problema de xadrez

Um problema de xadrez , também chamado de composição de xadrez , é um quebra -cabeça definido pelo compositor usando peças de xadrez em um tabuleiro de xadrez , que apresenta ao solucionador uma tarefa específica. Por exemplo, uma posição pode ser dada com a instrução de que as brancas devem se mover primeiro e dar xeque -mate às pretas em dois lances contra qualquer defesa possível. Um problema de xadrez difere fundamentalmente do jogo de tabuleiro porque o último envolve uma luta entre preto e branco, enquanto o primeiro envolve uma competição entre o compositor e o solucionador. A maioria das posições que ocorrem em um problema de xadrez são "irrealistas" no sentido de que é muito improvável que ocorram no jogo over-the-board. [1]Existe uma grande quantidade de jargão especializado usado em conexão com problemas de xadrez; consulte o glossário de problemas de xadrez para obter uma lista.

O termo "problema de xadrez" não é claramente definido: não há uma demarcação clara entre as composições de xadrez, por um lado, e os quebra- cabeças ou exercícios táticos , por outro. Na prática, no entanto, a distinção é muito clara. Existem características comuns compartilhadas por composições na seção de problemas de revistas de xadrez, em revistas especializadas em problemas de xadrez e em coleções de problemas de xadrez em forma de livro. [1]

Os problemas podem ser contrastados com os quebra-cabeças táticos frequentemente encontrados em colunas ou revistas de xadrez em que a tarefa é encontrar o melhor movimento ou sequência de movimentos (geralmente levando a um mate ou ganho de material) de uma determinada posição. Esses quebra-cabeças geralmente são retirados de jogos reais ou, pelo menos, têm posições que parecem ter surgido durante um jogo e são usados ​​para fins instrucionais. A maioria desses quebra-cabeças falha em exibir os recursos acima.

Em todos os tipos de problemas acima, o roque é considerado permitido, a menos que possa ser provado por análise retrógrada (veja abaixo) que a torre ou rei em questão deve ter se movido anteriormente. As capturas en passant , por outro lado, são consideradas não legais, a menos que seja provado que o peão em questão deve ter se movido duas casas no lance anterior.

Existem vários outros tipos de problemas de xadrez que não se enquadram em nenhuma das categorias acima. Alguns deles são problemas matemáticos realmente codificados , expressos usando a geometria e as peças do tabuleiro de xadrez. Um problema famoso é o passeio do cavalo , no qual se deve determinar o caminho de um cavalo que visita cada casa do tabuleiro exatamente uma vez. Outro é o problema das oito rainhas , no qual oito rainhas devem ser colocadas no tabuleiro de forma que nenhuma ataque as outras.

De muito maior relação com os problemas de xadrez padrão, no entanto, são os seguintes, que têm uma história rica e foram revisitados muitas vezes, com revistas, livros e prêmios dedicados a eles:


Um Problema Interessante , de Adolphe Alexandre Lesrel
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 rei branco
a7 peão preto
b7 cavaleiro branco
e7 torre branca
g7 peão branco
h7 rainha branca
a6 peão preto
a5 torre preta
d5 rei preto
h5 torre preta
a4 cavaleiro branco
d4 cavaleiro negro
b3 peão branco
e3 peão preto
a2 bispo branco
b2 bispo branco
h2 peão preto
c1 torre branca
d1 bispo negro
g1 bispo preto
h1 rainha negra
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Companheiros brancos em dois

Solução: 1.Rcc7! (ameaçando 2.Cc3)

  • 1...Cxb3 2.Dd3#
  • 1...Nb5 2.Tc5#
  • 1...Cc6 2.Tcd7#
  • 1...Ce6 2.Vermelho7#
  • 1...Cf5 2.Te5#
  • 1...Cf3 2.De4#
  • 1...Ce2 2.Dxh5#
  • 1...Cc2 2.b4#
  • 1...Txa4 2.Tc5#
  • 1...Tc5 2.Txc5#
(Quando um cavaleiro negro pode se mover para o número máximo de oito casas como esta, é conhecido como uma roda de cavaleiro ).
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8
Chessboard480.svg
b8 cavaleiro branco
d8 bispo branco
h8 rainha branca
b7 torre branca
c7 rei branco
e7 bispo preto
f6 rainha negra
g4 cavaleiro negro
e2 cavaleiro branco
f2 cavaleiro negro
g2 torre preta
h2 peão preto
b1 torre branca
f1 bispo branco
g1 torre preta
h1 rei preto
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Mate em 267 movimentos; o moremover mais longo sem unidades intrusivas
Preto mate no movimento 5, promovendo a cavaleiro
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 bispo preto
e8 torre preta
f8 torre preta
g8 bispo preto
c7 cavaleiro branco
h7 bispo branco
c5 peão preto
h5 rainha branca
c4 peão preto
f4 rei preto
f3 peão branco
e2 peão branco
g2 rei branco
h2 torre branca
c1 cavaleiro branco
f1 torre branca
g1 bispo branco
8
77
66
55
44
33
22
11
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Companheiros brancos em dois
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 rei branco
c5 cavaleiro branco
f5 cavaleiro branco
d4 rainha branca
h4 bispo branco
c3 peão branco
e3 torre branca
a2 peão preto
b2 peão preto
c2 peão preto
d2 peão preto
e2 peão preto
f2 peão preto
g2 peão preto
h2 peão preto
a1 torre preta
b1 cavaleiro negro
c1 bispo preto
d1 rainha negra
e1 rei preto
f1 bispo preto
g1 cavaleiro negro
h1 torre preta
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77
66
55
44
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Brancas acasalam em um movimento!
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