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Xeque-mate

Xeque-mate (geralmente abreviado para mate ) é uma posição de jogo no xadrez e em outros jogos semelhantes ao xadrez em que o rei de um jogador está em xeque (ameaçado de captura ) e não há como evitar a ameaça. Dar xeque-mate no oponente ganha o jogo.

As pretas estão em xeque-mate - o jogador preto perde o jogo

No xadrez, o rei nunca é capturado - o jogador perde assim que seu rei sofre o xeque-mate. Em jogos formais, geralmente é considerado de boa etiqueta desistir de um jogo inevitavelmente perdido antes de sofrer o xeque-mate. [1] [2]

Se um jogador não está em xeque, mas não tem uma jogada válida, então é um impasse e o jogo termina imediatamente em empate . Um movimento de xeque-mate é registrado em notação algébrica usando o símbolo hash "#", por exemplo: 34.Qg7 #.

Exemplos

Um checkmate pode ocorrer em apenas dois movimentos de um lado, com todas as peças fixas sobre a placa (como no parceiro do tolo , na abertura fase do jogo), em um meio- posição (como no jogo 1956 chamado o jogo do século entre Donald Byrne e Bobby Fischer ), [3] ou depois de muitos movimentos com apenas três peças em uma posição final .

Companheiro do tolo
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Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e5 black pawn
g4 white pawn
h4 black queen
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
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66
55
44
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As brancas foram em xeque-mate. [4]
D. Byrne vs. Fischer
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b8 white queen
f7 black pawn
g7 black king
c6 black pawn
g6 black pawn
b5 black pawn
e5 white knight
h5 black pawn
b4 black bishop
h4 white pawn
b3 black bishop
c3 black knight
c2 black rook
g2 white pawn
c1 white king
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66
55
44
33
22
11
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O branco é colocado em xeque-mate após 41 ... Tc2 #. [5]
Xeque-mate com uma torre
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Chessboard480.svg
f5 white king
h5 black king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
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As pretas estão em xeque-mate. [6]

Etimologia

O termo xeque - mate é, de acordo com o Dicionário Etimológico Barnhart , uma alteração da frase persa "shāh māt" ( شاه مات ) que significa "o Rei está indefeso". [7] Persa "māt" se aplica ao rei, mas em sânscrito "māta", também pronunciado "māt", aplicado a seu reino "atravessado, medido e distribuído" completamente por seu oponente; "māta" é o particípio passado da raiz verbal "mā". [8] Outros sustentam que significa "o rei está morto", como o xadrez chegou à Europa através do mundo árabe e árabe Mata ( مات ) significa "morreu" ou "está morto". [9] [10] Moghadam traçou a etimologia da palavra mate . Vem de um verbo persa mandan ( ماندن ), que significa "permanecer", que é cognato da palavra latina maneō e do grego menō ( μένω , que significa "eu permaneço"). Significa "permaneceu" no sentido de "abandonado" e a tradução formal é "surpresa", no sentido militar de "emboscada". [11] "Shāh" ( شاه ) é a palavra persa para o monarca. Os jogadores anunciavam "Shāh" quando o rei estava em xeque. "Mat" ( مات ) é um adjetivo persa para "em uma perda", "impotente", ou "derrotado". Portanto, o rei está casado quando é emboscado, perdido, desamparado, derrotado ou abandonado à própria sorte. [12]

No persa moderno, a palavra 'companheiro' descreve uma pessoa que está congelada, de boca aberta, olhando fixamente, confusa e sem resposta. As palavras "estupefato" ou "atordoado" têm estreita correlação. Portanto, uma alternativa possível seria interpretar o companheiro como "incapaz de responder". Um rei é mate (shah-mat) então significa que um rei é incapaz de responder, o que corresponderia a não haver resposta que o rei de um jogador possa dar ao movimento final de seu oponente. Essa interpretação está muito mais próxima da intenção original do jogo, não sendo matar um rei, mas deixá-lo sem uma resposta viável além da rendição, o que corresponde melhor à história de origem detalhada no Shahnameh .

Na linguagem moderna, o termo xeque - mate é uma metáfora para uma vitória irrefutável e estratégica. [13]

História

No antigo xadrez sânscrito ( c. 500–700), o rei podia ser capturado e isso encerrava o jogo. Os persas (c. 700-800) introduziram a ideia de avisar que o rei estava sob ataque (anunciando cheque na terminologia moderna). Isso foi feito para evitar o final precoce e acidental de um jogo. Mais tarde, os persas acrescentaram a regra adicional de que um rei não podia ser colocado em xeque ou deixado em xeque. Como resultado, o rei não poderia ser capturado, [14] e o xeque-mate era a única maneira decisiva de encerrar o jogo. [15]

Antes de cerca de 1600, o jogo também podia ser vencido capturando todas as peças do oponente, deixando apenas um rei nu . Esse estilo de jogo agora é chamado de aniquilação ou robado . [16] Nos tempos medievais , os jogadores começaram a considerar mais nobre vencer com xeque-mate, então a aniquilação tornou-se uma meia vitória por um tempo, até ser abandonada. [15]

Duas peças principais

Chess kll45.svg Chess qll45.svg Chess rll45.svg Chess kdl45.svg

Duas peças principais ( rainhas ou torres ) podem facilmente forçar o xeque-mate na borda do tabuleiro usando uma técnica conhecida como xeque-mate na escada . [17] O processo consiste em colocar as duas peças em fileiras ou limas adjacentes e forçar o rei para o lado do tabuleiro usando uma peça para verificar o rei e a outra para impedi-lo de subir no tabuleiro. [18] Na ilustração, as brancas dão xeque-mate ao forçar o rei preto para a borda, uma fileira de cada vez. O xeque-mate na escada pode ser usado para xeque-mate com duas torres, duas rainhas ou uma torre e uma rainha. [18]

Xeque-mate usando uma rainha e uma torre. 1.Dg5 + Re4 2.Tf4 + Re3 3.Dg3 + Re2 4.Tf2 + Re1 5.Dg1 # [19]

Xeque-mate básico

Existem quatro xeque-mate fundamentais quando um lado tem apenas seu rei e o outro lado tem apenas o material mínimo necessário para forçar o xeque-mate, ou seja, (1) uma rainha , (2) uma torre , (3) dois bispos em casas de cores opostas, ou (4) um bispo e um cavaleiro . O rei deve ajudar a realizar todos esses xeque-mate. Se o lado superior tiver mais material, o xeque-mate será mais fácil. [20]

O xeque-mate com a rainha é o mais comum e mais fácil de conseguir. Geralmente ocorre depois que um peão foi transformado em rainha . Um xeque-mate com a torre também é comum, mas um xeque-mate com dois bispos ou com um bispo e cavalo ocorre raramente. O xeque-mate de dois bispos é bastante fácil de realizar, mas o xeque - mate do bispo e do cavalo é difícil e requer precisão.

Rei e Rainha

Chess kll45.svg Chess qll45.svg Chess kdl45.svg

Os dois primeiros diagramas mostram representantes das posições básicas de xeque-mate com uma rainha , que pode ocorrer em qualquer borda do tabuleiro. Naturalmente, a posição exata pode variar no diagrama. Na primeira das posições de xeque-mate, a rainha está diretamente na frente do rei adversário e o rei branco está protegendo sua rainha. Na segunda posição de xeque-mate, os reis estão em oposição e a rainha acasala na mesma posição (ou fila ) do rei.

Companheiro de apoio
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Chessboard480.svg
c7 black circle
a6 black king
b6 white queen
c6 white king
c5 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
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O rei branco também pode estar em c5 ou c7. [21]
Companheiro de triângulo retângulo
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Chessboard480.svg
h8 black circle
f6 white king
h6 black king
h4 black circle
h3 black circle
h2 black circle
h1 white queen
8
77
66
55
44
33
22
11
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A rainha branca também pode estar em casas marcadas. [22]
Companheiro encurralado
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8
Chessboard480.svg
g3 white king
a1 black circle
b1 black circle
c1 black circle
d1 black circle
e1 white queen
f1 black circle
h1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
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A rainha branca também pode estar em casas marcadas. [22]
Companheiro de linha externa
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Chessboard480.svg
h5 white queen
h3 black king
f2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
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Pandolfini 2009 , p. 23
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Chessboard480.svg
e4 black king
a1 white queen
b1 white king
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66
55
44
33
22
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Xeque-mate brancos facilmente.

Com o lado com a rainha para se mover, o xeque-mate pode ser forçado em no máximo dez movimentos de qualquer posição inicial, com jogo ideal de ambos os lados, mas geralmente menos movimentos são necessários. [23] [24] Em posições em que um peão acabou de ser promovido a rainha, no máximo nove movimentos são necessários. [25]

Na posição diagramada, as brancas dão xeque-mate facilmente confinando o rei preto a um retângulo e encolhendo o retângulo para forçar o rei para a borda do tabuleiro:

 1. Qf6 Rd5 2. Qe7 Rd4 3. Rc2 Rd5 4. Rc3 Rc6 5. Rc4 Rb6 6. Qd7 Ka6 7. Qb5 + Ka7 8. Rc5 Ka8 9. Rc6 Ka7 10. Qb7 # [26]

Evite o impasse

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Chessboard480.svg
a8 black king
c7 white queen
h1 white king
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77
66
55
44
33
22
11
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Empate se as pretas quiserem se mover. A rainha branca bloqueia todos os movimentos possíveis para as pretas, independentemente de onde o rei branco esteja colocado no tabuleiro.
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8
Chessboard480.svg
c7 white queen
a6 black king
c5 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
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Isso é um impasse se as pretas quiserem se mover.

O lado superior deve ter cuidado para não paralisar o rei adversário, enquanto o defensor gostaria de ficar em tal posição. Existem dois tipos gerais de posições paralisadas que podem ocorrer e que o lado mais forte deve evitar. [27]

Rei e torre

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8
Chessboard480.svg
d8 black king
g8 white rook
d6 white king
8
77
66
55
44
33
22
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Xeque-mate com a torre (um companheiro de triângulo retângulo)
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8
Chessboard480.svg
f8 white rook
h8 black king
g6 white king
8
77
66
55
44
33
22
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Um xeque-mate encurralado com a torre [28]
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Chessboard480.svg
e5 black king
e2 white king
e1 white rook
8
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66
55
44
33
22
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Xeque-mate brancos por boxe no rei preto.
Chess kll45.svg Chess rll45.svg Chess kdl45.svg

O primeiro diagrama mostra a posição básica do xeque-mate com uma torre , que pode ocorrer em qualquer borda do tabuleiro. O rei preto pode estar em qualquer casa na borda do tabuleiro, o rei branco está em oposição a ele e a torre pode fazer o check em qualquer casa da fila (presumindo que não possa ser capturada). O segundo diagrama mostra uma posição ligeiramente diferente onde os reis não estão em oposição, mas o rei defensor deve estar em um canto.

Com o lado com a torre para se mover, o xeque-mate pode ser forçado em no máximo dezesseis movimentos de qualquer posição inicial. [27] Novamente, veja Wikibooks - Chess / The Endgame para uma demonstração de como o rei e a torre contra o rei mate são alcançados.

Na terceira posição do diagrama, as brancas dão xeque-mate confinando o rei preto a um retângulo e encolhendo o retângulo para forçar o rei para a borda do tabuleiro:

1. Rd3 + Rd5 2. Re4 Rd6 3. Rc4 ! Rc6 4. Re6 + Rc7 5. Rc5 Kd7 6. Kd5 Rc7 7. Td6 Kb7 8. Rc6 Ka7 9. Rc5 Kb7 10. Kb5 Ka7 11. Rb6 Ka8 12. Rc6 Ka7 13. Rc7 Ka8 14. Ra6 # (segunda posição de xeque-mate, rodado). [29]

Evite o impasse

Existem duas posições de impasse: [30]

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Chessboard480.svg
a8 black king
b7 white rook
c6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Isso é um impasse se as pretas quiserem se mover. O rei branco também pode estar em c7 ou b6.
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8
Chessboard480.svg
a8 black king
c8 white king
h7 white rook
8
77
66
55
44
33
22
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Isso é um impasse se as pretas quiserem se mover.

Rei e dois bispos

Chess kll45.svg Chess bll45.svg Chess bld45.svg Chess kdl45.svg
Xeque-mate com dois bispos
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8
Chessboard480.svg
a8 black king
c7 white bishop
b6 white king
c6 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
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umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black king
b7 white bishop
b6 white king
d6 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh

 

Aqui estão as duas posições básicas de xeque-mate com dois bispos (em quadrados de cores opostas), que podem ocorrer em qualquer canto. (Dois ou mais bispos da mesma cor, o que pode ocorrer por causa da subpromoção do peão , não podem fazer o xeque-mate.) O primeiro é um xeque-mate no canto. A segunda posição é um xeque-mate em um quadrado lateral próximo ao quadrado do canto. Com o lado com os bispos a se mover, o xeque-mate pode ser forçado em no máximo dezenove movimentos, [31] exceto em algumas posições muito raras (0,03% das posições possíveis). [32]

Não é muito difícil para dois bispos forçarem o xeque-mate, com a ajuda de seu rei. Dois princípios se aplicam:

  • Os bispos são melhores quando estão próximos do centro do tabuleiro e nas diagonais adjacentes. Isso isola o rei adversário.
  • O rei deve ser usado agressivamente, em conjunto com os bispos.
De Seirawan
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8
Chessboard480.svg
d4 black king
c1 white bishop
d1 white king
f1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
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Dois bispos e um rei podem forçar o companheiro.

Na posição de Seirawan, as brancas vencem, primeiro forçando o rei preto para o lado do tabuleiro, depois para o canto e depois o xeque-mate. Pode ser qualquer lado do tabuleiro e qualquer canto. O processo é:

1. Re2 Re4 (as pretas tentam manter seu rei perto do centro) 2. Be3 Re5 (forçando o rei a recuar, o que é feito com frequência) 3. Rd3 Rd5 4. Bd4 Re6 5. Re4 Rd6 (as pretas tentam uma abordagem diferente para ficar perto do centro) 6. Bc4 (as brancas têm uma boa posição; os bispos estão centralizados e o rei está ativo) 6 ... Rc6 (as pretas evitam ir para o lado) 7. Re5 Kd7 (as pretas estão tentando evitar a8- canto) 8. Bd5 (mantendo o rei preto longe de c6) 8 ... Rc7 9. Bc5 Rd7 10. Bd6! (um movimento importante que força o rei para a borda do tabuleiro) 10 ... Re8 (as pretas ainda estão evitando o canto) 11. Re6 (agora o rei preto não pode sair da borda do tabuleiro) 11 ... Kd8 12. Bc6 (forçando o rei em direção ao canto) 12 ... Rc8 (o rei preto está confinado a c8 e d8; o rei branco deve cobrir a7 e b7) 13. Kd5 (13. Re7 ? É empate ) 13 ... Rd8 14. Rc5 Rc8 15. Rb6 Rd8 (agora as brancas devem permitir que o rei se mova para o canto) 16. Bc5 Rc8 17. Be7! (um movimento importante que força o rei em direção ao canto) 17 ... Rb8 18. Bd7! (o mesmo princípio do movimento anterior) 18 ... Ra8 19. Bd8 (as brancas devem fazer um movimento que desista de um tempo ; esse movimento é esse movimento, junto com Bc5, Bf8, Be6 ou Ra6) 19 .. .Rb8 20. Bc7 + Ka8 21. Bc6 # (como o primeiro diagrama nesta seção). [33]

Observe que este não é o xeque-mate forçado mais curto desta posição. Müller e Lamprecht oferecem uma solução de quinze movimentos; no entanto, ele contém um movimento impreciso das pretas (de acordo com as bases de tabela do final do jogo ). [31]

Evite o impasse

De Silman
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a8 black king
c7 white bishop
b6 black cross
c6 white king
c4 white bishop
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66
55
44
33
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1.Rb6 seria um impasse.

Um exemplo de impasse é esta posição, onde 1. Kb6 (marcado com x) seria impasse. [34]

Rei, bispo e cavaleiro

Chess kll45.svg Chess bll45.svg Chess nll45.svg Chess kdl45.svg

Dos xeque-mate básicos, este é o mais difícil de forçar , porque essas duas peças não podem formar uma barreira linear para o rei inimigo à distância. Além disso, o xeque-mate pode ser forçado apenas em um canto controlado pelo bispo. [32] [35]

Xeque-mate com um bispo e um cavaleiro
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Chessboard480.svg
h8 black king
f6 white bishop
g6 white king
h6 white knight
8
77
66
55
44
33
22
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8
Chessboard480.svg
g8 black king
g7 white bishop
f6 white knight
g6 white king
8
77
66
55
44
33
22
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Duas posições básicas de xeque-mate são mostradas com um bispo e um cavalo , ou o bispo e o cavalo xeque-mate . [36] A primeira posição é um xeque-mate do bispo, com o rei preto no canto. O bispo pode estar em outras casas ao longo da diagonal, o rei e o cavalo brancos devem estar em casas que atacam g8 e h7. A segunda posição é um xeque-mate do cavalo, com o rei preto em uma casa lateral próxima ao canto. O cavalo pode estar em outras casas que conferem ao rei preto. O rei branco deve estar em uma casa para proteger o bispo e cobrir uma casa não coberta pelo cavalo.

Com o lado com o bispo e o cavalo a se mover, o xeque-mate pode ser forçado em no máximo trinta e três movimentos de qualquer posição inicial, [37] exceto aqueles em que o rei defensor está inicialmente bifurcando o bispo e o cavalo e não é possível defender ambos. No entanto, o processo de acasalamento requer um jogo preciso, uma vez que alguns erros podem resultar em empate pela regra dos cinquenta movimentos ou empate .

As opiniões divergem sobre se um jogador deve ou não aprender este procedimento de xeque-mate. James Howell omite o xeque-mate com dois bispos em seu livro porque raramente ocorre, mas inclui o bispo e o cavaleiro xeque-mate. Howell diz que já teve três vezes (sempre do lado defensivo) e que ocorre com mais frequência do que o xeque-mate com dois bispos. [38] Por outro lado, Jeremy Silman inclui o xeque-mate com dois bispos, mas não o bispo mais o cavaleiro xeque-mate porque ele o teve apenas uma vez e seu amigo John Watson nunca teve. [39] Silman diz:

... dominá-lo levaria um pedaço significativo de tempo. O otimista em xadrez deve realmente gastar muitas de suas preciosas horas que ele separou para estudar xadrez aprendendo um final de jogo que ele alcançará (no máximo) apenas uma ou duas vezes em sua vida?

Evite o impasse

umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
a3 white knight
c3 white king
b1 black king
d1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
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Depois de 1.Na3 + ?, 1 ... Rc1! desenha.

Esta posição é um exemplo de impasse, no final de um estudo de final de jogo de 1966 por AH Branton. As brancas acabaram de mover 1. Na3 +? Se as pretas moverem 1 ... Rc1! então, as brancas devem mover seu bispo para salvá-lo, porque se o bispo for capturado , a posição empata por causa da regra material insuficiente . Mas depois de qualquer movimento do bispo, a posição é um impasse. [40]

Xeque-mate comuns

Companheiro de bastidores

De Burgess, p. 16
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8
Chessboard480.svg
d8 black cross
g8 black king
d7 white rook
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
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As brancas vencem com 1.Td8 #.


Um xeque-mate na fileira de trás é um xeque-mate dado por uma torre ou rainha ao longo de uma fileira de trás (ou seja, a linha em que as peças [não os peões] estão no início do jogo) em que o rei acasalado é incapaz de subir o tabuleiro porque o rei está bloqueado por peças amigas (geralmente peões) na segunda fila. [41] Um exemplo de xeque-mate na fileira anterior é mostrado no diagrama. É também conhecido como companheiro de corredor .

Companheiro de estudante

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8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 white queen
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
f6 black knight
e5 black pawn
c4 white bishop
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
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Companheiro do acadêmico - o preto está em xeque-mate.
Animação demonstrando o companheiro do erudito

O Mate do Scholar (também conhecido como o xeque-mate de quatro movimentos) é o xeque-mate alcançado pelos movimentos:

1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 Nf6 ?? 4. Qxf7 #

Os movimentos podem ser jogados em uma ordem diferente ou em ligeira variação, mas a ideia básica é a mesma: a rainha e o bispo combinam em um ataque de acasalamento simples em f7 (ou f2 se as pretas estiverem realizando o mate). [42] Existem também outras maneiras de dar xeque-mate em quatro movimentos.

Companheiro do tolo

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Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e5 black pawn
g4 white pawn
h4 black queen
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
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Companheiro do tolo - o branco está em xeque-mate.
Animação demonstrando o Fool's Mate

Fool's Mate , também conhecido como "Two-Move Checkmate", é o xeque-mate mais rápido possível. Um bom exemplo consiste nos movimentos:

1. f3 e5 2. g4 Qh4 #

resultando na posição mostrada. [43] (O padrão pode ter pequenas variações, por exemplo, as brancas podem jogar f2-f4 em vez de f2-f3 ou mover o peão- g primeiro, e as pretas podem jogar ... e7-e6 em vez de ... e7-e5 .)

Companheiro sufocado

Timman vs. Short, 1990 [44]
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Chessboard480.svg
e8 black rook
h8 black king
c7 black pawn
d7 white rook
e7 white pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
a5 black pawn
f5 black pawn
g5 white knight
c4 white queen
g4 black knight
a3 black queen
g3 white pawn
a2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
g1 white king
8
77
66
55
44
33
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Companheiro sufocado depois de 27.Cf7 + Rg8 28.Ch6 + Rh8 29.Qg8 + Txg8 30.Cf7 #.
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Chessboard480.svg
g8 black rook
h8 black king
c7 black pawn
d7 white rook
e7 white pawn
f7 white knight
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
a5 black pawn
f5 black pawn
g4 black knight
a3 black queen
g3 white pawn
a2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
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Posição final

Um mate sufocado é um xeque-mate entregue por um cavalo no qual o rei acasalado é incapaz de se mover porque está cercado (ou sufocado ) por suas próprias peças. [45]

O mate geralmente é visto em um canto do tabuleiro, já que menos peças são necessárias para cercar o rei ali. A forma mais comum de mate sufocado é vista no diagrama adjacente. O cavalo em f7 entrega mate ao rei em h8, que é impedido de escapar do xeque pela torre em g8 e pelos peões em g7 e h7. Da mesma forma, as brancas podem ser emparelhadas com o rei branco em h1 e o cavalo em f2. Companheiros análogos em a1 e a8 são mais raros, porque o roque do lado do rei é mais comum, pois coloca o rei com segurança mais perto do canto em comparação com o roque do lado da rainha .

Xeque-mate raro

Chess kll45.svg Chess nll45.svg Chess kdl45.svg Chess pdl45.svg

Em algumas posições raras, é possível forçar o xeque-mate com um rei e cavalo contra um rei e peão.

Companheira de Stamma

Companheira de Stamma
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
a3 black pawn
d3 white knight
a2 black king
c2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
As brancas ganham com qualquer um dos lados para se mover.

No diagrama que mostra o companheiro de Stamma (nomeado em homenagem a Philipp Stamma ), as brancas para mover vence: [46]

1. Nb4 + Ka1
2. Kc1 a2
3. Nc2 #

As brancas também ganham se as pretas se moverem primeiro:

1 ... Ka1
2. Nc1 a2
3. Nb3 #
Nogueiras vs. Gongora, 2001
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
d7 white knight
a3 black pawn
a2 black king
d2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Branco para mover vitórias.

Este xeque-mate ocorreu em Jesus Nogueiras - Maikel Gongora , Campeonato Cubano de 2001 [47] (ver diagrama), que procedeu:

81. Rc2 Ka1
82. Nc5 Ka2

Se 82 ... a2, então 83.Cb3 #.

83. Nd3

Atingindo a posição no primeiro diagrama, com as pretas para se mover.

83 ... Ka1
84. Nc1 1–0

Black renunciou aqui; o jogo teria continuado 84 ... a2 85.Cb3 #. [48]

umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
a3 black pawn
a2 black king
c2 white king
d2 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Branco para mover vitórias.

Uma posição semelhante com o cavalo em d2 tem mais de 500 anos, identificado como "Partito n. 23" por Luca Pacioli, em seu MS De ludo scachorum (latim para "O jogo de xadrez"), datado de 1498 e recentemente reimpresso ( Gli scacchi) pelo Museu Aboca Edizioni.

1. Cf3 Ka1
2. Cd4 Ka2
3. Ne2 Ka1
4. Nc1 a2
5. Nb3 #

Companheiros incomuns

Também existem posições em que um rei e um cavalo podem dar xeque-mate em um rei e um bispo, cavalo ou torre; ou um rei e um bispo podem dar xeque-mate a um rei com um bispo na outra cor de casas ou com um cavalo, mas o xeque-mate não pode ser forçado se não houver outro material no tabuleiro (veja os diagramas para alguns exemplos). [49] No entanto, evita que essas combinações materiais sejam consideradas empate devido ao "material de acasalamento insuficiente" ou "impossibilidade de xeque-mate" segundo as regras do xadrez da FIDE . As regras da Federação de Xadrez dos EUA são diferentes. Em uma posição típica com uma peça menor versus uma peça menor, um jogador poderia reivindicar um empate se ele tivesse um tempo limitado restante. [50]

Pandolfini
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 black bishop
h8 black king
g6 white king
e5 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Xeque-mate, mas não pode ser forçado
Pandolfini
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black king
f7 white king
g7 white bishop
h7 black knight
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Xeque-mate, mas não pode ser forçado
Pandolfini
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
a3 white king
b3 white knight
a1 black king
b1 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Xeque-mate, mas não pode ser forçado
Pandolfini
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
g3 white knight
f2 white king
h2 black knight
h1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Xeque-mate, mas não pode ser forçado
 
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
b3 white knight
a2 black rook
a1 black king
c1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Xeque-mate, mas não pode ser forçado
 
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black king
f7 white king
f6 white knight
g6 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Xeque-mate, mas não pode ser forçado

Dois e três cavaleiros

Dois cavaleiros
Chess kll45.svg Chess nll45.svg Chess nll45.svg Chess kdl45.svg
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black king
f7 white king
f6 white knight
g6 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
Posições de xeque-mate são possíveis de construir, mas não podem ser forçadas.
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black king
a6 white knight
b6 white king
b5 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
O xeque-mate não pode ser forçado. Aqui, ... Ka8 ?? permite xeque-mate (Cbc7 #), mas ... Rc8! evita.
umabcdefgh
8
Chessboard480.svg
b3 white king
e2 white knight
b1 black king
d1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
umabcdefgh
As brancas não podem forçar o xeque-mate por causa do impasse.

É impossível forçar o xeque - mate com um rei e dois cavalos, embora posições de xeque-mate sejam possíveis (veja o primeiro diagrama). No segundo diagrama, se as pretas jogarem 1 ... Ka8 ?? As brancas podem dar xeque-mate com 2. Cbc7 # , mas as pretas podem jogar 1 ... Rc8 e escapar da ameaça. A tarefa do defensor é fácil - ele simplesmente tem que evitar se mover para uma posição na qual possa ser colocado em xeque-mate no próximo movimento, e ele sempre tem outro movimento disponível em tais situações. [51]

No terceiro diagrama, um cavalo está guardando c1, deixando o outro cavalo tentar o xeque-mate. Depois de 1. Cdc3 + Ka1 , as brancas precisam levar o cavalo de e2 para c2. Mas se as brancas jogarem 2. Cd4 , as pretas ficam paralisadas . [52]

Sob algumas circunstâncias, dois cavalos e um rei podem forçar o xeque-mate contra um rei e peão (ou raramente mais peões). O plano de vitória, bastante difícil de executar na prática, é bloquear o (s) peão (s) inimigo (s) com um dos cavalos, manobrar o rei inimigo para uma posição de empate e, em seguida, trazer o outro cavalo para o xeque-mate. [52] (Veja o final do jogo de dois cavaleiros .)

Tres cavaleiros
Chess kll45.svg Chess nll45.svg Chess nll45.svg Chess nll45.svg Chess kdl45.svg

Três cavalos e um rei podem forçar o xeque-mate contra um rei solitário em vinte movimentos (assumindo que o rei solitário não pode ganhar um cavalo rapidamente). [53] Essas situações geralmente são vistas apenas em problemas de xadrez , já que pelo menos um dos cavalos deve ser uma peça promovida , e raramente há uma razão para promover um peão a uma peça que não seja uma rainha (veja subpromoção ).

Veja também

  • iconPortal de xadrez
  • Companheiro de Boden
  • Padrões de xeque-mate
  • Problema de xadrez
  • Teoria do xadrez
  • Hisshi (companheiro de beira de estrada)
  • Companheiro ideal
  • Légal Trap
  • Companheiro de modelo
  • Final de xadrez sem peão
  • Companheiro puro
  • Fim do jogo de dois cavaleiros

Referências

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  2. ^ Hooper & Whyld 1992 , p. 336
  3. ^ "D. Byrne vs. Fischer, New York 1956" . Chessgames.com . Página visitada em 18/06/2012 .
  4. ^ Kurzdorfer 2003 , p. 92
  5. ^ Burgess, Nunn & Emms 2004 , p. 216
  6. ^ Kurzdorfer 2003 , p. 144
  7. ^ Harper, Douglas; Dan McCormack. "Dicionário online de etimologia" . Recuperado em 29 de maio de 2010 .
  8. ^ Dicionário Sânscrito Monier-Williams
  9. ^ Hooper & Whyld 1992
  10. ^ Davidson 1949 , p. 70
  11. ^ Davidson 1949 , pp. 70-71
  12. ^ Murray 2012 , p. 159
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  14. ^ Davidson 1949 , p. 22
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  16. ^ Davidson, Henry (2012). Uma breve história do xadrez . Three Rivers Press. ISBN 9780307828293.
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  19. ^ Silman 2007 , pp. 7-8
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  21. ^ Pandolfini 2009 , p. 22
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Bibliografia

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  • Snape, Ian (2003), Chess Endings Made Simple: How to Approach the Endgame with Confidence , Gambit Publications, ISBN 1-901983-97-8
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