Jogo de estratégia abstrato
Um jogo de estratégia abstrato é um jogo de estratégia em que o tema não é importante para a experiência de jogar. [1] [2] Muitos dos jogos de tabuleiro clássicos do mundo, incluindo xadrez , Go , damas e damas , xiangqi (xadrez chinês), shogi (xadrez japonês), Reversi (comercializado como "Othello"), nove morris masculinos e muitos as variantes de mancala se enquadram nesta categoria, [3] [4] assim como as iterações mais modernas, como Dameo , Hive e YINSH .

Definição
Os jogos combinatórios não têm randomizadores, como dados, nem movimento simultâneo, nem informações ocultas. Alguns jogos que possuem esses elementos às vezes são classificados como jogos de estratégia abstratos. (Jogos como Continuo , Octiles , Can't Stop e Sequence podem ser considerados jogos de estratégia abstratos, apesar de terem um elemento de sorte ou blefe.) Uma categoria menor de jogos de estratégia abstratos consegue incorporar informações ocultas sem usar quaisquer elementos aleatórios; o exemplo mais conhecido é Stratego .
Os jogos de estratégia abstratos tradicionais são frequentemente tratados como uma categoria de jogo separada, portanto, o termo 'jogos abstratos' é frequentemente usado para competições que os excluem e podem ser consideradas como referindo-se aos jogos de estratégia abstratos modernos . Dois exemplos são o IAGO World Tour (2007-2010) e o Abstract Games World Championship, realizado anualmente desde 2008 como parte da Mind Sports Olympiad . [5]
Alguns jogos de estratégia abstratos têm várias posições iniciais, das quais é necessário que uma seja determinada aleatoriamente. Para que um jogo seja de habilidade, uma posição inicial precisa ser escolhida por meios imparciais. Alguns jogos, como Arimaa e DVONN , fazem com que os jogadores construam a posição inicial em uma fase inicial separada que se conforma estritamente aos princípios combinatórios do jogo. A maioria dos jogadores, entretanto, consideraria que, embora se inicie cada jogo de uma posição diferente, o jogo em si não contém nenhum elemento de sorte. De fato, Bobby Fischer promoveu a randomização da posição inicial no xadrez para aumentar a dependência do jogador de pensar no tabuleiro. [6]
Como J. Mark Thompson escreveu em seu artigo "Definindo o abstrato", às vezes é dito que o jogo se assemelha a uma série de quebra - cabeças que os jogadores colocam uns para os outros: [1]
Há uma relação íntima entre esses jogos e quebra-cabeças: cada posição do tabuleiro apresenta ao jogador o quebra-cabeça, qual é a melhor jogada ?, que em teoria poderia ser resolvido apenas pela lógica. Um bom jogo abstrato pode, portanto, ser pensado como uma "família" de quebra-cabeças lógicos potencialmente interessantes, e o jogo consiste em cada jogador colocar tal quebra-cabeça para o outro. Bons jogadores são aqueles que encontram os quebra-cabeças mais difíceis de apresentar aos oponentes.
Muitos jogos abstratos de estratégia também são " combinatórios "; ou seja, não é nenhuma informação escondida , há elementos não-deterministas (tais como cartões de embaralhadas ou jogadas de dados), nenhum movimento ou configuração simultânea ou oculto, e (geralmente) dois jogadores ou equipas de tomar um número finito de alternância de turnos .
História
Mancala está entre os jogos mais antigos conhecidos ainda hoje em dia. Acredita-se que o xadrez tenha se originado no noroeste da Índia , no Império Gupta ( c. 280–550), [7] [8] [9] [10] onde sua forma inicial no século 6 era conhecida como chaturaṅga ( sânscrito : चतुरङ्ग ), literalmente quatro divisões [das forças armadas] - infantaria , cavalaria , elefantes e carruagem , representadas pelas peças que evoluiriam para o peão, cavalo, bispo e torre modernos, respectivamente. Chaturanga foi jogado em um tabuleiro 8 × 8 não verificado, chamado ashtāpada [11] . Shogi foi a primeira variante do xadrez a permitir que as peças capturadas fossem devolvidas ao tabuleiro pelo jogador que as capturava. [12] Especula-se que esta regra de abandono foi inventada no século 15 e possivelmente conectada à prática dos mercenários do século 15 trocando de lealdade quando capturados em vez de serem mortos. [13]
Uma tábua semelhante a uma tábua de Rascunhos foi encontrada em Ur, datada de 3000 aC. [14] No Museu Britânico encontram-se espécimes de tabuleiros de xadrez egípcios antigos , encontrados com suas peças em câmaras mortuárias, e o jogo foi jogado pela Rainha Hatasu . [15] [16] Platão mencionou um jogo, πεττεία ou petteia , como sendo de origem egípcia, [16] e Homero também o menciona. [16]
Go era considerada uma das quatro artes essenciais dos eruditos aristocráticos chineses da antiguidade. A referência escrita mais antiga ao jogo é geralmente reconhecida como o anal histórico Zuo Zhuan [17] [18] (c. Século 4 aC). [19]
Os ingleses Lewis Waterman [20] e John W. Mollett afirmam ter inventado o jogo de Reversi em 1883, cada um denunciando o outro como uma fraude. O jogo ganhou considerável popularidade na Inglaterra no final do século XIX. [21] A primeira menção confiável do jogo foi na edição de 21 de agosto de 1886 da The Saturday Review .
Comparação
A análise de jogos de estratégia abstratos "puros" é o assunto da teoria dos jogos combinatórios . Os jogos de estratégia abstratos com informações ocultas, blefes ou elementos de movimento simultâneo são mais bem servidos pela teoria dos jogos de Von Neumann-Morgenstern , enquanto aqueles com um componente de sorte podem exigir teoria da probabilidade incorporada em qualquer uma das opções acima.
Quanto aos aspectos qualitativos, classificar jogos de estratégia abstratos de acordo com seu interesse, complexidade ou níveis de estratégia é uma tarefa assustadora e sujeita a extrema subjetividade. Em termos de medir quão finito é um campo matemático que cada um dos três principais contendores representa, estima-se que as damas têm uma complexidade de árvore de jogo de 10 31 posições possíveis, enquanto o xadrez tem aproximadamente 10 123 . Quanto ao Go, as posições de jogo legais possíveis variam na magnitude de 10 170 .
Campeões
A Mind Sports Olympiad realizou pela primeira vez o Campeonato Mundial de Jogos Abstratos em 2008 para tentar encontrar os melhores jogos de estratégia abstratos versáteis . [5] O evento MSO viu uma mudança no formato em 2011 [22] restringindo a competição aos cinco melhores eventos dos jogadores, e foi renomeado para Modern Abstract Games World Championship .
- 2008: David M. Pearce (Inglaterra)
- 2009: David M. Pearce (Inglaterra)
- 2010: David M. Pearce (Inglaterra)
- 2011: David M. Pearce (Inglaterra)
- 2012: Andres Kuusk (Estônia)
- 2013: Andres Kuusk (Estônia)
Veja também
- Jogos de conexão
- Complexidade do jogo
- Lista de jogos abstratos de estratégia
- Lista de campeonatos mundiais em esportes
- Olimpíada dos Esportes da Mente
- Jogos da World Mind Sports
Referências
- ^ a b Thompson, J. Mark (julho de 2000). "Definindo o Resumo" . The Games Journal . Recuperado em 27 de julho de 2017 .
- ^ "Jogos abstratos de estratégia e outros gêneros fora do escopo da IAGO" . Organização Internacional de Jogos Abstratos. Arquivado do original em 18 de agosto de 2011.
- ^ "Lista de jogos de estratégia abstratos" . BoardGameGeek . Recuperado em 27 de julho de 2017 .
- ^ "O Hall da Fama da IAGO" . Organização Internacional de Jogos Abstratos. Arquivado do original em 7 de maio de 2010.
- ^ a b "Jogos abstratos" . Olimpíada dos Esportes da Mente. Arquivado do original em 25 de março de 2012 . Recuperado em 27 de julho de 2017 .
- ^ van Reem, Eric (31 de maio de 2001). "O nascimento de Fischer Random Chess" . As páginas variantes do xadrez . Recuperado em 27 de julho de 2017 .
- ^ Leibs (2004), p. 92
- ^ Robinson & Estes (1996), pág. 34
- ^ Murray (1913)
- ^ Bird (1893), pág. 63
- ^ "Ashtapada" . Jean-Louis Cazaux. 2005-07-25 . Retirado 2013-07-16 .
- ^ "Shogi: Xadrez Japonês" . As páginas variantes do xadrez . Página visitada em 8 de março de 2012 .
- ^ Hodges, George, ed. (1980). "História do Shogi e as variantes". Shogi . No. 27. pp. 9–13.
- ^ Oxland, Kevin (2004). Jogabilidade e design (edição ilustrada). Pearson Education. p. 333. ISBN 978-0-321-20467-7.
- ^ Strutt, Joseph (1801). Os esportes e passatempos do povo da Inglaterra . Londres. p. 255
- ^ a b c "Isca de damas" . A capital de Ellensburgh . 17 de fevereiro de 1916. p. 1 . Página visitada em 16-04-2009 .
- ^ Burton, Watson (15 de abril de 1992). O Tso Chuan . ISBN 978-0-231-06715-7.
- ^ Fairbairn, John (1995). "Vá na China Antiga" . Página visitada em 2007-11-02 .
- ^ "Cronologia # 2 do Projeto dos Reinos Combatentes" . Universidade de Massachusetts Amherst. Arquivado do original em 19/12/2007 . Página visitada em 2007-11-30 .
- ^ Nota: Ele não foi o Lewis Waterman que patenteou a caneta-tinteiro Waterman em 1884. [ carece de fontes? ]
- ^ "Breve história de Othello" . Othello Museum . Beppi.it . Retirado em 4 de janeiro de 2015 .
- ^ "MSO XV Pentamind" . Olimpíada dos Esportes da Mente. 28 de agosto de 2011. Arquivado do original em 22 de julho de 2012.
links externos
- Grupo de jogos da Universidade de Alberta
- Página CGT de David Eppstein