Meio-jogo de xadrez
O meio- jogo no xadrez é a parte do jogo entre a abertura e o final do jogo , embora não haja uma linha clara entre a abertura e o meio-jogo ou entre o meio- jogo e o final do jogo . O meio-jogo começa quando ambos os jogadores concluem o desenvolvimento de todas ou da maioria de suas peças e o rei está em relativa segurança. No entanto, no nível de mestre, a análise de abertura pode ir bem no meio do jogo.
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Da mesma forma, o meio- jogo se mistura com o final do jogo . Existem opiniões e critérios diferentes para quando o meio-jogo termina e o fim do jogo começa (veja o início do fim do jogo ). Fatores como o controle do centro são menos importantes no final do jogo do que no meio do jogo. Em jogos finais, o número de peças e peões é muito reduzido, embora mesmo depois que as rainhas sejam trocadas , pode-se falar em um "meio-jogo sem rainhas". Costuma-se dizer que o fim do jogo começa quando os reis podem desempenhar um papel ativo com segurança.
A teoria do meio-jogo é menos desenvolvida do que a de abertura ou finais. Uma vez que as posições no meio do jogo são únicas de jogo para jogo, a memorização de variações teóricas não é possível, pois é na abertura. Da mesma forma, geralmente há muitas peças no tabuleiro para que as posições teóricas sejam completamente analisadas, como pode ser feito nos jogos finais mais simples.
Objetivos do meio-jogo
The Middle Game in Chess de Reuben Fine lista três fatores principais no meio-jogo: segurança do rei, força ( material ) e mobilidade, embora nem todos esses fatores sejam de igual importância. Se a segurança do rei for um problema sério, um ataque bem executado ao rei pode tornar irrelevantes outras considerações, incluindo vantagens materiais. O material é outra consideração importante: Fine observa que - se todas as outras coisas forem iguais - qualquer vantagem material geralmente será decisiva. De acordo com Fine, uma vantagem material geralmente não dará um ataque de acasalamento direto, a menos que a vantagem seja muito grande (uma torre ou mais); em vez disso, pode ser usado como um meio de obter mais material e uma vantagem final decisiva. Ganhar mobilidade é garantir que as peças tenham um amplo escopo de ação e metas para focar. O conceito é amplamente estratégico por natureza e envolve conceitos como espaço, fraquezas do peão (uma vez que os peões fracos podem obrigar as peças a deveres defensivos, reduzindo sua mobilidade) e garantindo postos avançados para as peças.
A estratégia necessária para o jogo no meio do jogo varia consideravelmente. Algumas posições de meio de jogo apresentam centros fechados apresentando manobras atrás das linhas, enquanto outros meios de jogo são abertos, onde ambos os jogadores tentam ganhar a iniciativa. Dan Heisman observou três características que podem alterar seriamente a maneira como o meio-jogo é jogado. [1]
Em primeiro lugar, se os reis forem encurralados em alas opostas e as rainhas permanecerem no tabuleiro, a posição pode ser muito violenta, com ambos os jogadores visando atacar o rei inimigo. Considerações materiais geralmente são secundárias em relação à perseguição do ataque, e pode até ser vantajoso perder peões na frente do rei inimigo para abrir linhas para as torres e a rainha.
Em segundo lugar, as posições em que a estrutura de peões é estática e travada também podem apresentar ataques mútuos, uma vez que os jogadores geralmente optam por jogar do lado onde têm mais espaço (jogar do lado do tabuleiro para o qual seus peões estão apontando). O tempo costuma ser uma preocupação menor nesses meios-jogos, permitindo manobras demoradas. Os jogadores tentam fortalecer suas posições e enfraquecer as de seus oponentes. Ambos os jogadores precisam estar atentos às quebras de peões e à possibilidade de aproveitar os arquivos abertos que delas possam surgir.
Terceiro, se um jogador tem uma vantagem material avassaladora e está claramente ganhando, o jogador mais forte geralmente pode se dar ao luxo de violar vários dos princípios normais do meio-jogo para chegar a um final de jogo. Por exemplo, negociar rainhas mesmo ao custo de uma estrutura de peões arruinada pode ser uma opção viável.
Transição para o fim do jogo
Nem todos os jogos chegam ao fim do jogo, pois um ataque ao rei ou uma combinação que leva a grandes ganhos materiais pode encerrar o jogo enquanto ele ainda está no meio do jogo. Em outras ocasiões, uma vantagem precisa ser buscada no final do jogo, e aprender como fazer trocas favoráveis que conduzam a um final favorável é uma habilidade importante.
A última coisa que acontece no meio de jogo é a configuração do jogo final. Como muitos finais envolvem a promoção de um peão, geralmente é bom manter isso em mente ao fazer negociações durante o meio-jogo. Por exemplo, o campeão mundial Max Euwe considerou uma preponderância de peões no lado da rainha (maioria no lado da rainha ) uma vantagem porque isso pode ser usado para criar um peão passado . [2]
Veja também
- Terminologia de xadrez
- Estratégia de xadrez
- Táticas de xadrez
- Abertura
- Endgame
- Valor relativo da peça de xadrez
- Estrutura de peão
Notas
- ^ Heisman, Dan. "Novice Nook: The Six Common Chess States" (PDF) . chesscafe.com . Página visitada em 2009-03-21 .
- ^ "Maioria de peões" . chesslodge.com. 17 de fevereiro de 2007 . Página visitada em 2009-03-21 .
Obras de referência
Livros didáticos clássicos de meio-jogo
A maioria das obras foi escrita antes de 1970.
- Euwe, Max e H. Kramer 1964; 1994. The Middlegame . 2 vols: McKay; Hays. ISBN 978-1-880673-95-9
- Fine, Reuben [1952] 2003. The Middlegame in Chess . McKay; Casa aleatória. ISBN 0-8129-3484-9
- Keres, Paul ; Kotov, Alexander (1964). A Arte do Jogo do Meio . Penguin Books.
- Nimzowitsch, Aron [1927] 1987. My system . BT Batsford Ltd. ISBN 978-0-7134-5655-4
- Pachman, Ludek [1963] 1975/78. Estratégia de xadrez completa . Doubleday. 3 vols da primeira edição de 2 vols. ISBN 978-0-346-12321-2 ; ISBN 978-1-880673-96-6 ; ISBN 978-0-679-13252-3 .
- Tarrasch, Siegbert [1895] 1999. Trezentos jogos de xadrez . Hays. ISBN 978-1-880673-18-8
- Znosko-Borovsky, Eugene (1980) [1938]. O jogo do meio no xadrez . Dover. ISBN 0-486-23931-4.
Textos modernos
- Averbakh, Yuri 1996. Meios de xadrez de xadrez: conhecimento essencial . Cadogan, ISBN 1-85744-125-7
- Dvoretsky, Mark & Yusupov, Artur 1996. Jogo posicional . Batsford, Londres. ISBN 0-7134-7879-9
- Silman, Jeremy 1998. O livro completo de estratégia de xadrez . Siles Press. ISBN 978-1-890085-01-8 .
- Sokolov, Ivan (2009). Vencedores do meio-jogo de xadrez . Novo no xadrez. ISBN 978-90-5691-264-2.
- Suetin, Alexey (1976). Uma abordagem contemporânea para o Jogo do Meio . Hippocrene Books. ISBN 978-0-7134-3123-0.
- Tisdall, Jonathan 1997. Melhore seu xadrez agora . Everyman, Londres. ISBN 978-1-85744-156-7
- Watson, John 1998. Segredos da estratégia do xadrez moderno: avanços desde Nimzowitsch . Gambit London. ISBN 1-901983-07-2
- Watson, John. 2003. Estratégia de xadrez em ação . Gambit, Londres. ISBN 1-901983-69-2