> | fmFcgA | Damas (Rascunhos) | Avança um quadrado diagonal sem capturar, ou captura saltando diagonalmente sobre a peça do oponente. É promovido a Checker King após atingir a classificação mais distante. Também chamado de Drafts Man . | |
Checker King | cn (^ 2X), o1X | Damas (Rascunhos) | Verificador promovido que pode mover-se diagonalmente para trás. Também chamado de Drafts King . | ||
Frango Geral | 1-4>, 1X < | fW4bF | Taikyoku shogi | Pode mover-se até quatro passos para a frente ou um passo diagonalmente para trás. O Pup General no Taikyoku shogi tem os mesmos movimentos. | |
Clérigo (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Veja King . Movimento 3D: pode mover ou capturar para o quadrado diretamente acima ou abaixo dele. | |||
Cloud Eagle | n <>, 1 *, 3X> | fbRKfB3 | Wa shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Combinação de veado voador e um bispo avançado limitada a 3 quadrados | |
Basilisco | B | nX | B | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) | Move qualquer número de quadrados livres diagonalmente. Cocatriz em espanhol medieval para cockatrice, mas representando um crocodilo , movendo-se como o bispo ortodoxo . |
Coronel | n>, n =, 2/1>, 1 * | KfsRfhN | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Combinação de Cavaleiro em Carga e Torre em Carga : avança como Cavalo ou Torre , para os lados como Torre ou para trás como Rei . | |
Plebeu | EK | 1 * | WF | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Veja Guard ou Mann |
Viajante [8] | ~ 4X | (4,4) | Problemas de xadrez de fada | Salta quatro etapas na diagonal (Jelliss, variantes de xadrez simples). | |
Congo Pawn | 1 *>, o1 <(passado o rio), o2 <(passado o rio) | fWfF (fWfFmbR2 depois do rio) | Congo | General de Ferro que também pode se mover (mas não capturar) um ou dois passos para trás sem pular ao passar pelo rio. Ele é promovido a Congo Superpawn (na última classificação). | |
Congo Superpawn | 1 *> =, o1 <, o2 <, o1X <, o2X < | sfWfFmbQ2 | Congo | Congo Pawn, que pode se mover e capturar um passo direto para o lado, e mover (mas não capturar) um ou dois passos direto ou diagonalmente para trás sem pular. | |
Coordenador | Ultima | Captura qualquer peça oposta que esteja em qualquer uma das duas casas encontradas em a) a interseção de sua própria fileira com a fileira do Rei, eb) a intersecção da fileira do Rei e sua própria fileira. | |||
Cobre Geral | 1 *>, 1 < | fFfbW | Chu shogi , Taikyoku shogi , Wa shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Combinação de Iron General e Backslider : move um quadrado em qualquer direção para a frente ou um quadrado direto para trás. Também conhecido como Macaco Escalador , Ganso Voador ou Yale . | |
Corporal | 1 *>, io2> | mfKcfFimfW2 | Peão aprimorado que também pode se mover sem capturar diagonalmente para frente. Compare com Pawn e Sergeant . | ||
Conselheiro | FE | 1X | F | Xiangqi (xadrez chinês) | Veja Conselheiro , Ferz . Também soletrado Conselheiro . |
Correio | B | nX | B | Courier Chess (século 12), Courier-Spiel (1821), Courier-Spiel reformado (Begnis, 2011) | Predecessor do Bispo . |
Caranguejo | ~ 1/2> (estreito), ~ 2/1 <(largo) | ffNbsN | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Narrow / Wide Knight-Hunter : avança como um Narrow Knight , e para trás como um Wide Knight . Compare com Barc . | |
Crocodilo (Congo) | 1 *, n>; n =; n <(ver notas) | Congo (1982) | É um Mann (em qualquer lugar), uma Torre com restrição de fileira em direção ao rio (fora do rio) ou uma Torre com restrição de patente (dentro do rio) | ||
Crocodilo (medieval) | B | nX | B | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) | Veja Cockatrice . Predecessor do Bispo. |
Crocodilo (moderno) | VA | mBcpB | Xadrez de Zanzibar, Terachess | Se move como um Bispo quando não está capturando, mas captura saltando sobre uma peça intermediária e pegando a peça em sua casa de destino (a peça capturada pode ser qualquer número de casas além do obstáculo). Veja Vao . | |
Bispo Coroado | nX, 1+ | BW | Shōgi , Sac Chess (Pacey, 2014) | Combinação de Bispo e Wazir . Também conhecido como Cavalo Dragão em Shogi. | |
Torre Coroada | n +, 1X | RF | Shōgi , The Duke of Rutland's Chess ( J. Manners , 1747), [31] [23] Sac Chess (Pacey, 2014) | Combinação de Torre e Ferz . Também conhecido como Rei Dragão em Shogi. | |
Princesa herdeira | nX, ~ 1/2, 1+ | BNW | Teutonic Knight's Chess (J. Knappen, 2009) [24] | Também conhecido como Supercardinal (Pocket Mutation Chess). Combinação de Princesa / Arcebispo e Wazir . Originalmente Kronprinzessin em alemão. | |
D | |||||
Dabbaba | DA | ~ 2+ | D = (0,2) | Chaturanga (xadrez indiano) (al-Adli, c. 840), Tamerlane Chess (1336-1405) | Antiga peça histórica, também conhecida como Máquina de Guerra . A palavra árabe dabbāba anteriormente significava um tipo de máquina de cerco medieval e hoje em dia significa "tanque do exército". Notação alternativa: ~ 0/2 |
Dabbabante | ~ 0 / 2n | (0,2n) | Xadrez Dabbabante (VR Parton 1971) | Uma peça que pode saltar diretamente para qualquer quadrado que um Dabbabarider possa alcançar. | |
Dabbabarider | n (~ 2+) (na mesma direção) | DD | Problemas de xadrez de fada | Um piloto que se move qualquer número de (0,2) quadrados (ou seja, Dabbaba se move) na mesma direção. | |
Devedor | vDsN | Knavish Chess (Charles Gilman, 2011) [32] | Uma peça de seis direções, movendo-se para o lado como um Cavaleiro e para frente e para trás como um Dabbaba . Veja também Knave . | ||
Diplomata | Problemas de xadrez de fada | Não captura, não pode ser capturado, não pode se mover, mas salva de capturar qualquer peça adjacente a ele. Outras peças podem receber poder diplomático . [33] | |||
Dinossauro | cn * | cQ | Problemas de xadrez de fadas (J. de A. Almay, 1940), Megasaur Chess (Parton's Enduring Spirit of Dasapada ) | Captura como uma Rainha, mas nunca se move de sua posição a menos para capturar. | |
Cão | 1>, 1X < | fWbF | Taikyoku shogi , Tenjiku shogi , Wa shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Move um quadrado diretamente para a frente (como Wazir ) ou diagonalmente para trás (como Ferz ). Também chamado de Corvo Esporeado (Taikyoku shogi e Wa shogi), Coruja que desce ou Wazir / Ferz-Hunter . | |
Golfinho | 3 +, o ~ 2 +, o ~ 3+ | R3mDmH | Falcoaria (Rússia, 1982) | Move e captura 1, 2 ou 3 quadrados como uma Torre limitada. Pode saltar sobre quadrados ocupados, mas apenas quando não estiver capturando. | |
Asno | 1 =, ~ 2 <> | sWfbD | Maka dai dai shogi e outras variantes grandes do Shōgi | Salta 1 quadrado para o lado ou 2 quadrados para a frente e para trás. | |
Dragão | DR | o1>, c1X>, io2>, ~ 1/2 | NmfWcfFimfW2 | Problemas de xadrez de fada | Combinação de Cavalo e Peão . |
Dragão (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Veja Cavalo Dragão (vinculado ao tabuleiro superior). Movimento 3D: pode capturar remotamente (sem sair do nível) uma célula abaixo ou como um padrão Wazir . | |||
Dragão (5D) | Xadrez 5D com viagem no tempo multiverso (Thunkspace, 2020) | Generalização de um Bispo para dimensões superiores. Movimento quadragonal: Quaisquer movimentos devem incorporar todos os quatro eixos do jogo igualmente, resultando em movimentos de dimensão espacial diagonal emparelhados com movimentos temporais e multiversais "diagonais". Compare com Unicorn (5D) . | |||
Cavalo dragão | nX, 1+ | BW | Shōgi , Quintessential Chess (Knappen, 2002), Sac Chess (Pacey, 2014) | Combinação de Bispo e Wazir . Também conhecido como Bispo Coroado ou Missionário (Kevin Pacey, Cazaux). | |
Rei Dragão | n +, 1X | RF | Shōgi , The Duke of Rutland's Chess ( J. Manners , 1747), [31] [23] Sac Chess (Pacey, 2014) | Combinação de Torre e Ferz . Também chamado de Torre Coroada , Marinheiro (Kevin Pacey) ou Almirante (Cazaux 2020). | |
Elefante Bêbado | 1X, 1> = | FsfW | Sho shogi , Chu shogi , Tori shogi , Wa shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Move um quadrado em qualquer direção adjacente, exceto ortogonalmente para trás. Chamado de Falcon em Tori Shogi, ou Roaming Boar em Wa shogi. | |
Soldado Bêbado | 1> = | sfW | Janggi (xadrez coreano), Xiangqi (xadrez chinês) | Move 1 quadrado para a frente ou para os lados. O mesmo que o peão coreano em Janggi e promoveu o peão em Xiangqi (após cruzar o rio). | |
Duque | 1 + .nX, nX.1 + | t [BW] t [WB] | Renn Chess (Greenwood, 1980) | Um quadrado horizontal ou vertical seguido por um slide diagonal para fora ou um slide diagonal seguido por um quadrado horizontal ou vertical para fora. Compare com Manticore . | |
Duque (Jelliss) | 1X, ~ 2+ | FD | Xadrez de fada | Combinação de Ferz e Dabbaba . Mais conhecido como Kirin (shogis grandes). | |
Duque (xadrez de mosqueteiros) | 1-2 +, ~ 1/2 | WDN | Xadrez com mosqueteiros: exércitos de Castellum | Combinação de Máquina de Guerra eKnight . VejaMinistro. | |
Dullahan | 1X, ~ 1/2 | FN | Fearful Fairies [34] | Combinação de Ferz e Knight . Conhecido como Príncipe entre os problemáticos e nomeado Sacerdote em Scirocco. O nome Dullahan foi escolhido como contrapartida masculina de Banshee . | |
Fictício | DU | Uma peça sem movimento algum. Ele pode ganhar habilidade de movimento temporariamente por revezamento , ou empurrado ou puxado por outras peças específicas. Pode ser capturado. Compare com Pyramid e Zero . | |||
Anão (Dragonchess) | o1> = c1X> | msfW cfF | Dragonchess (3D, 1985) | Peão que pode se mover sem capturar uma célula lateralmente (sem passo duplo inicial), movimento 3D: pode capturar para a célula diretamente acima dela. | |
E | |||||
Águia | nX>, n <, 1 *, 2X < | fBbRWbB2 | Tori shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Combinação de bispo / caçador de torres ( Falcão ), Mann e um bispo atrasado restrito a 2 quadrados. | |
Águia | 1X.n + | t [FR] | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283), Metamachy, Terachess | Move um quadrado diagonalmente seguido pelo movimento de qualquer número de espaços como uma Torre para fora (afastando-se de onde começou). Veja Gryphon . | |
Edgehog | EH | n * (bordas) | Q (arestas) | Edgehog Chess I (John Driver, 1966) e III (P. Aronson, 2001) [35] | Uma rainha que só pode se mover de ou para a borda do tabuleiro. |
Edgehog (limitado) | n * (ver notas) | Q (ver notas) | Edgehog Chess II (John Driver, 1966) e III (P. Aronson, 2001) [35] | Move-se como Rainha, mas se estiver em uma borda, deve mover-se para fora da borda, e se estiver fora da borda, deve mover-se para a borda. | |
Elemental (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Movimentos como King + Dabbaba sem salto , capturas como Wazir + Dabbaba sem salto ; na placa inferior. Movimento 3D: pode mover ou capturar em qualquer padrão Wazir sem salto acima ou abaixo. | |||
Elefante (chinês) | 2X | n / D | Dai shogi , Shōgi , Xiangqi | A (2,2) -leaper, mas não pode pular sobre uma peça intermediária. No xianqi, o Elefante está restrito à sua metade do tabuleiro. Originalmente象 Xiàng ( Elefante Negro ) e相 Xiàng ( Ministro Vermelho ). | |
Elefante (índio) | 1X, 1> | FfW | Xadrez indiano ( al Biruni , c. 1030) | Veja Silver General . | |
Elefante (coreano) | 2/3 | t [WnA] | Janggi (xadrez coreano) | Cantou em coreano. Zebra sem salto . | |
Elefante (Ciccolini) | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Xadrez de Ciccolini (1820) | Chamada de girafa (Grant Acedrex, 1283) ou também de zebra pelos problemáticos. | |
Elefante (moderno) | 1X, ~ 2X | FA | Alber's Courier-Spiel (1821), Shako (Chess) (1990), Reformed Courier Chess, Metamachy (2012) | Combinação de Ferz ( rainha medieval ) e Alfil ( bispo medieval , elefante shatranj ). Também chamado de Falafel (R. Betza), Ferfil (GP Jelliss) ou Ferz Alfil . É o Arqueiro no Xadrez Reformado do Correio de Begnis. | |
Elefante (Mosqueteiro) | 1 *, ~ 2 +, ~ 2X | KAD = WFAD | Xadrez com mosqueteiros (Haddad, 2012) | Se move como um Mann (Wazir + Ferz) ou Dabbaba ou Alfil . Também conhecido como Mammoth , Mastodon , Squire , Pasha . | |
Elefante (persa) | AL | ~ 2X | A = (2,2) | Chaturanga (xadrez indiano), Shatranj (xadrez persa), xadrez europeu (antes de 1475) | (2,2) -leaper. Veja Alfil . |
Elefante (von Wilpert) | ET | QNN | Wolf Chess (1943), [36] Fairy Chess problems (Jean Oudot, 1975) | Combinação de Queen e Nightrider , também chamada de Amazonrider . Originalmente Elefant (en) em alemão. | |
Imperatriz | EM | n +, ~ 1/2 | RN | Carrera's Chess ( Carrera , 1617), Tutti-Frutti Chess ( Betza & Cohen ), Wolf Chess (1943) [36] | Combina os poderes da Torre e do Cavalo . Também chamado de Campeão (Xadrez de Carrera), Chanceler , Concubina (Xadrez do Duque de Rutland, J. Manners , 1747), [31] Elefante (Xadrez de Seirawan), Marechal ou Lobo (Xadrez de Lobo). |
Bandeira | onX, cn + | mBcR | Xadrez ampliado e aprimorado (1696) | Se move como um bispo, mas captura como uma torre . Também chamado de Biok . | |
Lobo malvado | 1> =, 1X> | sfK | Dai shogi e outras variantes grandes de Shōgi , Jetan (xadrez marciano de Burroughs) | Move-se como um rei, mas sem nenhum movimento para trás. Também conhecido como Jetan Pawn (Jetan), Pikeman ou Drunken Pawn . | |
F | |||||
MANIA | 1X, ~ 2 * | MANIA | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Combina os poderes do Ferz e do Alibaba . | |
Falcão | nX>, n < | fBbR | Falcão-caçador de xadrez , Maka dai dai shogi , Tai shogi | Avança como Bispo e para trás como Torre . Também conhecido como Bishop / Rook-Hunter e Free Tile em Maka dai dai shogi e Tai shogi . | |
Falcon (Xadrez Falcon) | nCnZ = nLnJ | Patente do Falcon Chess (George Duke, 1996) | Um bisonte que não salta com vários caminhos consistindo em três etapas retas ou diagonais em direção aos seus pontos finais. Pode ser bloqueado por duas peças e pode criar um pino duplo. | ||
Falcon (falcoaria) | 3X, ~ 1/3 | CB3 | Falcoaria (Rússia, 1982) | Move-se como um camelo (3,1) ou 1,2,3 quadrados diagonalmente como um bispo limitado, sem saltar sobre os quadrados ocupados. É uma peça colorida. | |
Faro | FA | cRmpR | Problemas de xadrez de fada (M. Rittirsch, 2016) | Torre argentina, captura como torre, mas precisa pular um obstáculo para movimentos de não captura, [18] compare Cannon | |
Leopardo feroz | 1X, 1 <> | FfbW | Chu shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Move um quadrado em qualquer direção adjacente, exceto ortogonalmente para os lados. Também conhecido como Crane ( Tori shogi ) e Horrible Panther . | |
Ferz | FE | 1X | F = (1,1) | Chaturanga , Shatranj , Tamerlane Chess (1336-1405), European Chess (antes de 1475), Archchess (Francesco Piacenza, 1683), Martian chess , | Move um quadrado diagonalmente em qualquer direção. Normalmente soletrado Fers por problemistas e Ferz em variantes de xadrez. Também chamada de Espada de Gato ( Dai shogi ), Decurião (Arququesa), Peão Marciano (Xadrez Marciano), Ministro , Rainha Persa . Simplesmente a mudança da Rainha na Europa antes de 1475. (A palavra ferz , Ферзь, é a Rainha normal em russo.) |
Fibnif | ~ 1/2 (estreito), 1X | fbNF | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Combinação de Cavaleiro estreito e Ferz | |
Fiveleaper [8] | BU | ~ 5 +, ~ 3/4 | (0,5) (3,4) | Problemas de xadrez de fada | Leaper fazendo movimentos de comprimento 5 unidades, devido ao Teorema de Pitágoras tem doze direções possíveis. Também denominado Root-25-Leaper |
Flamingo | ~ 1/6 | (1,6) | Problemas de xadrez de fada | Dá um salto longo (1,6). | |
Galo voador | 1 =, 1X> | sWfF | Wa shogi e Taikyoku shogi | Move 1 quadrado diagonalmente para a frente ou 1 quadrado lateralmente. Também conhecido como Sidewinder . | |
Dragão voador | 2X | B2 | Dai shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Um bispo restrito a uma distância de dois quadrados. | |
Dragão Voador (Ganimedes) | nX, ~ 1/3 | BC = BL | Xadrez Ganimedes [28] | Combinação de Bispo e Camelo | |
Falcão Voador | nX, 1> | BfW | Wa shogi e Taikyoku shogi | Bispo que pode dar um passo à frente. | |
Cavalo-voador | 1+, 2X> | WnfA | Dai dai shogi e outras variantes grandes do Shōgi | Combinação de Wazir e Wood General . | |
Kingfisher voador | n (2 *) na mesma direção, 1 * | KAADD = WFAADD | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Combinação de Alibabarider e Mann . | |
Boi Voador | nX, n <> | fbRB | Chu shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Combinação de Bishop e Reverse Chariot | |
Veado Voador | n <>, 1 * | fbRK | Chu shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Combinação de Reverse Chariot e Mann | |
Idiota | NÓS | 1+ | W = (0,1) | Courier Chess (século 12) | Move um quadrado ortogonalmente em qualquer direção (veja Wazir ). Também chamado de Schleich , Jester , Joker , Spy , Smuggler ou Sneak . |
Rainha | n *> =, ~ 1/2 <, 1 * < | fsQbhNbK | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Move-se como Rainha para a frente ou para os lados, ou como Mann ou Cavaleiro para trás. | |
Forfer | 1X, 1-4 + | FR4 | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Combinação de Ferz e torre curta ; ou Rei Dragão ( Ferz + Torre ) limitado a 4 quadrados. | |
Fortaleza | 1X, ~ 2+ | FD | Xadrez do Pacífico (Havaí, 1971) | Combinação de Ferz e Dabbaba . Também conhecido como Duke (Jelliss, Simple Chess Variants). Mais conhecido como Kirin (shogis grandes). | |
Fortaleza (mosqueteiro) | ~ 2 +, 1/2 (largo), 3X | F3DfbN | Xadrez com mosqueteiros (Haddad, 2012) | Se move como um bispo limitado a 3 quadrados ou cavaleiro estreito ou Dabbaba . | |
Fourleaper | ~ 4+ | (0,4) | Problemas de xadrez de fada | Salta quatro quadrados ortogonalmente, saltando sobre qualquer peça intermediária (Jelliss, Variantes de Xadrez Simples). | |
Urso Livre | nX, n =, 2X> | sRBfA | Dai dai shogi e outras variantes grandes do Shōgi | Combinação de Javali Livre e Alfil com restrição frontal . | |
Javali Livre | nX, n = | sRB | Chu shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Combinação de Bispo e Torre restrita às direções laterais. | |
Rei Livre | Q | n * | Q = RB | Chu shogi , shogis grandes | Combina os poderes do Bispo e da Torre . Chamado Honno em Chu shogi e outros grandes shogis. |
Amigo | F | Problemas de xadrez de fada | Move-se como qualquer peça amigável que o esteja protegendo. Compare com o órfão . | ||
Sapo [8] | 1X, ~ 3 + | FH | Problemas de xadrez de fada | Combinação de Ferz e Threeleaper . O anfíbio mais simples. | |
Fusilier | o1 +, c1X | mWcF | Jeu de la Guerre (Praga, 1770), Centennial Chess (JWBrown, 1999) | Peão estendido, move um quadrado ortogonalmente em todas as quatro direções e captura diagonalmente em todas as quatro direções; também chamado de Quadrapawn , Steward (Brown) ou Hobbit . | |
G | |||||
Geral (chinês) | 1+, " General Voador ": cn> (contra General inimigo ) | kW, " General Voador ": cfR (contra General inimigo) | Xiangqi (xadrez chinês) | Rei Chinês . Wazir Real que não pode deixar o palácio (zona 3 × 3 no centro dos lados Sul e Norte), exceto para executar o movimento do General Voador : uma Torre de captura avançada contra o General inimigo que é usada para forçar o xeque-mate. Originalmente將 Jiàng ( General Negro ) e帥 shuài ( General Vermelho ) em chinês. Também chamado de Governador em Xiangqi. | |
General (Ciccolini) | nX, n (~ 2+) | BDD | Xadrez de Ciccolini (1820) | Combine Bishop e Dabbabarider , uma peça colorida. | |
Girafa (moderno) | GI | ~ 1/4 | (1,4) | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) de acordo com HJR Murray (1913) | Interpretação histórica errada, mas agora uma peça popular das fadas. Compare com girafa (Zaraffa) |
Girafa (Zaraffa) | Z | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283), Zanzibar, Terachess | Antiga peça histórica. Salta um quadrado ortogonalmente seguido por dois quadrados diagonalmente para fora. Também chamada de Zebra como peça de fada. |
Girafa (Tamerlão, Zurafa) | ~ 1 / 4.n + (para fora) | t [(1,4) R] | Tamerlane Chess (1336-1405) | Antiga peça histórica. Começa com um (1,4) salto (como a girafa moderna ) e pode continuar se movendo para fora como uma torre . | |
Girafa (congo) | ~ 2 *, o1 * | ADmK | Congo (1982) | Alibaba que se move, mas não captura como um Mann . Compare com Pasha | |
Escoteira | GT | zR | Problemas de xadrez de fada, Júpiter (A. King 1999) | Move-se como uma torre, mas faz uma inclinação de 90 graus após cada passo em zigue-zague. Também chamado de Crooked Rook (R. Betza). Compare Boyscout . | |
Gnu | GN | ~ 1/2, ~ 1/3 | NC = NL | Wildebeest Chess (RW Schmittberger, 1987) | Combinação de Cavaleiro e Camelo . Chamado de Wildebeest em Wildebeest Chess. Chamado de Unicórnio no Xadrez com Mosqueteiros. Inventado por Walter Jacobs (Fairy Chess Review, 1934/8). |
Gnurider | GR | n (~ 1/2), n (~ 1/3) | NNCC = NNLL | Problemas de xadrez de fada | Combinação de Nightrider e Camelrider [18] |
Intermediário | 1 <> | fbW | Chu shogi , Dai shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Combinação de peão (japonês) e retrocesso : move um quadrado para frente ou para trás. Também conhecido como Adjutor . | |
Pássaro dourado | fbRlrW2F3 | Taikyoku shogi e outras grandes variantes do Shōgi | Desliza e salta os primeiros 3 quadrados ao longo das diagonais para a frente. | ||
Gold General | 1+, 1X> | WfF | Shōgi , Taikyoku shogi , Wa shogi | Move um quadrado ortogonalmente ou um quadrado diagonalmente para a frente. Também chamado de Golden Bird ou Violent Wolf (Taikyoku shogi e Wa shogi). | |
Ganso | ~ 2X>, ~ 2 < | fAbD | Tori shogi | Alfil / Dabbaba-Hunter (avança como Alfil , retrocede como Dabbaba ). | |
gafanhoto | G | gQ | Problemas de xadrez de fada | Um funil que se move ao longo das mesmas linhas que a Rainha e pousa na casa imediatamente após o obstáculo, que pode ser de qualquer cor. Ele captura em seu quadrado de destino. Uma das peças de fadas mais populares. Também conhecido como Queen-hopper . | |
Graz Pawn [25] | 1 *>, io2 *> | fWfFifmW2ifmF2 | Problemas de xadrez de fada | Combina os poderes do peão de Berolina e do peão padrão . Ele ocorre (sem o movimento duplo inicial) como General de Ferro em grandes variantes do shogi do século 15, por exemplo, no shogi Tenjiku . Compare com o sargento . | |
Grande cavalo | n <>, 2 =, nX> | fBvRsF2 | Taikyoku shogi | Move-se como um Bispo avançado, Torre vertical ou até 2 quadrados para os lados. O Cavaleiro em Taikyoku Shogi tem os mesmos movimentos. | |
Griffin (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Veja Zebra (no painel superior). Movimento 3D: pode mover ou capturar um salto triagonalmente ( padrão Ferz ) abaixo ou acima. | |||
Gryphon | 1X.n + | t [FR] | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283), Metamachy | Originalmente Aanca no antigo códice castelhano, uma águia gigante confundida com um Grifo por Murray (1913). Move um quadrado diagonalmente seguido por mover qualquer número de espaços como uma torre para fora (afastando-se de onde começou). Também conhecida como Eagle . | |
Guarda | EK | 1 * | WF (= K) | Courier Chess , Xadrez em um Plano Infinito , Xadrez do Pacífico, Xadrez Renn, Xadrez Waterloo | Move-se como rei, mas não é da realeza. Também chamado de Mann , Commoner , Prince ou Spy (Waterloo Chess). |
Guarda | on +, cnX | mRcB | Xadrez ampliado e aprimorado (1696) | Se move como uma torre, mas captura como um bispo . Nome alemão Trabant (en) , também denominado Roshop . | |
Guarda (Etchessera) | Etchessera [30] | Quando o Rei se move, a Guarda segue o Rei movendo-se para sua última casa ocupada. Caso contrário, o Guarda não pode se mover. | |||
H | |||||
Meio pato | 1X, ~ 2+, ~ 3+ | HFD | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Combinação de Kirin e Threeleaper . | |
Colheitadeira | nX, 1 + .nX | Bt [WB] | Tripunch Chess (Betza, 2002) | Combinação de Bishop e Manticore . Compare com Reaper . | |
Falcão | ~ 2/2, ~ 3/3, ~ 0/2, ~ 0/3 | (2,2) (0,2) (3,3) (0,3) = ADGH | Xadrez em um Plano Infinito , Xadrez de Mosqueteiro [21] [19] [37] | Salta dois ou três quadrados em qualquer direção ortogonal ou diagonal. | |
Cavalo celestial | ffbbN | Wa shogi | Ocorre no shogi Taikyoku com um movimento diferente. | ||
Tetrarca Celestial | 4 * | Q4 | Taikyoku shogi | Mova-se como Rainha limitado a 4 etapas | |
Herói (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Veja Elefante (moderno) (no painel intermediário). Movimento 3D: pode mover ou capturar uma célula triagonalmente ( padrão de Ferz ) abaixo ou acima. | |||
Heroína | n +, ~ 1/2, 1X | RNF | K. Pacey 2019 | Combinação de Imperatriz / Chanceler e Ferz . Também conhecido como arqui-reitor . | |
Hia | 2 * ( potência Hia ) | Q2 ( potência Hia ) | Hiashatar (xadrez decimal da Mongólia) | Guarda-costas da Mongólia (consulte Recursos ). | |
Alta Sacerdotisa [38] | 1X, ~ 2X, ~ 1/2 | VENTILADOR | Duas grandes variantes do Shatranj (J.Joyce 2005) | Combina os poderes de Ferz , Alfil e Knight | |
Hipopótamo | c ~ 1/2 | cN | Problemas de xadrez de fadas (J. de A. Almay, 1940), Megasaur Chess (Parton's Enduring Spirit of Dasapada ) | Captura como um Cavaleiro, mas nunca se move de sua posição, a não ser para capturar. Também chamado de Hipposauro (Parton). | |
Hobbit | o1 +, c1X | mWcF | Jeu de la Guerre (Praga, 1770), Hobbit Chess (2002) | Move um quadrado ortogonalmente nas quatro direções e captura diagonalmente nas quatro direções; originalmente chamado de Fusilier (1770). | |
Falcão Cornudo | nX, n <=, 1>, ~ 2> | BsbRfWfD ou BrlbRdhfWfD | Chu shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Move-se como um Bispo , como uma Torre exceto para frente), ou como um Leão (japonês) até 2 casas ortogonalmente para frente. | |
Cavalo | MA | 1/2 | t [WF] | Xiangqi (xadrez chinês) | Veja Mao . Originalmente馬 Mǎ ( Cavalo Preto ) e傌 Mà ( Cavalo Vermelho ) em chinês. |
Hospitaleiro [39] | ~ 1/2, ~ 2X | N / D | Problemas de xadrez de fada | Combinação de Cavaleiro e Alfil . Também conhecido como Canguru | |
Cachorro Uivando | n>, 1 < | fRbW | Dai dai shogi e outras variantes grandes do Shōgi | Combinação de Lance e Backslider . | |
Caçador | n>, nX < | fRbB | Xadrez espanhol (1739), xadrez falcão-caçador | Avança como Torre e para trás como Bispo . Proposto pela primeira vez no xadrez espanhol (Alemanha, 1739), [23] como Arqueiro . Também conhecido como Rook / Bishop-Hunter e Multi General em Tenjiku shogi e Taikyoku shogi . | |
Huygens [40] | ~ (número primo) + | (0,2), (0,3), (0,5), (0,7), (0, número primo) ... | Xadrez em um plano infinito [40] | Salta na direção de uma torre qualquer número primo de quadrados (fazendo com que os saltadores em perseguição façam uma manobra ineficiente ao persegui-la). | |
eu | |||||
Ibis [8] | ~ 1/5 | (1,5) | Problemas de xadrez de fada | Salta 4 quadrados ortogonalmente seguidos de um quadrado diagonalmente para fora. | |
Imitador | Ultima | Peça incolor; não pode capturar; move-se apenas na dependência de outras peças - seu movimento sendo simultâneo ao movimento de todas as peças, paralelo e do mesmo comprimento e direção. Se o movimento de uma peça de linha for imitado, o caminho do imitador não deve ser bloqueado. O imitador também não pode ser movido para fora da placa. Se a imitação completa não for possível, o movimento respectivo é ilegal. | |||
Imobilizador | em * (Immo1 *) | mQ (Immo-K) | Ultima | Moves como Rainha ; qualquer peça inimiga adjacente ao imobilizador é congelada e não pode se mover até que o imobilizador se afaste ou seja capturado. Se dois imobilizadores estiverem próximos um do outro, eles ficarão congelados até o final do jogo ou um será capturado. Também conhecido como Freezer . | |
Impala | ~ 1/2, ~ 3/4 | N, (3,4) | Problemas de xadrez de fada | Combinação de Cavaleiro e Antílope . | |
Iron General | 1 *> | fK | Dai shogi , Tenjiku shogi , outras variantes do Shōgi . | Move um quadrado em qualquer direção para a frente. Também chamado de Forward King . | |
J | |||||
Palhaço | 1 *, ~ 2 *, ~ 1/2 | KAND = WFAND | Waterloo Chess, Amsterdam Medieval Chess | Idêntico ao Leão KAND | |
K | |||||
Canguru | ~ 1/2, ~ 2X | N / D | Outback Chess (T. Newton 2002) | Combinação de Cavaleiro e Alfil . Também conhecido como Hospitaleiro | |
Khon | 1X, 1> | FfW | Xadrez indiano ( Biruni , c. 1030), Makruk (xadrez tailandês), Shōgi , Sittuyin (xadrez birmanês), Taikyoku shogi , Wa shogi | Combinação de Ferz e Soldier : move um quadrado em qualquer direção diagonalmente ou um quadrado para frente. Também chamado de elefante birmanês , Hsin em sittuyin (xadrez birmanês), Elefante em algumas versões do xadrez indiano, General de prata no shogi e Veado violento no shogi taikyoku e wa shogi. | |
Rei | K | 1 * | K = WF | Xadrez ortodoxo , Chaturanga , Shatranj , Shōgi , Tamerlane Chess , Tori shogi | Move um quadrado em qualquer direção. (Combinação de Wazir e Ferz ). Royal no xadrez ortodoxo. Também chamado de Raja (chaturanga), Shah (shatranj), General com joias (shōgi) ou Fênix (tori shōgi). Para uma peça não real que se move como o Rei , consulte Mann , Commoner ou Guard . |
Rei (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | King (no tabuleiro intermediário) com um movimento 3D: pode mover ou capturar para a célula diretamente acima ou abaixo dela. | |||
Kirin | 1X, ~ 2+ | FD | Chu shogi , Dai shogi e outras variantes do Shōgi , Pacific Chess (Havaí, 1971) | Combinação de Ferz e Dabbaba . Também chamado de Diamond (por seu padrão), Fortaleza (Xadrez do Pacífico), Duke (Jelliss, Variantes de Xadrez Simples). | |
Valete | sDffbbN | Knavish Chess (Charles Gilman, 2011) [32] | Uma peça de seis direções, movendo-se para os lados como um Dabbaba e para frente e para trás como um Cavaleiro . Veja também Devedor . | ||
Kneen | o ~ 1/2, cn * | mNcQ | Xadrez de Parton | Se move como um cavaleiro e captura como uma rainha . Proposta pela primeira vez por VR Parton em Chess Curiouser & Curiouser (1961). Veja também Quight . | |
Cavaleiro | S | ~ 1/2 | N = (1,2) | Chaturanga , xadrez ortodoxo , Shatranj , xadrez de Tamerlane | Salta um quadrado ortogonalmente seguido por outro quadrado diagonalmente. Chamado Ashwa (cavalo) em Chaturanga, Faras (cavalo) em Shatranj ou Zebra no Congo . |
Cavaleiro (japonês) | (~ 1/2)> (estreito) | ffN | Shōgi (xadrez japonês) | Narrow Knight restrito a movimentos para frente. | |
Knishop | ~ 1/2>, nX < | fNbB | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Cavaleiro / Bispo-caçador : avança como um Cavaleiro e para trás como um Bispo . | |
eu | |||||
Lama | o1>, c1X>, io2>, ~ 1/3 | CmfWcfFimfW2 | Problemas de xadrez de fada | Combinação de Camelo e Peão . Inventado por Pierre Monréal e Jean-Pierre Boyer (1965). | |
Lança | n> | fR | Shōgi , Chu shogi , Taikyoku shogi , Wa shogi | Move qualquer número de quadrados diretamente para a frente. Também chamado de Forward Rook (xadrez de damas) e Oxcart (Taikyoku shogi, Wa shogi). | |
Lanceiro | ~ 2/4 | (2,4) | Problemas de xadrez de fada | Salta dois quadrados na diagonal seguidos por dois quadrados ortogonalmente para fora. Também conhecido como Veado ou Lebre (nome original em alemão Hase ) pelos problemáticos. | |
Leeloo | Quintessential Chess (J. Knappen, 2002) [41] | Combina os poderes da Quintessência e da Torre | |||
Esquerda Geral | 1X, 1 <>, 1 = (apenas à direita) | FfbrW | Dai dai shogi e outras variantes grandes do Shōgi | Combinação assimétrica de Leopardo Feroz e Wazir certo . | |
Codorniz Esquerda | n>, nX <(diagonal direita), 1X | fRbrBblF | Tori shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Combinação de Lance , Ferz e um bispo atrasado restrito ao lado direito. | |
Leo | LE | em *, c ^ & | mQcpQ | Xadrez de Akenhead (1947) | Combina os poderes de Pao ( Canhão ) e Vao ( Crocodilo ). Move-se como uma Rainha quando não está capturando, mas captura saltando sobre uma peça intermediária e pegando a peça na casa de destino do Leão (a peça capturada pode ser qualquer número de casas além do obstáculo). Também chamada de feiticeira . |
Leon | ~ 1/3, ~ 3+ | CH = LH | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) | Leão espanhol . Combinação de Camel e Threeleaper . | |
Leopardo (mosqueteiro) | ~ 1/2, n2 | NB2 | Xadrez com mosqueteiros (Haddad, 2012) | Movimentos como um Cavaleiro ou Bispo limitados a um máximo de 2 quadrados | |
Cavalo libertado | n>, 2 < | fRbR2 | Wa shogi | Avança como uma torre ou um ou dois quadrados ortogonalmente para trás. | |
Leão (Congo) | 1 *, c (n *) (contra leão do Congo inimigo) | Congo (1982) | Rei que não pode deixar seu castelo 3 × 3, exceto para capturar outro Leão na mesma linha vertical ou diagonal. | ||
Leão (fada) | LI | pQ | Problemas de xadrez de fada | Um funil que se move ao longo das mesmas linhas que uma Rainha e que pode pousar em um quadrado a qualquer distância além do obstáculo. Também conhecido como tremonha Queen-line . | |
Leão (japonês) | 1 *, ~ 2 *, ~ (1/2) | KANDcaKmabK | Chu shogi , Dai shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Mova 2 passos ou saltos por turno em qualquer direção adjacente. Ele pode capturar até duas peças por turno, capturar uma peça adjacente sem se mover ( alimentação estacionária ) ou mover e retornar (efetivamente passando por uma curva). | |
Leão (moderno) | 1 *, ~ 2 *, ~ 1/2 | KAND = WFAND | Metamachy, Terachess, Scirocco | Um Leão KAND está se movendo e capturando em qualquer lugar um ou dois quadrados ao redor, ou seja, um ou dois quadrados em qualquer direção ou como um Cavalo. Também conhecida como Lioness (Scirocco), Joker . | |
Leão (Murray) | ~ 2 *, c1 * | ADcK | variantes de xadrez | Pode se mover e capturar como um Alfil ou Dabbaba , e capturar apenas como um rei . Esta peça deriva de uma interpretação errônea do shogi do Leão de Chu . Seu nome é uma homenagem ao historiador do xadrez HJR Murray , 1913, que o mencionou . | |
Cachorro leão | 3 * | 3º T | Dai dai shogi e outras variantes grandes do Shōgi | Uma Rainha que não pode se mover mais do que três quadrados. Pode pular e capturar gafanhotos na interpretação das regras japonesas. | |
Loco | LO | cBmpB | Problemas de xadrez de fada Problemas de xadrez de fada (M. Rittirsch, 2016) | Bispo argentino, captura como bispo e precisa de um obstáculo para se mover sem capturar, compare Faro [18] | |
Gafanhoto | eu | ^ * | mQ [cl] Q | Problemas de xadrez de fada | Move-se como uma Rainha, mas deve pular uma peça adversa para a casa próxima a essa peça para capturá-la no movimento. |
M | |||||
Máquina | ~ 1−2 + = 1+, ~ 2+ | WD | Xadrez de Terachess, Zanzibar | Combinação de Wazir e Dabbaba . Veja War Machine . | |
Mago (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Queen (no tabuleiro do meio), Wazir (no tabuleiro superior ou inferior). Movimento 3D: pode mover ou capturar uma ou duas células acima ou abaixo dela. | |||
Marajá | n *, ~ 1/2 | QN | Maharajah and the Sepoys | Uma amazona real , a única peça para o lado branco. | |
Mamute | cn + | cR | Problemas de xadrez de fada (J. de A. Almay, 1940) | Captura como uma torre, mas nunca se move de sua posição a não ser para capturar. | |
Mann | EK | 1 * | WF = K | Courier Chess (século 12), Courier-Spiel (1820) | Move-se como rei, mas não é da realeza. De German Mann ou Ratgeber . Também chamado de Sábio , Tolo , Plebeu , Guarda , Erlking ou soletrado como Homem . [42] |
Manticore | 1 + .nX | t [WB] | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) | Move-se como um Wazir e continua como um bispo para fora. Também chamado de Aanca (R. Betza), Acromântula (HG Muller), Anacoreta (C. Gilman), Rhinoceros (Cazaux), Aranha (A. King), ou Unicorn . Compare com Gryphon e Duke . [43] | |
Mao | MA | 1/2 | nN | Xiangqi (xadrez chinês), Akenhead's Chess (1947). | Cavalo Chinês . Move-se como um Cavaleiro, exceto que não salta. Ele avança um quadrado ortogonalmente em qualquer direção e, a seguir, continua um quadrado diagonalmente na mesma direção geral. O quadrado colocado ortogonalmente deve estar vazio. |
Marquês | 1 +, ~ 1/2 | WN | Scirocco | Combinação de Wazir e Knight . Também chamado de Imperador (Jelliss, Variantes de Xadrez Simples). | |
Marechal | EM | n +, ~ 1/2 | RN | Grande Xadrez (Freeling) | Também escrito Marshall , ou chamado Chanceler ou Imperatriz . |
Mastodonte | 1 *, ~ 2 * | KAD = WFAD | Mastodon Chess e Mammoth Chess (M.Winther, 2006) | Combinação de Mann (rei não real), Alfil e Dabbaba . Também conhecido como Pasha (Paulovits), Mammoth ou Squire (Renn Chess). | |
Megassauro | cn *, c ~ 1/2 | cQcN | Problemas de xadrez de fadas, xadrez de megassauro ( espírito duradouro de Parton de Dasapada ) | Combine o Dinossauro e o Hipposauro , ou seja, captura como uma Amazona, mas nunca se move de sua posição a menos para capturar. | |
Metropolitana | nX, 1X.n + | Bt [FR] | Conclave Xadrez Ecumênico | Combinação de Gryphon e Bishop . | |
Ministro [38] | 1 +, ~ 2+, ~ 1/2 | WDN | Duas grandes variantes de Shatranj (J. Joyce 2005) | Combina os poderes de Wazir , Dabbaba e Knight | |
Ministro (Shatranj) | FE | 1X | F = (1,1) | Chaturanga , Shatranj , Tamerlane Chess (1336-1405) | Veja Ferz . Também conhecido como Conselheiro . |
Ministra (Maura) | PR | nX, ~ 1/2 | BN | Xadrez moderno (Maura) | Combina os poderes de Bispo e Cavaleiro . Também chamada de princesa ou arcebispo . |
Missionário | nX, 1+ | BW | Sac Chess (Pacey, 2014) | Combinação de Bispo e Wazir . Também conhecido como Cavalo Dragão em Shogi, ou Bispo Coroado . | |
Moa | MO | 1/2 | nN | chinês | Semelhante a Mao , mas o primeiro passo é diagonal e o segundo ortogonal, não o contrário. |
Macaco (Congo) | o1 *, cn (^ 2 *) | Congo (1982) | O Checker King também pode jogar ortogonalmente. | ||
N | |||||
N2R4 | 2 (~ 1/2), 1−4 + | N2R4 | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | ||
Nao | N / D | mNNcpNN | chinês | Um Nightrider chinês . Se move como um Nightrider quando não está capturando, captura saltando sobre uma peça e capturando a peça em seu destino. | |
Newt [39] | ~ 2X, ~ 3 + | AH | Problemas de xadrez de fada | Combinação de Alfil e Threeleaper . Um anfíbio simples. | |
Nightrider | N | n (1/2) (na mesma direção) | NN | Wolf Chess (1943), [36] Edgehog Chess II (John Driver, 1966) e III (P. Aronson), [35] Cavalier Chess (Fergus Duniho, 1998) | Um cavaleiro que move qualquer número, o Cavalo se move na mesma direção. Uma peça da cor oposta em seu caminho poderia ser capturada, mas o Nightrider não conseguia se mover mais. Também jogou em problemas de xadrez de fadas (TR Dawson). |
Nightriderhopper | NH | gNN | Problemas fada de xadrez [18] | Mova para a próxima casa além de qualquer peça nas linhas de movimentos do cavalo. Também conhecido como Knight-line-hopper | |
O | |||||
Okapi | OK | ~ 1/2, ~ 2/3 | NZ = NJ | Problemas de xadrez de fada | Combinação de Cavaleiro e Zebra . Inventado por Pierre Monréal (1965). |
Macaco velho | 1X, 1 < | FbW | Maka dai dai shogi e outras variantes grandes do Shōgi | Combinação de firz e Backslider . Também conhecido como Inverted Silver e Backward Elephant . | |
Osprey | 2 + .nX | t [DB] | Xadrez Expandido (D.Zacharias, 2017) | Salta para o segundo quadrado na mesma fileira ou fila, e então desliza para fora como um Bispo . Compare com Manticore . | |
Órfão | O | Problemas de xadrez de fada | Move-se como qualquer peça inimiga que o esteja atacando. Compare com o amigo . | ||
P | |||||
Paladino (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Centauro (no painel do meio) ou King (no painel superior ou inferior). Movimento 3D: faz saltos semelhantes aos de um cavaleiro | |||
Paladino | ~ 1/2, 1 * | KN | Courier-Spiel reformado (Begnis, 2011) | Combinação de Cavaleiro e Mann . Mais conhecido como Centauro . | |
Paladino | PR | nX, ~ 1/2 | BN | Cavalier Chess (Fergus Duniho, 1999), [44] | Combina os poderes de Bispo e Cavaleiro . Mais conhecido como Princesa (xadrez de fada), Arcebispo ou Cardeal . Nome proposto por vários fãs de chessvariant, pois reflete a natureza desta peça (Duniho). |
Panqueca | pNNK | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Combinação de Mann e Nightrider estilo canhão | ||
Pao | PA | mRcpR | Akenhead's Chess (1947), Xiangqi (xadrez chinês) | Canhão Chinês . Se move como uma Torre quando não está capturando, mas captura saltando sobre uma peça intermediária e pegando a peça na casa de destino do Pao. Compare com Cannon (coreano) . | |
Paxá | 1 *, ~ 2 * | KAD = WFAD | Jogo de Paulovits (1890), Renniassance Chess (1980), Mastodon Chess (2006) | Combinação de Rei não real ou Mann ( Wazir + Ferz ) e Alibaba ( Alfil + Dabbaba ). Também conhecido como Mastodon , Mammoth , Squire (Renn Chess). | |
Penhor | P | o1>, c1X>, io2> | mfWcefFimfnD | Chadarangam (xadrez telugu), xadrez ortodoxo | Move um quadrado para frente (exceto em seu primeiro movimento, quando pode mover dois quadrados), mas captura um quadrado diagonalmente para a frente. Compare com Berolina Pawn e Torpedo Pawn . |
Peão (chinês) | PC | 1>; 1>, 1 + = (depois de cruzar o rio) | fW; fsW (depois de cruzar o rio) | Xiangqi (xadrez chinês) | Originalmente Zú (Black Private (Mercenary) ) e Bīng (Red Soldier ) em chinês. Move um quadrado ortogonalmente para a frente (como o peão japonês) antes de cruzar o rio, e um quadrado ortogonalmente para a frente ou para os lados (como o peão coreano) após cruzar o rio. |
Peão (japonês) | 1> | fW | Shōgi , Chu shogi , Tori shogi , Wa shogi , Out-Khmer (xadrez cambojano das colinas), Xiangqi (xadrez chinês) | Move um quadrado ortogonalmente para a frente. É o peão do Xiangqi (xadrez chinês), antes de cruzar o rio e o peão do Shōgi (xadrez japonês). Também chamado de Soldado , Peixe (Shattrong), Peão do Pardal (Wa shogi) ou Andorinha (Tori shogi). | |
Peão (Jetan) | 1> =, 1X> | sfK | Dai shogi e outras variantes grandes de Shōgi , Jetan (xadrez marciano de Burroughs) | Move-se como um rei, mas sem nenhum movimento para trás. Também conhecido como Lobo do Mal , Pikeman ou Peão Bêbado . | |
Peão (coreano) | 1> = | sfW | Janggi (xadrez coreano), Xiangqi (xadrez chinês) | Move um quadrado ortogonalmente para a frente ou para os lados. É o Peão do Xiangqi (xadrez chinês), após a travessia do rio e o Peão do Janggi (xadrez coreano). Também chamado de Soldier . | |
Peão (Shatranj) | o1>, c1X> | mfWcfF | Chaturanga (xadrez indiano), Makruk (xadrez tailandês), Shatar (xadrez mongol), Shatranj (xadrez persa) | Baidaq (peão persa). Peão Ortodoxo sem passo duplo no primeiro movimento. É o mesmo peão de Chaturaji (xadrez indiano com 4 jogadores), Ouk Chatrang (xadrez cambojano) e Senterej (xadrez etíope). Também chamado de Padah (peão ou soldado) em chaturanga. | |
Peão de peça (s) | Tamerlane Chess (1336-1405), Full Tamerlane Chess (al-Âmulî & Arabshâh, séculos 14 a 15) [45] | Um Peão que promove uma determinada peça . Exemplos: Peão de Dabbabas , Peão de Elefantes , Peão de Ministro (Ferz) , Peão de Shah (Rei) , Peão de Vizir (Wazir) , Peão de Vanguardas (Bispos) , Peão de Cavaleiros , Peão de Rukhs (Torres) . Um Peão do Peão é promovido a Peão do Rei . | |||
Peão (Hiashatar) | o1>, c1X>, io3> | mfWcfFimfW3 | Hiashatar (xadrez decimal da Mongólia) | Peão Ortodoxo com passo triplo no primeiro movimento. Mongol Küü . | |
Peão (Torpedo) | o1>, o2>, c1X> | mfW2cefF | Torpedo Chess, [46] Metamachy, Gigachess, Terachess | Move dois quadrados para frente, mas captura um quadrado diagonalmente para a frente. Pode capturar um peão do torpedo en passant se o outro peão do torpedo se mover duas casas para a frente, imediatamente à esquerda ou direita do peão do torpedo. Simplesmente chamado de peão em muitas variantes do xadrez. | |
Pegasus | NNgQ | Problemas de xadrez de fada | Combina os poderes do Gafanhoto e do Nighrider. [47] | ||
Pegasus (Beastmaster) | ~ 1/4 ~ 2/3 | Z (1,4) = J (1,4) | Beastmaster Chess (G. Overby, 2002) | Combinação de girafa e zebra | |
Faisão | ~ 2>, 1X < | fDbF | Tori shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Dabbaba / Ferz-Hunter (avança como Dabbaba e retrocede como Ferz ). | |
Fénix | 1+, ~ 2X | WA | Xadrez com diferentes exércitos , Chu shogi , Dai shogi e outras variantes do Shōgi | Combinação de Wazir e Alfil . Também conhecido como Waffle . | |
Padre | 1X, ~ 1/2 | FN | Scirocco | Combinação de Ferz e Knight . Conhecido como Príncipe entre os problemáticos e nomeado Dullahan em Fearful Fairies de J. Knappen [34] | |
Principe | 1 * | WF = K | Xadrez de Tamerlane , Chu shogi , shogis grandes | Um Rei ou Mann não real , promovido de Peão do Rei . Originalmente Shâhzâda em persa. Também conhecido como Rei do Advento ( Shâh masnû'a ) ao promover de Peão de Peões . Chamado Taishi , promoveu o Elefante Bêbado em Chu shogi. | |
Príncipe (fada) | 1X, ~ 1/2 | FN | Problemas de xadrez de fada (Jelliss, variantes de xadrez simples) | Combinação de Ferz e Knight . Conhecido nas variantes do xadrez como Priest (Scirocco) ou Dullahan (Fearful Fairies). | |
Prince (moderno) | 1 *, o2> | WFmfW2 | Metamachy | Os movimentos como um Mann (rei não real) ou como um peão podem ser promovidos como um peão. | |
Princesa | PR | nX, ~ 1/2 | BN | Kaiserspiel (Peguilhen, 1819), Grand Chess (1984), Tutti-Frutti Chess ( Betza & Cohen ), Wolf Chess (1943) [36] | Combina os poderes de Bispo e Cavaleiro . Também chamado de Arcebispo , Cardeal , Janus , Paladin ou Centauro (Xadrez de Carrera, Pietro Carrera , 1617). Chamado Adjutor em Kaiserspiel, Fox em Wolf Chess (Originalmente Fuchs em Alemão) e Ministro em Modern Chess (Gabriel Maura, 1968). |
Princesa (5D) | Xadrez 5D com viagem no tempo multiverso (Thunkspace, 2020) | Move-se como uma Rainha, mas está restrito a usar apenas no máximo dois dos quatro eixos jogáveis do jogo, enquanto uma Rainha pode usar quantos eixos desejar. | |||
Pterodáctilo [8] | ~ 3/3, ~ 5/5, ~ 0/15 | (3,3) (5,5) (0,15) | Matemática de xadrez | O anfíbio de alcance triplo mais simples. George Jelliss demonstrou a excursão de um cavaleiro de pterodáctilo em uma placa 16 × 16 em 1985. | |
Pirâmide | Problemas de xadrez de fada | Redescoberto por Joseph Boyer ( Les Jeux d'échecs não ortodoxos , 1951), nunca se move, não pode ser tomado. Ele bloqueia sua praça. Compare com Dummy e Zero . | |||
Q | |||||
Quadrapawn | o1 +, c1X | mWcF | Jeu de la Guerre (Praga, 1770), Centennial Chess (JWBrown, 2001) | Ele se move como um peão em todas as quatro direções. Opcionalmente, pode mover dois quadrados para frente sem capturar como um peão. Originalmente chamado de Fusilier (1770). Também chamado de Steward , Hobbit . | |
rainha | Q | n * | Q = RB | Xadrez ortodoxo | Combina os poderes do Bispo e da Torre . Em Pacific Chess (Havaí, 1971), uma peça com movimentos semelhantes aos da Rainha é chamada de Nobleman . Chamado de Honno ou Rei Livre em Chu shogi |
Rainha da Noite [39] | ET | n *, n (1/2) (na mesma direção) | QNN | Xadrez do Século XXI (JP Jeliss, 1991) | Combina os poderes da Rainha e Nightrider . |
Requisito [48] | Fairy Chess problems (JEH Creed 1947), Lumberjack Chess (Bruce Zimove 1983), Morph Chess (Karl Scherer 2000), Zelig Chess (Stan Druben 2001) | Uma peça que muda seu movimento de acordo com a fileira onde está, se move como uma Torre das fileiras a e h, como um Cavaleiro das fileiras b e g, como um Bispo das fileiras ce f, como uma Rainha da fileira d, e como um Rei do arquivo e. Também conhecido como Odysseus (H. Schmidt 1988), Lumberjack ou Zelig . | |||
Bem | em *, c ~ 1/2 | mQcN | Xadrez de Parton | Se move como uma rainha e captura como um cavaleiro. Proposta pela primeira vez por VR Parton em Chess Curiouser & Curiouser (1961). Veja também Kneen . | |
Quintessência | QN | Quintessential Chess (J. Knappen, 2002) [41] | Um Nightrider que dá voltas de 90 graus em zigue-zague a cada passo. Descrito pela primeira vez em 2002 por Jörg Knappen. | ||
R | |||||
Raiding Falcon | n <>, 1+, 1X> | fbRWfF | Wa shogi | Combinação de Mover Vertical e Stone General ( Reverse Chariot e Flying Cock ). Ocorre no shogi Taikyoku com um movimento diferente. | |
Raven [39] | WA | RNN | Problemas de xadrez de fada | Combinação de Torre e Nightrider . Também conhecido como Waran . | |
Ceifeira | n +, 1X.n + | Rt [FR] | Tripunch Chess (Betza, 2002) | Combinação de Torre e Grifo . Compare com Harvester . | |
Bispo refletindo | RB | nX (bordas de rebatimento) | B (bordas rebatidas) | Billiards Chess (M. Jacques Berthoumeau, 1950), Edgehog Chess II (John Driver, 1966) e III (P. Aronson) [35] | Bishop tinha permissão para "quicar" em qualquer número de bordas do tabuleiro, semelhante a um disco de hóquei ou bola de bilhar. Ele salta do centro de cada quadrado de borda e continua na diagonal. [49] |
Revelador (Tamerlane) | ~ 3X | G = (3,3) | Xadrez Tamerlão Completo (al-Âmulî & Arabshâh, séculos 14 a 15) [45] | Veja Tripper . Também conhecido como Sentinel . | |
Carruagem reversa | n <> | fbR | Chu shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Torre restrita às direções para frente e para trás. | |
Rinoceronte | 1 + .nX | t [WB] | Moderno (por exemplo, Xadrez de Zanzibar, Gigachess, Terachess) | Move-se como um Wazir (1 passo como uma Torre) seguido por mover qualquer número de espaços diagonalmente para fora. Inspirado no Unicórnio medieval. Agora conhecido como Manticore . | |
Ruibarbo | n +, 1-3X | RF3 | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | ||
General certo | 1X, 1 <>, 1 = (apenas à esquerda) | FfblW | Dai dai shogi e outras variantes grandes do Shōgi | Combinação assimétrica de Leopardo Feroz e Wazir esquerdo . | |
Codorniz direita | n>, nX <(diagonal esquerda), 1X | fRblBbrF | Tori shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Combinação de Lance , Ferz e um bispo atrasado restrito ao lado esquerdo. | |
Roc | ~ 2/2 ~ 1/3 | AC = AL | Beastmaster Chess (G. Overby, 2002) | Combinação de Alfil e Camel | |
Torre | R | n + | R = WW | Chaturanga , xadrez ortodoxo , Shatranj , Xiangqi , Janggi , Shogi , Taikyoku shogi , Wa shogi , xadrez de Tamerlane | Move qualquer número de quadrados livres ortogonalmente. Também chamada de Andorinha Deslizante em taikyoku shogi e wa shogi, Ratha (carruagem) em chaturanga, Rukh em shatranj e xadrez de tamerlane , Wazirrider ou Castelo (coloquial). |
Torre (Quang Trung) | TR | em +, c ^ + | mR [cl] R | Quang Trung Chess (VQ Vo, 1999) | Move-se como Torre, mas ao capturar deve mover-se na casa para longe da peça capturada na mesma direção. Pode ser descrito como uma Torre Marinha ou Tritão (ver peças compostas ) |
Rookhopper | RH | gR | Problemas de xadrez de fada | Gafanhoto confinado a linhas horizontais e verticais. Também escrito Rook-hopper . | |
Root-25-leaper | BU | ~ 5+, ~ 3/4 | (0,5) (3,4) | Problemas de xadrez de fada | Leaper fazendo movimentos de comprimento unidades (isto é, uma (0,5) -leaper ou uma (3,4) -leaper). Também chamado de Fiveleaper . [50] e Bucéfalo (problemas de xadrez de fadas) |
Root-50-leaper | RF | ~ 1/7, ~ 5X | (1,7) (5,5) | Problemas de xadrez de fada | Leaper fazendo movimentos de comprimento unidades (ou seja, um (5,5) -leaper ou um (1,7) -leaper). Também escrito Raiz-cinquenta saltador . |
Rosa | RO | n (1/2) (volta a cada salto) | qN | Xadrez em um tabuleiro realmente grande | Se move como um Nightrider, exceto que em vez de se mover em linha reta, ele se move em uma forma pseudo-circular (por exemplo, e1-g2-h4-g6-e7-c6-b4-c2-e1). Uma peça em qualquer um desses quadrados pode ser capturada, mas impede que a rosa avance mais. Ele pode retornar ao seu ponto de partida se seu caminho estiver desbloqueado, efetivamente passando por uma curva. |
Roshop | on +, cnX | mRcB | Xadrez Ampliado e Melhorado , Xadrez de Parton | se move como uma torre e captura como um bispo. Proposto pela primeira vez na Holanda (1696) como Guarda , depois por VR Parton em Chess Curiouser & Curiouser (1961). Veja também Biok . | |
Lanceiro Rotativo | Xadrez Centenário (JWBrown, 2001) | peça marcada com uma direção. Ele desliza qualquer número de quadrados em sua direção ou na direção inversa (para frente e para trás, nunca para os lados). Captura apenas para a frente, nunca para trás. Além disso, pode girar após um movimento ou girar sem se mover. Ele não pode girar e depois se mover. | |||
Rutabaga | 1-2 +, nX | W2B | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | ||
Coelho correndo | n>, 1X | fRFbW | Taikyoku shogi , wa shogi | Combinação de Lance e Old Monkey . | |
S | |||||
Saltador | SA | cnNmpN | Problemas de xadrez de fada (M. Rittirsch, 2016) | Cavaleiro argentino, captura como um cavalo quando uma das casas intermediárias está desocupada, e se move sem capturar como um cavalo quando uma das casas intermediárias está ocupada [18] | |
Escorpião | KgQ | Problemas de xadrez de fada | Combinação de Mann (rei não real) e gafanhoto | ||
Señora | SE | cQmpQ | Problemas de xadrez de fada (M. Rittirsch, 2016) | Rainha argentina, captura como uma rainha, mas precisa de um obstáculo para movimentos de não captura, combinação de Faro e Loco [18] | |
Sargento | 1 *>, io2> | fKimfW2 | Wolf Chess (A. von Wilpert, 1943) [36] | Peão estendido , combinando o peão regular e o peão de Berolina, ou seja, pode se mover para, ou capturar, qualquer uma das três casas imediatamente à frente. Geralmente, ele não pode dar o passo duplo diagonal inicial do peão de Berolina, apenas aquele passo duplo direto do peão regular. Originalmente Vogt ( Sargento , Inspetor ) em Alemão. | |
Torre Curta | 1-4 + | R4 = W4 | Xadrez com diferentes exércitos (R. Betza, 1979) | Torre limitada a até 4 quadrados. Também escrito Short-Rook . | |
Side Mover | n =, 1+ | WsR | Chu shogi , Wa shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Combinação de uma Torre restrita às laterais e Wazir . Chamado de Asas de Andorinha em Wa shogi. | |
Silver General | 1X, 1> | FfW | Shōgi , xadrez indiano ( Biruni , c. 1030), Makruk (xadrez tailandês), Sittuyin (xadrez birmanês), Taikyoku shogi , Wa shogi | Combinação de Ferz e Soldier : move um quadrado em qualquer direção diagonalmente ou um quadrado para frente. Também chamado de elefante birmanês Hsin em sittuyin (xadrez birmanês), Elefante em algumas versões do xadrez indiano, Khon em makruk (xadrez tailandês) e veado violento em taikyoku shogi e wa shogi. | |
Sissa | n + .nX, nX.n + | Xadrez Coerente, Xadrez Sissa | Move-se como um certo número de casas como uma Torre, seguido por exatamente o mesmo número de casas que um Bispo. Ou o contrário. A Sissa não salta. Esta peça (inventada por Carlos Cetina na década de 1980) deve o seu nome ao mítico inventor do xadrez nas lendas persas. | ||
Águia subindo | n +, nX <, 1X>, ~ 2X> | RbBfFfA ou RbBdhfFfA | Chu shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Move-se como uma Torre , para trás como um Bispo ou como um Leão (japonês) até 2 quadrados diagonalmente para frente. | |
Soldado (Silberschmidt) | o1> =, c1X> | mfWmsWcfF | Jogo de Silberschmidt (1827) | O peão estendido move um quadrado ortogonalmente para a frente, para a esquerda ou para a direita e captura diagonalmente para a frente. | |
Aranha (mosqueteiro) | ~ 1/2, n2, ~ 2+ | NDF2 | Mosqueteiro Xadrez 5 (Zied Haddad, 2012) | Move-se como um Cavaleiro ou um Bispo limitado para 2 quadrados ou um Dabbaba | |
Feiticeira | LE | em *, c ^ & | mQcpQ | Akenhead's Chess (1947), Terachess (Cazaux, 2008) | Se move como uma Rainha quando não está capturando, mas captura saltando sobre uma peça intermediária e pegando a peça na casa de destino da Feiticeira (a peça capturada pode ser qualquer número de casas além do obstáculo). Também chamado de Estrela ou Leão pelos problemáticos. |
Espião | 1+ ou 2>, 2 =, (1/1)> ou 1 * | W = (0,1) ou fsDfF ou WF (= K) | Courier Chess (século 12), Chess Empire (2002), Waterloo (2014), Amsterdam Medieval Chess (2017) | Em Courier Chess, veja Fool . No Chess Empire, o espião pode mover-se dois espaços para a frente ou para os lados, ou pode mover-se como um cavalo, um para a frente e outro horizontalmente ou vice-versa. Em Waterloo e Amsterdam Medieval Chess, o espião se move como um rei não-real (ver Mann ). | |
Escudeiro | 1 *, ~ 2 * | KAD = WFAD | Fairy Chess Problems, Renn Chess (Greenwood, 1980) | Combinação de Rei não real ou Mann ( Wazir + Ferz ) e Alibaba ( Alfil + Dabbaba ). Também conhecido como Mastodon e Mammoth (Winther), Squire (Renn Chess) e Pasha (Paulovits). | |
Esquilo | SQ | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | NAD | Fairy Chess problems (N. Kovacs, 1937), Mideast Chess (Califórnia, 1971), Pacific Chess (Hawaii, 1971), Renn Chess (1980), Quintessential Chess (J. Knappen, 2002) [41] | Salta para qualquer casa a uma distância de 2. Também chamado de Castelo (xadrez do Oriente Médio, xadrez do Pacífico, xadrez de Renn), Urso (Sosnovsky, 1985) ou Centurião (Xadrez Quintessencial). Compare com o histórico Centurion em Arch-Chess. |
Veado | ~ 2/4 | (2,4) | Xadrez de cazaux | Salta dois quadrados na diagonal seguidos por dois quadrados ortogonalmente para fora. Também conhecido como Lancer ou Hare (nome original em alemão Hase ) pelos problemáticos. | |
Comissário de bordo | o1 +, c1X | mWcF | Jeu de la Guerre (Praga, 1770), Centennial Chess (JWBrown, 2001) | Um peão de Quadra . Ele se move como um peão em todas as quatro direções. Opcionalmente, pode mover dois quadrados para frente sem capturar como um peão. Originalmente chamado de Fusilier (1770). | |
Stone General | 1X> | fF | Dai shogi e outras variantes grandes de Shōgi , Fox e Geese | Move um quadrado diagonalmente para a frente. Também chamado de Goose em Fox and Geese. Compare com Berolina Pawn . | |
Superpawn | SP | em>, cnX> | mfRcfB | Problemas de xadrez de fada | Move-se sem capturar qualquer número de campos para a frente, captura diagonalmente para a frente como um Bispo . Promove na 8ª colocação. Pode ser colocado na primeira classificação. Por Werner Speckmann (1967). [50] |
Sylph (Dragonchess) | Dragonchess (3D) | Veja Berolina Pawn (no tabuleiro superior). Movimento 3D: pode capturar para a célula abaixo dela e retornar sem capturar. | |||
T | |||||
Templário [39] | ~ 2+, ~ 1/2 | WL | Problemas de xadrez de fada | Combinação de Knight e Dabbaba . Também conhecido como Donut (Betza) ou Scribe (Joyce e Bagley-Jones) | |
Cavaleiro Teutônico | 1+, ~ 1/2, ~ 1/3 | WNC = WNL | Teutonic Knight's Chess (J. Knappen, 2009) [24] | Combinação de Cavaleiro , Wazir e Camelo . Originalmente Ordensritter em alemão. | |
Ladrão (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Veja o Bispo (vinculado ao tabuleiro do meio). Nenhum movimento 3D. | |||
Threeleaper | ~ 3+ | H = (0,3) | Xadrez Tamerlão Completo (al-Âmulî & Arabshâh, séculos 14 a 15) [45] | Salta três quadrados ortogonalmente, saltando sobre qualquer peça intermediária. Também chamado de Trébuchet . Possivelmente o Leão em Full Tamerlane Chess. | |
Threerider | n (3+) | HH | Problemas de xadrez de fada | ||
Sapo [39] | ~ 2 +, ~ 3 + | DH | Problemas de xadrez de fada | Combinação de Dabbaba e Threeleaper . Um anfíbio simples. | |
Raposa traiçoeira | 1X, 1 <>, ~ 2 * <> | FfbWAfbD | Wa shogi | Leopardo feroz que pode se mover para frente ou para trás como o Alibaba . Ocorre no shogi Taikyoku com um movimento diferente. | |
Tripper | ~ 3X | G = (3,3) | Salta três quadrados na diagonal, saltando sobre qualquer peça intermediária. | ||
você | |||||
Ubi-Ubi | n (1/2) (qualquer direção) | NN (qualquer direção) | Ubi-Ubi Chess (Versmissen, Borst & Bodlaender, 1998) | Um Nightrider sem restrições de direção. | |
Unicórnio (Raumschach) | Raumschach (1907) | Um piloto triagonal: move-se através dos vértices dos cubos (veja o diagrama abaixo). | |||
Unicórnio (Xadrez Unicórnio) | BNN | Xadrez Unicórnio (D. Paulowich 2000) | Combina os poderes de Bishop e Nightrider , veja Banshee | ||
Unicórnio (Xadrez Dragão) | Dragonchess (3D, 1985) | Veja Cavalo (vinculado ao tabuleiro intermediário). Nenhum movimento 3D. | |||
Unicórnio (Grant Acedrex) | BimN | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283, interpretado por HJR Murray, 1913) | Bispo com um primeiro movimento de um Cavaleiro que não consegue capturar. Para interpretação de Cazaux, veja Unicornio | ||
Unicórnio (mosqueteiro) | ~ 1/2, ~ 1/3 | NC = NL | Xadrez com mosqueteiros (Zied Haddad, 2012) | Veja Gnu ou Wildebeest . | |
Unicórnio (5D) | Xadrez 5D com viagem no tempo multiverso (Thunkspace, 2020) | Generalização de um Bispo para dimensões superiores. Movimento triagonal: Quaisquer movimentos devem incorporar três dos quatro eixos do jogo igualmente, resultando em movimentos de dimensão espacial diagonal emparelhados com movimentos temporais ortogonais e multiversais, ou vice-versa. Compare com Dragon (5D) . | |||
Unicornio (Grant Acedrex) | 1 / 2.nX | t [NB] (ou t [NfB]) | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) | Move-se como um Cavaleiro seguido de mover qualquer número de espaços diagonalmente para fora (mais provavelmente, ou para frente?). Originalmente Unicornio em espanhol antigo, obviamente designando um rinoceronte. Para a interpretação de Murray, veja Unicorn . | |
V | |||||
Vanguarda | nX (exceto 1X) | B (exceto F) | Tamerlane Chess (1336-1405) | Bispo que não pode se mover como Ferz (os quadrados diagonais adjacentes devem ser livres e pulados). Originalmente conhecido como Talî'a em persa. Também conhecido como Scout . | |
Vao | VA | mBcpB | Xadrez de Akenhead (1947) | Se move como um Bispo quando não está capturando, mas captura saltando sobre uma peça intermediária e pegando a peça na casa de destino do vao (a peça capturada pode ser qualquer número de casas além do obstáculo). Também chamado de Crocodilo (Xadrez de Zanzibar, Gigachess, Terachess). | |
Movimentador vertical | n <>, 1+ | WfbR | Chu shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Combinação de Carruagem reversa e Wazir (ou Elefante Bêbado ). | |
Urso Violento | 1 =, 2X> | sWnfB2 | Dai dai shogi e outras variantes grandes do Shōgi | Move 1 quadrado lateralmente ou 1 ou 2 quadrados diagonalmente para frente. | |
Boi violento | 2+ | R2 | Dai shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Uma torre restrita a uma distância de dois quadrados. | |
C | |||||
Waffle | 1+, ~ 2X | WA | Xadrez com diferentes exércitos , Chu shogi e outras variantes do Shōgi | Combinação de Wazir e Alfil . Conhecido como Phoenix em grandes shogis e como Califa (Jelliss, Simple Chess Variants). | |
Wallaby | KgQ2 (sobre peças amigáveis), KcjQ2 | Edgehog Chess III (P. Aronson) [35] | Combinação de Checker omnidirecional e Grasshopper restrita a 2 quadrados sobre peças amigáveis. | ||
Waran | WA | RNN | Problemas de xadrez de fada | Combinação de Torre e Nightrider . Também escrito Varan . Também conhecido como Raven . | |
Máquina de guerra | ~ 1−2 + = 1+, ~ 2+ | WD | Xadrez com diferentes exércitos , Terachess, Xadrez de Zanzibar | Combinação de Wazir e Dabbaba . Também chamado de Wazaba , Woody Rock ( Betza , 1979) ou simplesmente Machine . | |
Guerreiro (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Veja Pawn (Shatranj) (vinculado ao tabuleiro do meio). Nenhum movimento 3D. | |||
Wazir | NÓS | 1+ | W = (0,1) | Tamerlane Chess (al-Âmulî & Arabshâh, séculos 14 a 15), xadrez Courier , Renn Chess (1980) | Move um quadrado ortogonalmente em qualquer direção. Persa Vizir . Também conhecido como Angry Boar ( Dai shogi ), Crocodile (Tamerlane Chess, originalmente Luxm , "monstro marinho" em persa) ou Fool , Jester (alemão: Schleich para xadrez Courier), Fox (Renn Chess). |
Baleia | n <>, nX < | fbRbB | Chu shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Combinação de Hunter e Reverse Chariot . | |
Cavalo branco | n <>, nX> | fbRfB | Chu shogi e outras variantes grandes de Shōgi | Combinação de Falcon e Reverse Chariot . | |
Gnu | GN | ~ 1/2, ~ 1/3 | NC = NL | Wildebeest Chess (RW Schmittberger, 1987) | Combinação de Cavaleiro e Camelo , consulte Gnu . |
Sacador | [cw] Q | Ultima | Também conhecido como retirador | ||
bruxo | 1X, ~ 1/3 | FC = FL | Xadrez Omega | Combina o movimento de Ferz e Camel . | |
Wood General | 2X> | fB2 | Dai dai shogi e outras variantes grandes do Shōgi | Flying Dragon restrito a movimentos para frente. | |
Woody Rook | ~ 1−2 + = 1+, ~ 2+ | WD | Xadrez com diferentes exércitos ( Betza , 1979) | Veja War Machine . | |
Wyvern | ~ 3X ~ 2/4 ~ 1/5 | G (2,4) (1,5) = (3,3) (2,4) (1,5) | Beastmaster Chess (G. Overby, 2002) | Combinação de Tripper , Stag e Ibis . | |
X, Y, Z | |||||
Yaksha | 3 =, 1X>, 1+ < | fFbWsW3 | Taikyoku shogi | Mova-se para a frente Ferz , para trás Wazir e até 3 quadrados horizontalmente | |
Zabel Pawn [25] | o1>, c1X>, o2 final> | mfWcfF final mfW2 | Problemas de xadrez de fada | Move e captura como um peão de xadrez, mas em vez de um passo duplo inicial, ele tem um movimento de passo duplo final da 6ª para a 8ª fileira. Recebeu o nome do velocista Erik Zabel | |
Zebra | Z | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Full Tamerlane Chess (al-Âmulî & Arabshâh, séculos 14 a 15), [45] Grant Acedrex (Alfonso X, 1283), Ciccolini's Chess (1820), Mideast Chess (1971) | Antiga peça histórica. Salta um quadrado ortogonalmente seguido por dois quadrados diagonalmente para fora. Também chamado de Zaraffa (Grant Acedrex), Elefante (Xadrez de Ciccolini), Cortesão (Xadrez do Oriente Médio). |
Zebrarider | ZR | n (2/3) (na mesma direção) | ZZ = JJ | Problemas de xadrez de fada | Um piloto que se move qualquer número de (3,2) células (ou seja, o Zebra se move) na mesma direção em uma linha reta. |
Zebu | Z E | ~ 1/3, ~ 1/4 | C (1,4) = L (1,4) | Problemas de xadrez de fada | Combinação de camelo e girafa . |
Zero | ~ 0/0 | (0,0) | Problemas de xadrez de fada | (0,0) leaper. Pula e cai na praça onde está! Permite passar uma curva. Pode ser capturado. Inventado por ASM Dickins [29] |
Veja também
- Variantes de xadrez
- Xadrez por correspondência
- Movimento das peças ortodoxas
- Nomes de peças ortodoxas em diferentes idiomas
- Penultima - uma variante do xadrez em que peças de fadas são inventadas para cada jogo
Referências
- ^ Proposta Unicode para peças de xadrez heterodoxas . Citações: "A maioria das peças de fadas é convencionalmente representada girando os símbolos padrão das peças de xadrez." (pág. 1); "Ao contrário dos símbolos verticais padrão, que sempre correspondem às peças ortodoxas, não há correspondência um-para-um estrita entre os símbolos girados e tipos de peças particulares: o número de peças de fadas em uso é incontável, e o número de peças possíveis é infinito. Em vez disso, símbolos rotacionados são atribuídos às peças conforme necessário, e o compositor tem ampla liberdade para escolher quais considera adequadas, com apenas alguns símbolos muito comuns fixados por convenção ... "(p. 2); "O uso de símbolos distintos para essas peças é mais comum entre os jogadores das variantes mencionadas do que entre os entusiastas do problema" (p. 6).
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links externos
- Piececlopedia Uma extensa lista de peças de xadrez de fadas, sua história e diagramas de movimento
- Who is Who on Eight by Eight Compilado por Ivan A Derzhanski, mostra também os valores das peças
- Sistema Genérico de Criação de Peças de Xadrez Maneiras fáceis de estimar os valores das peças
- Um guia para o xadrez variante: todos os homens do rei