Adiamento (jogos)

Alguns jogos de tabuleiro , como xadrez e Go , usam um mecanismo de adiamento para suspender o jogo em andamento para que ele possa continuar em outro momento, geralmente no dia seguinte. A lógica é que os jogos geralmente se estendem além do que é razoável para uma única sessão de jogo. Pode haver um lance selado : o próximo lance que seria feito é lacrado em um envelope, para ser jogado quando o jogo recomeçar (normalmente jogado pelo diretor ou árbitro ). Essa prática garante que nenhum dos jogadores saiba qual será a posição do tabuleiro quando for a próxima jogada.

Quando um adiamento é feito, o jogador cujo lance é secretamente escreve seu próximo lance em sua súmula , mas não faz o lance no tabuleiro de xadrez . As súmulas de ambos os oponentes são então colocadas no envelope de lance lacrado e o envelope é lacrado. Os nomes dos jogadores, as cores, a posição, a hora nos relógios e outros dados do jogo são registrados no envelope; o envelope também pode ser assinado por ambos os jogadores. O árbitro então mantém a posse do envelope até a hora de reiniciar o jogo, momento em que o árbitro abre o envelope, faz o movimento lacrado no tabuleiro e inicia o relógio do oponente.

De acordo com as regras da USCF , se o movimento selado for ambíguo e sujeito a mais de uma interpretação, o oponente do jogador que fez o movimento selado pode escolher entre as interpretações razoáveis ​​( Just & Burg 2003 : 72–78). Se o movimento selado for ilegal e não houver interpretação razoável, o jogador que fizer o movimento selado perde o jogo ( Just & Burg 2003 :38). De acordo com as regras da FIDE, selar um movimento ambíguo também perderá o jogo.

As três primeiras regras são projetadas para encorajar os jogadores a continuar os jogos até o final da sessão, mas não mais. A última regra garante que, após o adiamento, nenhum jogador saiba qual será a posição quando for sua próxima jogada, mantendo a imparcialidade da possível análise intermediária das posições adiadas. No entanto, pode ser vantajoso ser o jogador que faz o movimento selado, especialmente se o movimento forçar uma resposta específica do outro jogador.

Considerações sobre quando adiar um jogo podem ser complexas e envolvem uma dimensão extra de psicologia que não faz parte do jogo estritamente lógico.

Com o advento de fortes programas de computador para jogar xadrez, que podem ser usados ​​para analisar as posições adiadas, a maioria dos torneios abandonou os jogos adiados em favor de controles de tempo mais curtos. O primeiro Campeonato Mundial de Xadrez a não usar adiamentos foi o Classical World Chess Championship 1995 , [1] enquanto o último a usar adiamentos foi o FIDE World Chess Championship 1996 .


Envelope usado para o adiamento de um jogo Efim Geller vs. Bent Larsen (3º lugar Candidatos Playoff, Copenhagen 1966)
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