Cheque (xadrez)
Um xeque é uma condição no xadrez , shogi , xiangqi e janggi que ocorre quando o rei de um jogador (ou general em xiangqi e janggi) está sob ameaça de captura no próximo turno de seu oponente. Diz-se que um rei tão ameaçado está em xeque . Um jogador deve sair do xeque, se possível, interpondo uma peça entre a peça ameaçadora e o rei, capturando a peça ameaçadora ou movendo o rei para uma casa onde ele não esteja mais em xeque. Se o jogador não puder sair do xeque, o jogo termina em xeque-matee o jogador perde. Os jogadores não podem fazer nenhum movimento que coloque seu próprio rei em xeque.
Introdução
Um cheque é o resultado de um movimento que coloca o rei oponente sob ameaça imediata de captura por pelo menos uma das peças do jogador. Fazer um movimento que dá check às vezes é chamado de "dar cheque". Se o rei está em xeque e o jogador em xeque não tem movimento legal para sair do xeque, o rei dá xeque - mate e o jogador perde.
De acordo com as regras padrão do xadrez , um jogador não pode fazer nenhum movimento que coloque ou deixe seu rei em xeque. Um jogador pode mover o rei, capturar a peça ameaçadora ou bloquear o cheque com outra peça. [1] Um rei não pode fazer xeque direto no rei oponente, pois isso colocaria o primeiro rei em xeque também. Um movimento do rei poderia expor o rei adversário a um cheque descoberto por outra peça, entretanto.
Em jogos informais, é comum anunciar "xeque" ao fazer uma jogada que coloque o rei do oponente em xeque. Na competição formal, entretanto, anunciar o cheque é desencorajado. [2]
No xadrez rápido , dependendo das regras em vigor, colocar ou deixar o rei em xeque pode resultar na perda imediata do jogo.
Saindo do cheque
O branco está em xeque. O rei pode sair do xeque de três maneiras. |
White está em xeque-mate. O rei não pode escapar do xeque e as brancas perderam o jogo. |
Pode haver até três maneiras possíveis de tirar um rei de um único cheque na seguinte jogada:
- Capturando a peça de xeque, com o rei ou outra peça. Se a peça de xeque ameaçar o rei, o rei pode capturar a peça se o rei não passar para um novo xeque (ou seja, se a peça não estiver protegida por outra peça inimiga). Da mesma forma, uma peça que está fixada no rei não pode capturar a peça de xeque se tal movimento colocar o rei em xeque a partir da peça de xeque.
- Mover o rei para uma casa adjacente onde não esteja em xeque. O rei não tem permissão para rocar quando está em xeque. O rei pode capturar uma peça inimiga em um movimento para sair do xeque, desde que a peça não esteja protegida.
- Bloqueando o cheque. Isso só funciona se a peça em xeque for uma rainha , torre ou bispo e houver pelo menos uma casa vazia na linha entre a peça em xeque e o rei em xeque. O bloqueio de uma verificação é feito movendo uma peça para um desses quadrados vazios. (A peça de bloqueio é então fixada ao rei pela peça de ataque.) [3]
Na posição do primeiro diagrama, as brancas podem sair do controle por qualquer um dos três métodos:
- Capturando a peça de ataque com o movimento Nxa2.
- Mover o rei para qualquer casa não atacada (marcada com "x"); a saber, Kd6, Ke5 ou Ke7.
- Bloqueando o cheque pelo movimento Rc4 ou Cd5.
Se um rei for colocado em xeque duplo , o rei deve sair de ambos os xeques no lance seguinte. Uma vez que é impossível capturar as duas peças do xeque ou bloquear as duas linhas de ataque em um único movimento, um duplo xeque pode ser evitado apenas movendo o rei para fora do xeque. [4] O próprio rei, no entanto, pode capturar uma das peças de verificação ou outra peça do inimigo se isso colocar o rei em segurança. Se nenhuma dessas possibilidades tirar o rei do xeque, então ocorre o xeque-mate e o jogo é perdido para o jogador em xeque-mate.
Tipos de cheques
Um tipo de teste simples e muito comum é quando uma peça se move para atacar diretamente o rei adversário apenas por si mesma. Às vezes, essa verificação faz parte de uma tática de xadrez , como um garfo , um espeto ou um ataque descoberto a outra peça. Em alguns casos, um cheque pode ser usado para se defender dessas táticas.
Existem também mais alguns tipos especiais de verificação:
- Cheque descoberto . Um teste descoberto é semelhante a qualquer outro tipo de ataque descoberto, exceto que é um ataque descoberto ao rei oponente. Em um xeque descoberto, uma peça se move para fora da linha de ataque por outra peça, de modo que essa outra peça (que pode ser uma rainha, torre ou bispo) esteja então dando xeque no rei do oponente. A peça que realmente se moveu no movimento de xeque descoberto pode ser qualquer tipo de peça pertencente ao mesmo jogador que a peça de xeque, exceto a rainha ou o mesmo tipo de peça que administra o xeque. Um xeque descoberto pode ser uma tática em si mesmo, porque a peça que se move pode atacar ou criar uma ameaça para outra peça do lado do rei xado. O oponente tem que sair do xeque descoberto no lance seguinte e pode não ter a chance de impedir o ataque da outra peça que se moveu.
- Verifique novamente . Um cheque duplo é um cheque de duas peças para o rei do oponente em um único movimento. Isso acontece quando uma peça movida ataca o rei, resultando em uma segunda peça dando xeque por xeque descoberto. Também pode acontecer, embora muito raramente, quando umacaptura en passant abre duas linhas de ataque simultaneamente. Na notação algébrica do xadrez, um movimento de verificação dupla às vezes é notado com um "++" após o movimento escrito no lugar do "+" usual, embora "++" tenha sido usado para indicar o xeque-mate (junto com "#"). [6] Um cheque duplo não pode ser bloqueado, nem pode ser enfrentado com a captura de uma das peças do cheque (a menos que o próprio rei faça a captura), porque há um cheque de duas direções.
- Verificação cruzada . Quando um cheque é respondido por um cheque, particularmente quando este segundo cheque é entregue por uma peça que bloqueia o primeiro, é chamado de verificação cruzada . Na verdade, um "xeque-mate" também é possível dessa forma (ou seja, para responder a um xeque-mate), mas como esse termo não é de uso comum, também seria chamado de verificação cruzada.
Anunciando cheque e notação
Até o início do século 20, esperava-se que um jogador anunciasse "xeque" ao fazer um movimento de xeque, e algumas fontes de regras até exigiam isso ( Hooper & Whyld 1992 : 74). Em jogos amigáveis, a maioria dos jogadores ainda anuncia "cheque". No entanto, anunciar "xeque" não é exigido pelas regras do xadrez e geralmente não é feito em jogos formais ( Just & Burg 2003 : 28).
Na notação algébrica do xadrez , um movimento de verificação é registrado como qualquer outro movimento, exceto que um "+" é normalmente escrito após o movimento.
Nas regras da FIDE para xadrez rápido, se um jogador deixar seu rei em xeque ou cometer qualquer outro movimento ilegal, seu oponente pode reivindicar uma vitória. [7]
Histórico
Menos comumente (e obsoleto), o garde de advertência pode ser dito quando um jogador ataca diretamente a rainha do oponente de maneira semelhante. Isso foi abandonado principalmente no século 19 ( Hooper & Whyld 1992 : 74). O mesmo movimento pode ser verificado e garde simultaneamente. Antes de a rainha adquirir seu lance atual (cerca de 1495), a torre era a peça mais poderosa. Naquela época, o termo check-rook era usado para uma jogada que fazia check no rei e atacava uma torre ao mesmo tempo ( Hooper & Whyld 1992 : 75).
Verificando táticas e estratégias
Às vezes, fazer check em um oponente não traz nenhum benefício para o jogador em check. Isso é chamado de "cheque inútil" e pode até mesmo fornecer ao oponente que deu check com um tempo (oportunidade de movimento) para mover o rei para uma posição mais segura ( Hooper & Whyld 1992 : 437). Por exemplo, 1.e4 e6 2.d4 Bb4 +? não faz nada para as pretas e de fato faz com que elas percam um tempo após 3.c3! Um cheque dado com a única intenção de atrasar uma derrota inevitável por um movimento é referido como um "cheque de despeito" e pode ser considerado um tanto antidesportivo ( Eade 2005 : 65).
Há muitos casos, entretanto, em que dar check no rei do oponente pode ser uma tática útil ou parte de uma tática, seja no ataque ou na defesa. O xeque é freqüentemente usado em combinação com muitas outras táticas ou simplesmente para forçar um oponente a uma posição onde o rei oponente pode sofrer o xeque-mate, de outra forma tirar vantagem, ou é pior para o oponente. Alguns ataques envolvem vários testes para forçar um oponente a uma posição perdedora, especialmente quando o rei é exposto. Uma verificação inesperada em uma combinação forçada ou uma verificação cruzada negligenciada em uma série planejada de verificações pode servir como uma espécie de zwischenzug , frustrando o plano.
Alguns usos de verificação:
- Verificação repetitiva para evitar perder um jogo que vai mal (ou seja, empatar o jogo com verificação perpétua ).
- Garfo real ( garfo do cavaleiro do rei e da rainha) ou outros garfos envolvendo o rei.
- Verifica para forçar uma troca .
- Uma dupla verificação pode ser especialmente ruim para o oponente, uma vez que é provável que haja menos opções para sair do cheque. Uma verificação dupla tem mais probabilidade de resultar em xeque-mate ou perda de material.
- Um teste pode forçar um rei a se mover para que ele não possa rocar mais tarde.
- Mover uma peça para dar o xeque às vezes pode abrir uma linha de ataque em outra peça. O oponente deve escapar do cheque e, portanto, não pode (em geral) impedir que a outra peça seja capturada ( ataque descoberto ).
- Da mesma forma, a peça movida para criar um teste descoberto pode atacar outra peça inimiga, levando ao mesmo cenário.
- O rei também pode, ao ser forçado a sair do xeque, permitir que a peça do xeque capture outra peça (um espeto absoluto ).
- Uma verificação pode forçar alguma peça a bloqueá-la e, portanto, representar um alfinete absoluto nessa peça.
- Um xeque pode desviar o rei de proteger alguma outra peça (particularmente em um final de jogo , para capturar os peões do oponente).
- Um teste pode às vezes ser usado para anular a armadilha de um oponente que, de outra forma, levaria à perda de material. Por exemplo, se um oponente bifurca duas peças de um jogador, o jogador atacado pode ser capaz de mover uma das peças bifurcadas para checar o rei do oponente, exigindo que o oponente a salve em seu próximo movimento, permitindo ao jogador então mova a outra peça bifurcada para salvá-la também do ataque.
História
A ideia de avisar que o rei estava sob ataque (anunciando xeque na terminologia moderna) está presente nas primeiras descrições das regras do xadrez, em manuscritos persas / árabes. [8] Isso foi feito para evitar o final precoce e acidental de um jogo. Mais tarde, os persas acrescentaram a regra adicional de que um rei não podia ser colocado em xeque ou deixado em xeque. Como resultado, o rei não pôde ser capturado ( Davidson 1949 : 22).
Nesse uso, as palavras "cheque" e "xadrez" vêm do árabe do persa shāh , que significa "rei" [9] ou "monarca" ( Murray 2012 : 159).
Veja também
- Atari no Game of Go
- Xeque-mate
- Regras de xadrez
Referências
- ^ ( Just & Burg 2003 : 27), ( Polgar & Truong 2005 : 32,103), ( Burgess 2009 : 550)
- ^ ( Just & Burg 2003 : 28)
- ^ ( Polgar & Truong 2005 : 32.103)
- ^ ( Hooper & Whyld 1992 : 113 )
- ^ "Leis do xadrez da FIDE entrando em vigor a partir de 1 ° de janeiro de 2018" . FIDE . Página visitada em 12 de julho de 2020 .
- ^ C.13 no Apêndice C. Notação Algébrica nas Leis do Xadrez da FIDE [5]
- ^ http://www.fide.com/component/handbook/?id=171&view=article (acessado em 22 de março de 2015)
- ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017), A World of Chess. Seu desenvolvimento e variações através de séculos e civilizações , McFarland, ISBN 978-0-7864-9427-9
- ^ "O rei não está morto , afinal ! O verdadeiro significado de Shah Mat ou a lição da cômoda" Arquivado em 13 de maio de 2008, em Wayback Machine , Jan Newton, GoddessChess.com, setembro de 2003
Bibliografia
- Davidson, Henry (1949), A Short History of Chess , McKay, ISBN 0-679-14550-8 (Brochura de 1981)
- Eade, James (2005), Chess for Dummies (2ª ed.), Cardoza, ISBN 978-0-7645-8404-6
- Golombek, Harry (1977), Golombek's Encyclopedia of Chess , Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2ª ed.), Oxford University Press , ISBN 0-19-866164-9
- Apenas, Tim; Burg, Daniel B. (2003), US Chess Federation's Official Rules of Chess (5ª ed.), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
- Murray, HJR (2012) [1913], A History of Chess , Skyhorse, ISBN 978-1-62087-062-4
- Polgar, Susan ; Truong, Paul (2005), A World Champion's Guide to Chess , Random House , ISBN 978-0-8129-3653-7
- Schiller, Eric (2003), Official Rules of Chess (2ª ed.), Cardoza, ISBN 978-1-58042-092-1
- “The Spite Sacrifice in Chess”, de Edward Winter