Castling
O roque é uma jogada no jogo de xadrez que envolve o rei de um jogador e qualquer uma das torres originais do jogador . É a única jogada no xadrez em que um jogador move duas peças na mesma jogada, e é a única jogada além da jogada do cavalo em que uma peça pode "pular" sobre outra. [1]
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O roque consiste em mover o rei duas casas em direção a uma torre na primeira fileira do jogador e , em seguida, mover a torre para a casa que o rei cruzou. [3] O roque pode ser feito apenas se o rei nunca foi movido, a torre envolvido nunca movido, os quadrados entre o rei e a torre envolvidos não estão ocupadas, não é o rei na verificação , e o rei não atravesse ou extremidade em um quadrado atacado por uma peça inimiga. O roque é uma das regras do xadrez e é tecnicamente um lance de rei ( Hooper & Whyld 1992 : 71).
A notação para o roque, tanto no sistema descritivo quanto no algébrico , é 0-0 com a torre do lado do rei e 0-0-0 com a torre do lado da rainha ; em PGN , OO e OOO são usados em seu lugar. O roque no lado do rei é às vezes chamado de roque curto (a torre se move por uma distância curta, ou seja, dois quadrados), enquanto o roque no lado da rainha é chamado de roque longo (a torre se move por uma longa distância, ou seja, três quadrados) ( Hooper & Whyld 1992 ).
O roque foi adicionado ao xadrez europeu no século 14 ou 15 e não se desenvolveu em sua forma atual até o século 17. As versões asiáticas do xadrez não possuem esse tipo de movimento.
Requisitos
As pretas não podem rocar para nenhum dos lados porque estão em xeque pela rainha branca. |
As brancas para se mover não podem rocar no lado do rei porque a rainha preta controla g1. As brancas podem fazer o roque no lado da rainha, mesmo que a torre a1 esteja sob ataque. |
As brancas não conseguem rocar em nenhum dos lados. Para fazer o roque no lado da rainha, o rei branco teria que se mover através da casa d1, que é atacada pela rainha. |
O roque é permitido, desde que todas as seguintes condições sejam mantidas: [4]
- O roque deve ser do lado do rei ou do lado da rainha . [5]
- Nem o rei nem a torre escolhida se moveram anteriormente.
- Não há peças entre o rei e a torre escolhida.
- O rei não está em xeque .
- O rei não passa por uma casa que é atacada por uma peça inimiga.
- O rei não fica em xeque. (Verdadeiro para qualquer movimento legal.)
As condições de 4 a 6 podem ser resumidas com a frase mais memorável : Não se pode rolar para fora, através ou para dentro do cheque.
É um equívoco comum [6] que os requisitos para o roque são ainda mais rigorosos do que os anteriores. Esclarecer:
- A torre escolhida pode estar sob ataque.
- A torre pode mover-se através de uma casa atacada, desde que o rei não o faça. (A única vez em que isso pode acontecer é ao fazer roque no lado da rainha e a única casa desse tipo é aquela adjacente à torre.)
- O rei pode ter estado em xeque no início do jogo, desde que o rei não tenha se movido ao resolver o xeque.
Em jogos com handicap em que as chances de uma torre são fornecidas, o jogador que dá as chances ainda pode fazer o roque com a torre ausente, movendo apenas o rei. [7] [8]
Estratégia
O roque é um objetivo importante na abertura , porque serve a dois propósitos valiosos: muitas vezes move o rei para uma posição mais segura longe do centro do tabuleiro e move a torre para uma posição mais ativa no centro do tabuleiro.
A escolha de qual lado rocar freqüentemente depende de uma avaliação do equilíbrio entre a segurança do rei e a atividade da torre. O roque do lado do rei é geralmente um pouco mais seguro, porque o rei acaba mais perto da borda do tabuleiro e muitas vezes todos os peões no lado do roque são defendidos pelo rei. Em roque queenside, o rei é colocado mais perto do centro e o peão na a- arquivo é indefesa; o rei é então freqüentemente movido para b1 para defender o peão-a e para mover o rei para longe do centro do tabuleiro. Além disso, o roque do lado da rainha requer a movimentação da rainha, se ainda não tiver sido feito; portanto, pode demorar um pouco mais para conseguir do que o roque do lado do rei. Por outro lado, o roque do lado da rainha coloca a torre de forma mais eficiente - na coluna d central. Freqüentemente, é imediatamente ativo, ao passo que no roque do lado do rei pode ser necessário um tempo para mover a torre para uma casa mais eficaz.
É comum para ambos os jogadores fazerem roque no lado do rei e raro para ambos os jogadores fazerem roque no lado da rainha. Se um jogador faz o roque do lado do rei e o outro do lado da rainha, é chamado de roque oposto (ou lado oposto ) . O roque em lados opostos geralmente resulta em uma luta feroz, já que os peões de ambos os jogadores são livres para avançar para atacar a posição roque do rei adversário sem expor o próprio rei roque do jogador. Um exemplo é o Ataque Iugoslavo , na Variação Dragão da Defesa Siciliana .
Se o rei for forçado a se mover antes de ter a oportunidade de rocar, o jogador ainda pode desejar manobrar o rei em direção à borda do tabuleiro e a torre correspondente em direção ao centro. Quando um jogador faz três ou quatro movimentos para realizar o que o roque teria realizado em um lance, às vezes é chamado de roque artificial ou roque à mão .
Táticas
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Movimentos | 1.Qxd8 + Kxd8 2.OO-O + Ke7 3. Cxb5 |
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O castling é pensado como um conceito estratégico, relacionado ao desenvolvimento e conexão das torres. No entanto, em circunstâncias especiais, o roque pode ser uma ideia tática . Assim, no diagrama da direita, após os lances 1.Qxd8 + Rxd8 2.OO-O + Re7 3. Cxb5 (e as brancas sobem uma torre). [9]
Regras do torneio
De acordo com as regras estritas de toque de movimento aplicadas na maioria dos torneios , o roque é considerado um movimento do rei e, portanto, o rei deve ser tocado primeiro; se a torre for tocada primeiro, um movimento de torre deve ser feito em seu lugar. De acordo com as regras atuais da Federação de Xadrez dos Estados Unidos , no entanto, um jogador que pretenda rocar e tocar a torre primeiro não sofrerá penalidade e poderá rocar, desde que o roque seja legal na posição. Ainda assim, a maneira correta de fazer o roque é mover o rei primeiro. Como de costume, o jogador pode mudar de ideia para outra casa de destino legal para o rei até que ela seja liberada. Quando o movimento do rei de duas casas é completado, entretanto, o jogador está comprometido com o roque (se for legal), e a torre deve ser movida de acordo. Um jogador que executa um roque proibido deve retornar o rei e a torre aos seus lugares originais e então mover o rei, se houver outro movimento legal do rei, incluindo o roque do outro lado. Se não houver um movimento legal do rei, a regra do toque-movimento não se aplica à torre ( Just & Burg 2003 : 13-14,17-18,23).
As regras oficiais também exigem que todo o movimento seja concluído usando apenas uma única mão. Nenhuma dessas regras é comumente aplicada em jogos casuais, nem comumente conhecida por jogadores não competitivos ( Just & Burg 2003 : 13-14,17-18,23). [10] O direito de rocar deve ser o mesmo em todas as três ocasiões para uma reivindicação de empate válida sob a regra de repetição tríplice .
Problemas de roque em xadrez
Em problemas de xadrez , o roque é considerado permitido se parecer possível, a menos que possa ser provado por uma análise retrógrada que o rei ou a torre escolhida se moveram anteriormente.
Roque em outros jogos da família do xadrez
Variantes de xadrez ocidental
As variantes do xadrez ocidental têm várias maneiras de implementar o roque em seu conjunto de regras.
Em variantes jogadas em um tabuleiro 8 × 8 padrão, o roque é geralmente o mesmo que no xadrez padrão. No entanto, existem jogos, como o xadrez perdido , que não possuem roque. Uma variante notável é o chess960 , que modificou as regras do roque para suportar diferentes posições iniciais.
O castling também pode ser adaptado a variantes com diferentes tamanhos de placa. Algumas dessas variantes, como Xadrez de Capablanca (10 × 8) ou Xadrez em um Tabuleiro Realmente Grande (16 × 16), preservaram o movimento de roque das torres, o que significa que é o rei que se move mais adiante no tabuleiro. Por outro lado, outros jogos, como Dragonfly (7 × 7), especificam que o rei ainda faz roque duas casas em cada direção, e a torre é a peça que se move de forma diferente. Algumas variantes, principalmente o xadrez de gnus (11 × 10), permitem ao jogador escolher quantas casas deseja mover o rei (e mover a torre de acordo). Por fim, também existem muitas variantes, como o Grande xadrez , que não permitem o roque.
Em variantes jogadas em tabuleiros de formas diferentes (por exemplo, triangular, hexagonal ou tridimensional), o roque geralmente não é apresentado.
Xadrez sem roque
Escrevendo em 2019, o ex-campeão mundial de xadrez Vladimir Kramnik propôs uma variante do xadrez em que os jogadores não teriam a capacidade de fazer roque. Como o rei não poderia mais fazer o roque em segurança, esta variante teoricamente levaria a jogos mais dinâmicos, pois seria consideravelmente mais difícil forçar um empate e as peças seriam forçadas a se envolver em um mêlée. [11]
Variantes regionais
O roque é um recurso exclusivo do xadrez ocidental. Variantes regionais do jogo (como makruk , shogi , xiangqi , janggi e sittuyin ) normalmente não apresentam nenhum movimento que se assemelhe ao roque, ou mesmo quaisquer movimentos que envolvam mais de uma peça em movimento. Os jogadores de shogi costumam usar o termo " castelo " para se referir ao conceito de construção de uma estrutura defensiva de várias peças que defende o rei.
Exemplos notáveis
- Viktor Korchnoi , em sua luta final com Anatoly Karpov em 1974 , perguntou ao árbitro se o roque era legal quando a torre estava sob ataque. [12] O árbitro respondeu afirmativamente, Korchnoi executou o movimento e Karpov renunciou pouco depois. [13]
- Três castlings ocorreram no jogo Wolfgang Heidenfeld - Nick Kerins , Dublin 1973. Claro, o terceiro (o segundo de White) era ilegal. O jogo é o seguinte: [14]
- 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Be3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.c3 Nc6 7.Nf3 Qb6 8.Qd2 c4 9.Be2 Na5 10. 0-0 f5 11.Ng5 Be7 12.g4 Bxg5 13.fxg5 Cf8 14.gxf5 exf5 15.Bf3 Be6 16.Qg2 0-0-0 17.Na3 Cg6 18.Qd2 f4 19.Bf2 Bh3 20.Tfb1 Bf5 21.Nc2 h6 22.gxh6 Txh6 23.Nb4 Qe6 24. Qe2 Ne7 25.b3 Qg6 + 26.Rf1 Bxb1 27.bxc4 dxc4 28.Qb2 Bd3 + 29.Re1 Be4 30.Qe2 Bxf3 31.Qxf3 Rxh2 32.d5 Qf5 33. 0-0-0 Rh3 34.Qe2 Rxc3 + 35.Kb2 Rh3 36.d6 Nec6 37.Nxc6 Nxc6 38.e6 Qe5 + 39.Qxe5 Nxe5 40.d7 + Nxd7 0–1
- Tim Krabbé composto um problema piada xadrez contendo roque vertical (rei em E1, underpromoted torre em E8). A lacuna na definição de roque em que este problema foi baseado foi removida pela FIDE em junho de 1974 pela nova exigência de que a torre de roque deve ocupar o mesmo posto que o rei.
Jogo Averbakh
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Neste jogo, Yuri Averbakh - Cecil Purdy (1960), [15] Black castled queenside. Averbakh apontou que a torre passou por uma casa controlada por brancas e pensou que era ilegal. Purdy apontou que o roque era legal, uma vez que isso se aplicava apenas ao rei, ao que Averbakh respondeu: "Apenas o rei? Não a torre?" ( Evans 1970 : 38–39), ( Lombardy & Daniels 1975 : 188).
Jogo de Edward Lasker
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Neste jogo, Edward Lasker - Sir George Thomas (Londres 1912), [16] As pretas acabaram de jogar 17 ... Kg1. As brancas poderiam ter dado xeque-mate em 18,0-0-0 # , mas em vez disso jogaram 18.Rd2 #. [17] (Veja os jogos notáveis de Edward Lasker .)
Prins versus Dia
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Este jogo, Lodewijk Prins - Lawrence Day (1968), [18] havia terminado antes no lance 28, mas se Prins tivesse jogado ele não teria sido capaz de evitar esta posição. [19] As pretas agora dão xeque-mate no roque: 31 ... 0-0-0 # . (Veja os notáveis jogos de xadrez de Lawrence Day .)
Feuer contra O'Kelly
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No jogo Feuer-O'Kelly, Campeonato Belga de 1934, [20] Feuer perpetrou o que mais tarde ficou conhecido como uma famosa armadilha de abertura contra O'Kelly quando ele roqueou do lado da dama com xeque, simultaneamente atacando e vencendo a torre de O'Kelly em b2, que havia capturado o peão de Feuer naquela casa.
História
O castling tem suas raízes no "salto do rei". Havia duas formas de salto: (1) o rei se movia uma vez como um cavalo e (2) o rei se movia duas casas em seu primeiro movimento. O movimento do cavalo pode ser usado no início do jogo para colocar o rei em segurança ou mais tarde no jogo para escapar de uma ameaça. Esta segunda forma foi disputada na Europa já no século XIII. No Norte de África, o rei foi transferido para uma praça segura por um procedimento em duas etapas: (1) o rei mudou-se para a segunda posição , e (2) a torre mudou-se para casa original do rei eo rei mudou-se para original do Rook square ( Davidson 1981 : 48).
Antes de o bispo e a rainha adquirirem seus movimentos atuais no século 16, eles eram peças fracas e o rei estava relativamente seguro no meio do tabuleiro. Quando o bispo e a rainha conseguiram seus movimentos atuais, eles se tornaram muito poderosos e o rei não estava mais seguro em sua casa original, pois ela pode ser atacada à distância e de ambos os lados. O castling foi adicionado para permitir que o rei chegue a um local mais seguro e para permitir que as torres entrem no jogo mais cedo ( Davidson 1981 : 16).
A regra do roque varia de acordo com o local e a época. Na Inglaterra, Espanha e França medievais, o rei branco podia pular para c1, c2, d3, e3, f3 ou g1, [21] se nenhuma captura fosse feita, o rei não estava em xeque e não se movia sobre cheque. (O rei preto pode se mover de forma semelhante.) Na Lombardia, o rei branco pode pular uma casa adicional para b1 ou h1 ou para a2 (e casas equivalentes para o rei preto). Mais tarde, na Alemanha e na Itália, o movimento do rei foi combinado com um movimento de peão.
Em Roma, do início do século 17 até o final do século 19, a torre pode ser colocada em qualquer casa até e incluindo a casa do rei, e o rei pode ser movido para qualquer casa do outro lado da torre. Isso foi chamado de "roque livre".
No manuscrito de Göttingen (c. 1500) e em um jogo publicado por Luis Ramírez de Lucena em 1498, o roque consistia em dois lances: primeiro a torre e depois o rei.
A versão atual do roque foi estabelecida na França em 1620 e na Inglaterra em 1640 ( Sunnucks 1970 : 66).
Na edição de 1811 de seu tratado de xadrez, Johann Allgaier introduziu a notação 0-0. Ele diferenciou entre "0-0r" (r = direita) e "0-0l" (l = esquerda). A notação 0-0-0 para o roque da ala da rainha foi adicionada em 1837 por Aaron Alexandre . [22] A prática foi então aceita na primeira edição (1843) do Handbuch des Schachspiels .
Nomenclatura
Na maioria das línguas europeias, o roque é conhecido por um derivado da mesma raiz da palavra "rook" (por exemplo , rochieren, rochada, enroque ), enquanto os adjetivos locais significam "longo" e "curto" (ou "grande" e " pequeno ") são usados nesses países para se referir ao roque da ala da rainha e do lado do rei, respectivamente.
Veja também
- Roque artificial
- Notação de xadrez
- Notação algébrica de xadrez
- Notação descritiva de xadrez
- Esboço do xadrez: regras do xadrez
- Regras de xadrez
Notas
- ^ Pandolfini, Bruce (1992), Pandolfini's Chess Complete: The Most Comprehensive Guide to the Game, from History to Strategy , Simon & Schuster , ISBN 9780671701864, recuperado em 13 de janeiro de 2014
- ^ a b c "Leis do xadrez da FIDE em vigor a partir de 1 de janeiro de 2018" . FIDE . Página visitada em 12 de julho de 2020 .
- ^ Artigo 3.8.2 das Leis do Xadrez da FIDE [2]
- ^ Artigo 3.8.2 das Leis do Xadrez da FIDE [2]
- ^ Esta regra de acordo com o Artigo 3.8.2 das Leis do Xadrez da FIDE [2] exige que o rei e a torre estejam na mesma fila . Nas regras da FIDE anteriores a 1972, este requisito não foi formalmente declarado. Só foi adicionado às regras da FIDE em 1972 com a expressão "mesma classificação". Sem este requisito, é possível promover um peão no e arquivo de uma torre e castelo, em seguida, verticalmente através da placa (desde que estejam reunidas as outras condições). Essa forma de roque foi "descoberta" por Max Pam e usada por Tim Krabbé em um quebra-cabeça de xadrez antes que as regras fossem alteradas para proibi-lo. Veja Curiosidades de xadrez de Krabbé, veja também de: Pam-Krabbé-Rochade para os diagramas online.
- ^ "artigo" . Revisão de xadrez . Vol. 29. 1961. p. 298 . Página visitada em 30/10/2018 .
no roque, uma confusão considerável geralmente reina entre os iniciantes
- ^ O jogador de xadrez: Por George Walker
- ^ Abrahams, Gerald (1948), Chess , Teach Yourself Books, English Universities Press, p. 59
- ^ George Huczek (2017). A a Z Tactics xadrez . Batsford. pp. 001–349. ISBN 978-1-8499-4446-5.
- ^ William Hartston observa em Teach Yourself Chess que "a maioria dos jogadores de xadrez evita demonstrações de ambidestria".
- ^ Kramnik (VladimirKramnik), Vladimir. "Kramnik e AlphaZero: como repensar o xadrez" . Chess.com . Página visitada em 2020-02-05 .
- ^ "Korchnoi vs. Karpov, Moscou 1974" . Chessgames.com .
- ^ Larry Evans (16 de julho de 1995). "Castling confunde até os grandes mestres" . Sun Sentinel.
- ^ "Registros de xadrez" . Tim Krabbé. (clique em: "Maior número de castlings")
- ^ "Averbakh vs. Purdy, Adelaide 1960" . Chessgames.com .
- ^ "Ed. Lasker vs. Thomas, Londres 1912" . Chessgames.com .
- ^ Edward Lasker, Chess for Fun e Chess for Blood , Dover Publications, 1962, p. 120
- ^ "Prins vs. Day, Lugano 1968" . Chessgames.com .
- ^ Ou 29.Rd6 Tc8 e 30 ... Tc6 #.
- ^ "Feuer vs. O'Kelly, Liege 1934" . Chessgames.com .
- ^ c1, c2, c3, d3, e3, f3, g1, g2 ou g3, de acordo com HJR Murray
- ^ Stefan Bücker: "Was bedeutet 0-0?" (O que significa 0-0?), In : Kaissiber , No. 18, 2002, pp.70-71
Referências
- Davidson, Henry (1981) [1949], A Short History of Chess , McKay, ISBN 978-0-679-14550-9
- Evans, Larry (1970), Chess Catechism , Simon and Schuster, ISBN 0-671-20491-2
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), "roque", The Oxford Companion to Chess (2ª ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Apenas, Tim; Burg, Daniel B. (2003), US Chess Federation's Official Rules of Chess (5ª ed.), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
- Lombardia, William ; Daniels, David (1975), Chess Panorama , Chilton, ISBN 0-8019-6078-9
- Murray, HJR (2012) [1913], A History of Chess , Skyhorse, ISBN 978-1-62087-062-4
- Schiller, Eric (2003), Official Rules of Chess (2ª ed.), Cardoza Publishing , ISBN 978-1-58042-092-1
- Sunnucks, Anne (1970), "roque", The Encyclopaedia of Chess , St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1
- "Castling in Chess" por Edward Winter
links externos
- Coleção de jogos "Mate por Castling" Chessgames.com