Xeque-mate
Xeque-mate (geralmente abreviado para mate ) é uma posição de jogo no xadrez e em outros jogos semelhantes ao xadrez em que o rei de um jogador está em xeque (ameaçado de captura ) e não há como evitar a ameaça. Dar xeque-mate no oponente ganha o jogo.

No xadrez, o rei nunca é capturado - o jogador perde assim que seu rei sofre o xeque-mate. Em jogos formais, geralmente é considerado de boa etiqueta desistir de um jogo inevitavelmente perdido antes de sofrer o xeque-mate. [1] [2]
Se um jogador não está em xeque, mas não tem uma jogada válida, então é um impasse e o jogo termina imediatamente em empate . Um movimento de xeque-mate é registrado em notação algébrica usando o símbolo hash "#", por exemplo: 34.Qg7 #.
Exemplos
Um checkmate pode ocorrer em apenas dois movimentos de um lado, com todas as peças fixas sobre a placa (como no parceiro do tolo , na abertura fase do jogo), em um meio- posição (como no jogo 1956 chamado o jogo do século entre Donald Byrne e Bobby Fischer ), [3] ou depois de muitos movimentos com apenas três peças em uma posição final .
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Etimologia
O termo xeque - mate é, de acordo com o Dicionário Etimológico Barnhart , uma alteração da frase persa "shāh māt" ( شاه مات ) que significa "o Rei está indefeso". [7] Persa "māt" se aplica ao rei, mas em sânscrito "māta", também pronunciado "māt", aplicado a seu reino "atravessado, medido e distribuído" completamente por seu oponente; "māta" é o particípio passado da raiz verbal "mā". [8] Outros sustentam que significa "o rei está morto", como o xadrez chegou à Europa através do mundo árabe e árabe Mata ( مات ) significa "morreu" ou "está morto". [9] [10] Moghadam traçou a etimologia da palavra mate . Vem de um verbo persa mandan ( ماندن ), que significa "permanecer", que é cognato da palavra latina maneō e do grego menō ( μένω , que significa "eu permaneço"). Significa "permaneceu" no sentido de "abandonado" e a tradução formal é "surpresa", no sentido militar de "emboscada". [11] "Shāh" ( شاه ) é a palavra persa para o monarca. Os jogadores anunciavam "Shāh" quando o rei estava em xeque. "Mat" ( مات ) é um adjetivo persa para "em uma perda", "impotente", ou "derrotado". Portanto, o rei está casado quando é emboscado, perdido, desamparado, derrotado ou abandonado à própria sorte. [12]
No persa moderno, a palavra 'companheiro' descreve uma pessoa que está congelada, de boca aberta, olhando fixamente, confusa e sem resposta. As palavras "estupefato" ou "atordoado" têm estreita correlação. Portanto, uma alternativa possível seria interpretar o companheiro como "incapaz de responder". Um rei é mate (shah-mat) então significa que um rei é incapaz de responder, o que corresponderia a não haver resposta que o rei de um jogador possa dar ao movimento final de seu oponente. Essa interpretação está muito mais próxima da intenção original do jogo, não sendo matar um rei, mas deixá-lo sem uma resposta viável além da rendição, o que corresponde melhor à história de origem detalhada no Shahnameh .
Na linguagem moderna, o termo xeque - mate é uma metáfora para uma vitória irrefutável e estratégica. [13]
História
No antigo xadrez sânscrito ( c. 500–700), o rei podia ser capturado e isso encerrava o jogo. Os persas (c. 700-800) introduziram a ideia de avisar que o rei estava sob ataque (anunciando cheque na terminologia moderna). Isso foi feito para evitar o final precoce e acidental de um jogo. Mais tarde, os persas acrescentaram a regra adicional de que um rei não podia ser colocado em xeque ou deixado em xeque. Como resultado, o rei não poderia ser capturado, [14] e o xeque-mate era a única maneira decisiva de encerrar o jogo. [15]
Antes de cerca de 1600, o jogo também podia ser vencido capturando todas as peças do oponente, deixando apenas um rei nu . Esse estilo de jogo agora é chamado de aniquilação ou robado . [16] Nos tempos medievais , os jogadores começaram a considerar mais nobre vencer com xeque-mate, então a aniquilação tornou-se uma meia vitória por um tempo, até ser abandonada. [15]
Duas peças principais
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Duas peças principais ( rainhas ou torres ) podem facilmente forçar o xeque-mate na borda do tabuleiro usando uma técnica conhecida como xeque-mate na escada . [17] O processo consiste em colocar as duas peças em fileiras ou limas adjacentes e forçar o rei para o lado do tabuleiro usando uma peça para verificar o rei e a outra para impedi-lo de subir no tabuleiro. [18] Na ilustração, as brancas dão xeque-mate ao forçar o rei preto para a borda, uma fileira de cada vez. O xeque-mate na escada pode ser usado para xeque-mate com duas torres, duas rainhas ou uma torre e uma rainha. [18]

Xeque-mate básico
Existem quatro xeque-mate fundamentais quando um lado tem apenas seu rei e o outro lado tem apenas o material mínimo necessário para forçar o xeque-mate, ou seja, (1) uma rainha , (2) uma torre , (3) dois bispos em casas de cores opostas, ou (4) um bispo e um cavaleiro . O rei deve ajudar a realizar todos esses xeque-mate. Se o lado superior tiver mais material, o xeque-mate será mais fácil. [20]
O xeque-mate com a rainha é o mais comum e mais fácil de conseguir. Geralmente ocorre depois que um peão foi transformado em rainha . Um xeque-mate com a torre também é comum, mas um xeque-mate com dois bispos ou com um bispo e cavalo ocorre raramente. O xeque-mate de dois bispos é bastante fácil de realizar, mas o xeque - mate do bispo e do cavalo é difícil e requer precisão.
Rei e Rainha
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Os dois primeiros diagramas mostram representantes das posições básicas de xeque-mate com uma rainha , que pode ocorrer em qualquer borda do tabuleiro. Naturalmente, a posição exata pode variar no diagrama. Na primeira das posições de xeque-mate, a rainha está diretamente na frente do rei adversário e o rei branco está protegendo sua rainha. Na segunda posição de xeque-mate, os reis estão em oposição e a rainha acasala na mesma posição (ou fila ) do rei.
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Com o lado com a rainha para se mover, o xeque-mate pode ser forçado em no máximo dez movimentos de qualquer posição inicial, com jogo ideal de ambos os lados, mas geralmente menos movimentos são necessários. [23] [24] Em posições em que um peão acabou de ser promovido a rainha, no máximo nove movimentos são necessários. [25]
Na posição diagramada, as brancas dão xeque-mate facilmente confinando o rei preto a um retângulo e encolhendo o retângulo para forçar o rei para a borda do tabuleiro:
- 1. Qf6 Rd5 2. Qe7 Rd4 3. Rc2 Rd5 4. Rc3 Rc6 5. Rc4 Rb6 6. Qd7 Ka6 7. Qb5 + Ka7 8. Rc5 Ka8 9. Rc6 Ka7 10. Qb7 # [26]
Evite o impasse
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O lado superior deve ter cuidado para não paralisar o rei adversário, enquanto o defensor gostaria de ficar em tal posição. Existem dois tipos gerais de posições paralisadas que podem ocorrer e que o lado mais forte deve evitar. [27]
Rei e torre
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O primeiro diagrama mostra a posição básica do xeque-mate com uma torre , que pode ocorrer em qualquer borda do tabuleiro. O rei preto pode estar em qualquer casa na borda do tabuleiro, o rei branco está em oposição a ele e a torre pode fazer o check em qualquer casa da fila (presumindo que não possa ser capturada). O segundo diagrama mostra uma posição ligeiramente diferente onde os reis não estão em oposição, mas o rei defensor deve estar em um canto.
Com o lado com a torre para se mover, o xeque-mate pode ser forçado em no máximo dezesseis movimentos de qualquer posição inicial. [27] Novamente, veja Wikibooks - Chess / The Endgame para uma demonstração de como o rei e a torre contra o rei mate são alcançados.
Na terceira posição do diagrama, as brancas dão xeque-mate confinando o rei preto a um retângulo e encolhendo o retângulo para forçar o rei para a borda do tabuleiro:
- 1. Rd3 + Rd5 2. Re4 Rd6 3. Rc4 ! Rc6 4. Re6 + Rc7 5. Rc5 Kd7 6. Kd5 Rc7 7. Td6 Kb7 8. Rc6 Ka7 9. Rc5 Kb7 10. Kb5 Ka7 11. Rb6 Ka8 12. Rc6 Ka7 13. Rc7 Ka8 14. Ra6 # (segunda posição de xeque-mate, rodado). [29]
Evite o impasse
Existem duas posições de impasse: [30]
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Rei e dois bispos
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Aqui estão as duas posições básicas de xeque-mate com dois bispos (em quadrados de cores opostas), que podem ocorrer em qualquer canto. (Dois ou mais bispos da mesma cor, o que pode ocorrer por causa da subpromoção do peão , não podem fazer o xeque-mate.) O primeiro é um xeque-mate no canto. A segunda posição é um xeque-mate em um quadrado lateral próximo ao quadrado do canto. Com o lado com os bispos a se mover, o xeque-mate pode ser forçado em no máximo dezenove movimentos, [31] exceto em algumas posições muito raras (0,03% das posições possíveis). [32]
Não é muito difícil para dois bispos forçarem o xeque-mate, com a ajuda de seu rei. Dois princípios se aplicam:
- Os bispos são melhores quando estão próximos do centro do tabuleiro e nas diagonais adjacentes. Isso isola o rei adversário.
- O rei deve ser usado agressivamente, em conjunto com os bispos.
De Seirawan
Dois bispos e um rei podem forçar o companheiro. |
Na posição de Seirawan, as brancas vencem, primeiro forçando o rei preto para o lado do tabuleiro, depois para o canto e depois o xeque-mate. Pode ser qualquer lado do tabuleiro e qualquer canto. O processo é:
- 1. Re2 Re4 (as pretas tentam manter seu rei perto do centro) 2. Be3 Re5 (forçando o rei a recuar, o que é feito com frequência) 3. Rd3 Rd5 4. Bd4 Re6 5. Re4 Rd6 (as pretas tentam uma abordagem diferente para ficar perto do centro) 6. Bc4 (as brancas têm uma boa posição; os bispos estão centralizados e o rei está ativo) 6 ... Rc6 (as pretas evitam ir para o lado) 7. Re5 Kd7 (as pretas estão tentando evitar a8- canto) 8. Bd5 (mantendo o rei preto longe de c6) 8 ... Rc7 9. Bc5 Rd7 10. Bd6! (um movimento importante que força o rei para a borda do tabuleiro) 10 ... Re8 (as pretas ainda estão evitando o canto) 11. Re6 (agora o rei preto não pode sair da borda do tabuleiro) 11 ... Kd8 12. Bc6 (forçando o rei em direção ao canto) 12 ... Rc8 (o rei preto está confinado a c8 e d8; o rei branco deve cobrir a7 e b7) 13. Kd5 (13. Re7 ? É empate ) 13 ... Rd8 14. Rc5 Rc8 15. Rb6 Rd8 (agora as brancas devem permitir que o rei se mova para o canto) 16. Bc5 Rc8 17. Be7! (um movimento importante que força o rei em direção ao canto) 17 ... Rb8 18. Bd7! (o mesmo princípio do movimento anterior) 18 ... Ra8 19. Bd8 (as brancas devem fazer um movimento que desista de um tempo ; esse movimento é esse movimento, junto com Bc5, Bf8, Be6 ou Ra6) 19 .. .Rb8 20. Bc7 + Ka8 21. Bc6 # (como o primeiro diagrama nesta seção). [33]
Observe que este não é o xeque-mate forçado mais curto desta posição. Müller e Lamprecht oferecem uma solução de quinze movimentos; no entanto, ele contém um movimento impreciso das pretas (de acordo com as bases de tabela do final do jogo ). [31]
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Um exemplo de impasse é esta posição, onde 1. Kb6 (marcado com x) seria impasse. [34]
Rei, bispo e cavaleiro
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Dos xeque-mate básicos, este é o mais difícil de forçar , porque essas duas peças não podem formar uma barreira linear para o rei inimigo à distância. Além disso, o xeque-mate pode ser forçado apenas em um canto controlado pelo bispo. [32] [35]
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Duas posições básicas de xeque-mate são mostradas com um bispo e um cavalo , ou o bispo e o cavalo xeque-mate . [36] A primeira posição é um xeque-mate do bispo, com o rei preto no canto. O bispo pode estar em outras casas ao longo da diagonal, o rei e o cavalo brancos devem estar em casas que atacam g8 e h7. A segunda posição é um xeque-mate do cavalo, com o rei preto em uma casa lateral próxima ao canto. O cavalo pode estar em outras casas que conferem ao rei preto. O rei branco deve estar em uma casa para proteger o bispo e cobrir uma casa não coberta pelo cavalo.
Com o lado com o bispo e o cavalo a se mover, o xeque-mate pode ser forçado em no máximo trinta e três movimentos de qualquer posição inicial, [37] exceto aqueles em que o rei defensor está inicialmente bifurcando o bispo e o cavalo e não é possível defender ambos. No entanto, o processo de acasalamento requer um jogo preciso, uma vez que alguns erros podem resultar em empate pela regra dos cinquenta movimentos ou empate .
As opiniões divergem sobre se um jogador deve ou não aprender este procedimento de xeque-mate. James Howell omite o xeque-mate com dois bispos em seu livro porque raramente ocorre, mas inclui o bispo e o cavaleiro xeque-mate. Howell diz que já teve três vezes (sempre do lado defensivo) e que ocorre com mais frequência do que o xeque-mate com dois bispos. [38] Por outro lado, Jeremy Silman inclui o xeque-mate com dois bispos, mas não o bispo mais o cavaleiro xeque-mate porque ele o teve apenas uma vez e seu amigo John Watson nunca teve. [39] Silman diz:
... dominá-lo levaria um pedaço significativo de tempo. O otimista em xadrez deve realmente gastar muitas de suas preciosas horas que ele separou para estudar xadrez aprendendo um final de jogo que ele alcançará (no máximo) apenas uma ou duas vezes em sua vida?
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Esta posição é um exemplo de impasse, no final de um estudo de final de jogo de 1966 por AH Branton. As brancas acabaram de mover 1. Na3 +? Se as pretas moverem 1 ... Rc1! então, as brancas devem mover seu bispo para salvá-lo, porque se o bispo for capturado , a posição empata por causa da regra material insuficiente . Mas depois de qualquer movimento do bispo, a posição é um impasse. [40]
Xeque-mate comuns
Companheiro de bastidores
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Um xeque-mate na fileira de trás é um xeque-mate dado por uma torre ou rainha ao longo de uma fileira de trás (ou seja, a linha em que as peças [não os peões] estão no início do jogo) em que o rei acasalado é incapaz de subir o tabuleiro porque o rei está bloqueado por peças amigas (geralmente peões) na segunda fila. [41] Um exemplo de xeque-mate na fileira anterior é mostrado no diagrama. É também conhecido como companheiro de corredor .
Companheiro de estudante
Companheiro do acadêmico - o preto está em xeque-mate. | ![]() Animação demonstrando o companheiro do erudito |
O Mate do Scholar (também conhecido como o xeque-mate de quatro movimentos) é o xeque-mate alcançado pelos movimentos:
- 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 Nf6 ?? 4. Qxf7 #
Os movimentos podem ser jogados em uma ordem diferente ou em ligeira variação, mas a ideia básica é a mesma: a rainha e o bispo combinam em um ataque de acasalamento simples em f7 (ou f2 se as pretas estiverem realizando o mate). [42] Existem também outras maneiras de dar xeque-mate em quatro movimentos.
Companheiro do tolo
Companheiro do tolo - o branco está em xeque-mate. | ![]() Animação demonstrando o Fool's Mate |
Fool's Mate , também conhecido como "Two-Move Checkmate", é o xeque-mate mais rápido possível. Um bom exemplo consiste nos movimentos:
- 1. f3 e5 2. g4 Qh4 #
resultando na posição mostrada. [43] (O padrão pode ter pequenas variações, por exemplo, as brancas podem jogar f2-f4 em vez de f2-f3 ou mover o peão- g primeiro, e as pretas podem jogar ... e7-e6 em vez de ... e7-e5 .)
Companheiro sufocado
Companheiro sufocado depois de 27.Cf7 + Rg8 28.Ch6 + Rh8 29.Qg8 + Txg8 30.Cf7 #. |
Posição final |
Um mate sufocado é um xeque-mate entregue por um cavalo no qual o rei acasalado é incapaz de se mover porque está cercado (ou sufocado ) por suas próprias peças. [45]
O mate geralmente é visto em um canto do tabuleiro, já que menos peças são necessárias para cercar o rei ali. A forma mais comum de mate sufocado é vista no diagrama adjacente. O cavalo em f7 entrega mate ao rei em h8, que é impedido de escapar do xeque pela torre em g8 e pelos peões em g7 e h7. Da mesma forma, as brancas podem ser emparelhadas com o rei branco em h1 e o cavalo em f2. Companheiros análogos em a1 e a8 são mais raros, porque o roque do lado do rei é mais comum, pois coloca o rei com segurança mais perto do canto em comparação com o roque do lado da rainha .
Xeque-mate raro
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Em algumas posições raras, é possível forçar o xeque-mate com um rei e cavalo contra um rei e peão.
Companheira de Stamma
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No diagrama que mostra o companheiro de Stamma (nomeado em homenagem a Philipp Stamma ), as brancas para mover vence: [46]
- 1. Nb4 + Ka1
- 2. Kc1 a2
- 3. Nc2 #
As brancas também ganham se as pretas se moverem primeiro:
- 1 ... Ka1
- 2. Nc1 a2
- 3. Nb3 #
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Este xeque-mate ocorreu em Jesus Nogueiras - Maikel Gongora , Campeonato Cubano de 2001 [47] (ver diagrama), que procedeu:
- 81. Rc2 Ka1
- 82. Nc5 Ka2
Se 82 ... a2, então 83.Cb3 #.
- 83. Nd3
Atingindo a posição no primeiro diagrama, com as pretas para se mover.
- 83 ... Ka1
- 84. Nc1 1–0
Black renunciou aqui; o jogo teria continuado 84 ... a2 85.Cb3 #. [48]
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Uma posição semelhante com o cavalo em d2 tem mais de 500 anos, identificado como "Partito n. 23" por Luca Pacioli, em seu MS De ludo scachorum (latim para "O jogo de xadrez"), datado de 1498 e recentemente reimpresso ( Gli scacchi) pelo Museu Aboca Edizioni.
- 1. Cf3 Ka1
- 2. Cd4 Ka2
- 3. Ne2 Ka1
- 4. Nc1 a2
- 5. Nb3 #
Companheiros incomuns
Também existem posições em que um rei e um cavalo podem dar xeque-mate em um rei e um bispo, cavalo ou torre; ou um rei e um bispo podem dar xeque-mate a um rei com um bispo na outra cor de casas ou com um cavalo, mas o xeque-mate não pode ser forçado se não houver outro material no tabuleiro (veja os diagramas para alguns exemplos). [49] No entanto, evita que essas combinações materiais sejam consideradas empate devido ao "material de acasalamento insuficiente" ou "impossibilidade de xeque-mate" segundo as regras do xadrez da FIDE . As regras da Federação de Xadrez dos EUA são diferentes. Em uma posição típica com uma peça menor versus uma peça menor, um jogador poderia reivindicar um empate se ele tivesse um tempo limitado restante. [50]
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Dois e três cavaleiros
- Dois cavaleiros
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É impossível forçar o xeque - mate com um rei e dois cavalos, embora posições de xeque-mate sejam possíveis (veja o primeiro diagrama). No segundo diagrama, se as pretas jogarem 1 ... Ka8 ?? As brancas podem dar xeque-mate com 2. Cbc7 # , mas as pretas podem jogar 1 ... Rc8 e escapar da ameaça. A tarefa do defensor é fácil - ele simplesmente tem que evitar se mover para uma posição na qual possa ser colocado em xeque-mate no próximo movimento, e ele sempre tem outro movimento disponível em tais situações. [51]
No terceiro diagrama, um cavalo está guardando c1, deixando o outro cavalo tentar o xeque-mate. Depois de 1. Cdc3 + Ka1 , as brancas precisam levar o cavalo de e2 para c2. Mas se as brancas jogarem 2. Cd4 , as pretas ficam paralisadas . [52]
Sob algumas circunstâncias, dois cavalos e um rei podem forçar o xeque-mate contra um rei e peão (ou raramente mais peões). O plano de vitória, bastante difícil de executar na prática, é bloquear o (s) peão (s) inimigo (s) com um dos cavalos, manobrar o rei inimigo para uma posição de empate e, em seguida, trazer o outro cavalo para o xeque-mate. [52] (Veja o final do jogo de dois cavaleiros .)
- Tres cavaleiros
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Três cavalos e um rei podem forçar o xeque-mate contra um rei solitário em vinte movimentos (assumindo que o rei solitário não pode ganhar um cavalo rapidamente). [53] Essas situações geralmente são vistas apenas em problemas de xadrez , já que pelo menos um dos cavalos deve ser uma peça promovida , e raramente há uma razão para promover um peão a uma peça que não seja uma rainha (veja subpromoção ).
Veja também
- Companheiro de Boden
- Padrões de xeque-mate
- Problema de xadrez
- Teoria do xadrez
- Hisshi (companheiro de beira de estrada)
- Companheiro ideal
- Légal Trap
- Companheiro de modelo
- Final de xadrez sem peão
- Companheiro puro
- Fim do jogo de dois cavaleiros
Referências
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